Goblinóides
Goblins tendem a sair apenas à noite. Eles são pequenos e sorrateiros, geralmente formam pequenos grupos e fazem o possível para sobreviver na natureza.
A lenda diz que os goblins vivem nas florestas há milhares de anos. No entanto, com o surgimento de vilarejos e cidades, tornou-se comum ver goblins vivendo nesses lugares.
De vez em quando, um Goblin com uma cor ligeiramente avermelhada nasce e acaba crescendo muito mais do que o normal. Esses são os Hobgoblins, uma variação da raça goblinóide.
Os Hobgoblins podem não ser tão furtivos quanto os Goblins normais, mas são líderes natos e possuem uma mente tática, especialmente no campo de batalha.
Os Bugbears, por outro lado, são grandes e não nascem de goblins ou hobgoblins, mas geralmente se juntam às tribos goblins para oferecer proteção e força em troca de comida, conforto e bugigangas brilhantes. Os Goblins, com sua astúcia, aproveitam essa relação para melhorar as defesas de suas tribos, especialmente quando organizados por hobgoblins táticos.
Essa associação mutualista garante que os goblins ganhem um guardião formidável, enquanto os bugbears recebem sustento e tesouros consistentes, permitindo que as raças goblinóides prosperem e desafiem outras espécies dominantes em várias regiões.
Tier 1
Goblin
Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1
Características
CA 12 PA 0 PV 3 Postura 6
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT -2 SAB +2 CAR +1
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Desgraçado Furtivo Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos.
Ações (1)
- Adaga Acerto +4, Dn 1d4 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
- Arma de Arremesso (6/9)
Ação Bônus
- Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.
Chefe Goblin
Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8
Características
CA 12 PA 0 PV 31 Postura 20
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Comum, Goblinês
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT -2 SAB +2 CAR +3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Presença Goblin No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha
Habilidades
- Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 9 metros realizar uma Ação no seu turno.
- Desgraçado Furtivo Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos.
Ações (1)
- Adaga Acerto +4, Dn 1d4 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
- Arma de Arremesso (6/9)
Ação Bônus
- Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.
Hobgoblin Jovem
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4
Características
CA 15 PA 2 PV 27 Postura 17
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +3 DES +5 INT +0 SAB +2 CAR +3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações (1)
- Foice de Batalha Acerto +5, Dn 1d12 corte
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 3 metros.
- Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
- Arma Favorita: Como uma Ação, você pode balançar esta foice. Todas as criaturas à sua escolha dentro de 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 golpe do Ataque desta arma.
Bugbear Jovem
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 6, XP: 6
Características
CA 9 PA 3 PV 65 Postura -
- Intuição/ Percepção Passivas 7
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +5 DES +1 INT -2 SAB +2 CAR -2
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Cansado Você está sempre Exausto
Ações (1)
- Mordida Acerto +5, Dn 1d10 perfuração
- Perfura Armadura: Você ignora 2 PA.
- Garra Acerto +5, Dn 1d10 corte
- Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).
Reação (0)
Tier 2
Bugbear
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16
Características
CA 14 PA 3 PV 86 Postura -
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +1 INT -2 SAB +3 CAR -2
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Emboscador Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade.
- Assassino Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você causa 1d8 de dano extra.
- Cansado Você está sempre Exausto
Ações (2)
- Mordida Acerto +6, Dn 1d10 perfuração
- Perfura Armadura: Você ignora 2 PA.
- Garra Acerto +6, Dn 1d10 corte
- Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).
Ação Bônus
- Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.
Reação (0)
Campeão Goblin
Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4
Características
CA 16 PA 1 PV 7 Postura 10
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 10,5 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +6 INT -2 SAB +2 CAR +1
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Desgraçado Furtivo Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos.
Ações (1)
- Adaga Acerto +6, Dn 1d4 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
- Arma de Arremesso (6/9)
- Arma Favorita: Você causa 1d4 de dano extra se Atacar com vantagem.
Ação Bônus
- Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.
Xamã Goblin
Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4
Características
CA 16 PA 1 PV 7 Postura 10 Mana 4
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 10,5 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +6 INT -2 SAB +6 CAR +1
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Desgraçado Furtivo Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos.
- Perícia de Magia Acerto +6, CD da Magia (14)
Ações (1)
- Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
- À vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor.
- Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Pulso Sombrio, Carne Pútrida, Lança-Chamas, Golpe de Relâmpago
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Maldição
- Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Senciente
- Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.
Hobgoblin
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12
Características
CA 16 PA 2 PV 41 Postura 24
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 10,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +5 DES +6 INT +2 SAB +4 CAR +4
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Presença Goblin No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha
Habilidades
- Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 9 metros realizar uma Ação no seu turno.
Ações (2)
- Foice de Batalha Acerto +6, Dn 1d12 corte
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 3 metros.
- Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
- Arma Favorita: Como uma Ação, você pode balançar esta foice. Todas as criaturas à sua escolha dentro de 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14), ou sofrer 1 golpe do Ataque desta arma.
- Arco Curto Acerto +6, Dn 1d8 perfuração
- Arma de Longo Alcance (18/36)
- Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
- Arma Favorita: Se errar um Ataque com esta arma, você pode rolar novamente o resultado. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.
Trogogoblin
Grande, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16
Características
CA 16 PA 2 PV 71 Postura 30
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES -2 INT -2 SAB -2 CAR -2
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Presença Goblin No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha
Habilidades
- Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 6 metros realizar uma Ação no seu turno.
Ações (2)
- Grande Martelo Acerto +7, Dn 1d12 porrada
- Arma Grande: Se rolar 1, 2 ou 3 no dano, você pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12.
- Pesado: Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
- Arma Favorita: Você ignora 3 PA.
Reação
- Vingança Quando um aliado seu morre, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra o alvo que matou o aliado, mesmo que esse alvo tenha Desengajado.
Tier 3
Bugbear Garra Pesada
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 17 PA 3 PV 208 Postura -
- Intuição/ Percepção Passivas 9
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +8 DES +1 INT -2 SAB +4 CAR -2
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Presença Goblin No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha
Habilidades
- Emboscador Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade.
- Assassino Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você causa 2d8 de dano extra.
- Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
- Cansado Você está sempre Exausto
Ações (3)
- Mordida Acerto +8, Dn 2d8 perfuração
- Perfura Armadura: Você ignora 4 PA.
- Garra Pesada Acerto +8, Dn 2d8 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Pesado: Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Ação Bônus
- Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.
Reação (0)
Assassino Goblin
Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Características
CA 17 PA 1 PV 19 Postura 18
- Intuição/ Percepção Passivas 15
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 13,5 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +8 INT -2 SAB +5 CAR +1
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Assassino Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você causa 1d12 de dano extra.
- Desgraçado Furtivo Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos.
Ações (2)
- Espada Curta Acerto +8, Dn 1d6 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
Ação Bônus
- Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.
Reação
- Arma Favorita da Espada Curta: Quando um ataque atingir você, você pode usar sua reação para defender. Quando você defende, você ganha um bônus de +4 em sua CA para esse acerto.
Hobgoblin de Elite
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Saque Especial: Arma em Chamas (Arma Rara)
Características
CA 16 PA 3 PV 68 Postura 38
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 13,5 Escalar/Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +8 DES +8 INT +4 SAB +8 CAR +8
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Presença Goblin No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha
- Não pode morrer! Uma vez por rodada, quando você vê um Goblin dentro de 9 metros sendo reduzido a 0 PV, você pode fazer com que ele seja reduzido a 1 PV em vez disso.
Habilidades
- Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 9 metros realizar uma Ação no seu turno.
- Postura de Elite No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura.
- Presença Inspiradora Todas as criaturas amigas dentro de 36 metros de você são imunes a ficar Confusas, Enfeitiçadas e Assustadas.
Ações (3)
- Alabarda Acerto +8, Dn 2d6 corte, porrada ou perfuração +2 fogo
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 3 metros.
- Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
- Efeito Especial: Uma criatura que sofre dano de fogo desta arma fica Em Chamas (1d4).
- Arco Longo Acerto +8, Dn 1d8 + 2 perfuração
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
Ação Bônus
- Alabarda Acerto +8, Dn 1d6 corte, porrada ou perfuração +2 fogo
- Seguimento: Você só pode usar este Ataque após Atacar com a Alabarda.
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 3 metros.
- Efeito Especial: Uma criatura que sofre dano de fogo desta arma fica Em Chamas (1d4).
Reação
- Vingança Quando um Goblin morre, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade Corpo a Corpo ou de Longo Alcance contra o alvo que o matou, mesmo que esse alvo tenha Desengajado.
Eremita Goblin
Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Características
CA 18 PA 1 PV 19 Postura 18 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Goblinês
Movimento
Base 13,5 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +8 INT -2 SAB +8 CAR +1
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Desgraçado Furtivo Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos.
- Perícia de Magia Acerto +8, CD da Magia (16)
Ações (1)
- Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
- À vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor.
- Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Pulso Sombrio,
Carne Pútrida, Lança-Chamas, Golpe de Relâmpago- Nível 2 (2 Mana): Raio de Relâmpago, Bola de Fogo, Vento de Gelo
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Maldição
- Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Senciente
- Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.