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## Goblinóides Goblins tendem a sair apenas à noite. Eles são pequenos e sorrateiros, geralmente formam pequenos grupos e fazem o possível para sobreviver na natureza. A lenda diz que os goblins vivem nas florestas há milhares de anos. No entanto, com o surgimento de vilarejos e cidades, tornou-se comum ver goblins vivendo nesses lugares. De vez em quando, um Goblin com uma cor ligeiramente avermelhada nasce e acaba crescendo muito mais do que o normal. Esses são os Hobgoblins, uma variação da raça goblinóide. Os Hobgoblins podem não ser tão furtivos quanto os Goblins normais, mas são líderes natos e possuem uma mente tática, especialmente no campo de batalha. Os Bugbears, por outro lado, são grandes e não nascem de goblins ou hobgoblins, mas geralmente se juntam às tribos goblins para oferecer proteção e força em troca de comida, conforto e bugigangas brilhantes. Os Goblins, com sua astúcia, aproveitam essa relação para melhorar as defesas de suas tribos, especialmente quando organizados por hobgoblins táticos. Essa associação mutualista garante que os goblins ganhem um guardião formidável, enquanto os bugbears recebem sustento e tesouros consistentes, permitindo que as raças goblinóides prosperem e desafiem outras espécies dominantes em várias regiões. \pagebreak ### Tier 1
___ > ## Goblin >*Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 0| >|:-|:-| > |**PV** 3| **Postura** 6 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1|**DES** +4 |**INT** -2|**SAB** +2|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Desgraçado Furtivo** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos. > ### Ações (1) > > - **Adaga** *Acerto* +4, *Dn* 1d4 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > ### Ação Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. \pagebreak ___ ___ > ## Chefe Goblin >*Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 0| >|:-|:-| > |**PV** 31| **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Comum, Goblinês > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1|**DES** +4 |**INT** -2|**SAB** +2|**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Ação de Vilão > > - **Presença Goblin** No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha > ### Habilidades > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > - **Desgraçado Furtivo** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos. > ### Ações (1) > > - **Adaga** *Acerto* +4, *Dn* 1d4 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > ### Ação Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. \pagebreak ___ > ## Hobgoblin Jovem >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 27| **Postura** 17 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 4,5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3|**DES** +5 |**INT** +0|**SAB** +2|**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > ### Ações (1) > > - **Foice de Batalha** *Acerto* +5, *Dn* 1d12 corte > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 3 metros. > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta foice. Todas as criaturas à sua escolha dentro de 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 golpe do Ataque desta arma. \columnbreak ___ > ## Bugbear Jovem >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 6, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 9 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 65| **Postura** - | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 7 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 7,5| **Escalar/Nadar** 4,5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5|**DES** +1 |**INT** -2|**SAB** +2|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Cansado** Você está sempre Exausto > ### Ações (1) > > - **Mordida** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 perfuração > - *Perfura Armadura:* Você ignora 2 PA. > - **Garra** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 corte > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > ### Reação (0) \pagebreak ### Tier 2
___ > ## Bugbear >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 86| **Postura** - | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 7,5| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6|**DES** +1 |**INT** -2|**SAB** +3|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você causa 1d8 de dano extra. > - **Cansado** Você está sempre Exausto > ### Ações (2) > - **Mordida** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 perfuração > - *Perfura Armadura:* Você ignora 2 PA. > - **Garra** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > ### Ação Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação (0) \pagebreak ___ ___ > ## Campeão Goblin >*Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 7| **Postura** 10 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 10,5| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1|**DES** +6 |**INT** -2|**SAB** +2|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Desgraçado Furtivo** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos. > ### Ações (1) > > - **Adaga** *Acerto* +6, *Dn* 1d4 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Arma Favorita:* Você causa 1d4 de dano extra se Atacar com vantagem. > ### Ação Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. \pagebreak ___ ___ > ## Xamã Goblin >*Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 7| **Postura** 10 | > | **Mana** 4 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 10,5| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1|**DES** +6 |**INT** -2|**SAB** +6|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Desgraçado Furtivo** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos. > - **Perícia de Magia** Acerto +6, CD da Magia (14) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Conjurar Vinhas Menores*, *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*. > - *Nível 1 (1 Mana):* *Conjurar Vinhas*, *Pulso Sombrio*, *Carne Pútrida*, *Lança-Chamas*, *Golpe de Relâmpago* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* > - *Nível 2 (2 Mana):* *Conjurar Vinha Senciente* > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. \pagebreak ___ ___ > ## Hobgoblin >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 41| **Postura** 24 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 10,5| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5|**DES** +6 |**INT** +2|**SAB** +4|**CAR** +4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > > - **Presença Goblin** No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > > ### Ações (2) > > - **Foice de Batalha** *Acerto* +6, *Dn* 1d12 corte > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 3 metros. > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta foice. Todas as criaturas à sua escolha dentro de 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14), ou sofrer 1 golpe do Ataque desta arma. > - **Arco Curto** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 perfuração > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, você pode rolar novamente o resultado. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. \pagebreak ___ ___ > ## Trogogoblin >*Grande, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 71| **Postura** 30 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 7,5| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7|**DES** -2 |**INT** -2|**SAB** -2|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > \columnbreak > > ### Ação de Vilão > - **Presença Goblin** No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha > ### Habilidades > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 6 metros realizar uma Ação no seu turno. > ### Ações (2) > > - **Grande Martelo** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 porrada > - *Arma Grande:* Se rolar 1, 2 ou 3 no dano, você pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA. > ### Reação > - **Vingança** Quando um aliado seu morre, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra o alvo que matou o aliado, mesmo que esse alvo tenha Desengajado. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Bugbear Garra Pesada >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 208| **Postura** - | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 7,5| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8|**DES** +1 |**INT** -2|**SAB** +4|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Presença Goblin** No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha > > \columnbreak > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você causa 2d8 de dano extra. > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre. > - **Cansado** Você está sempre Exausto > ### Ações (3) > > - **Mordida** *Acerto* +8, *Dn* 2d8 perfuração > - *Perfura Armadura:* Você ignora 4 PA. > - **Garra Pesada** *Acerto* +8, *Dn* 2d8 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > ### Ação Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação (0) \pagebreak ___ ___ > ## Assassino Goblin >*Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 19| **Postura** 18 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 13,5| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1|**DES** +8 |**INT** -2|**SAB** +5|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você causa 1d12 de dano extra. > - **Desgraçado Furtivo** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos. > ### Ações (2) > - **Espada Curta** *Acerto* +8, *Dn* 1d6 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > ### Ação Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação > - **Arma Favorita da Espada Curta:** Quando um ataque atingir você, você pode usar sua reação para defender. Quando você defende, você ganha um bônus de +4 em sua CA para esse acerto. \pagebreak ___ ___ > ## Hobgoblin de Elite >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > >*Saque Especial:* Arma em Chamas (Arma Rara) > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 68| **Postura** 38 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 13,5| **Escalar/Nadar** 7,5| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8|**DES** +8 |**INT** +4|**SAB** +8|**CAR** +8| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ações de Vilão > - **Presença Goblin** No início do turno, 1 goblin aparece no campo de batalha > - **Não pode morrer!** Uma vez por rodada, quando você vê um Goblin dentro de 9 metros sendo reduzido a 0 PV, você pode fazer com que ele seja reduzido a 1 PV em vez disso. > > ### Habilidades > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 9 metros realizar uma Ação no seu turno. >- **Postura de Elite** No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura. > - **Presença Inspiradora** Todas as criaturas amigas dentro de 36 metros de você são imunes a ficar Confusas, Enfeitiçadas e Assustadas. > ### Ações (3) > - **Alabarda** *Acerto* +8, *Dn* 2d6 corte, porrada ou perfuração +2 fogo > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 3 metros. > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. > - *Efeito Especial:* Uma criatura que sofre dano de fogo desta arma fica Em Chamas (1d4). > - **Arco Longo** *Acerto* +8, *Dn* 1d8 + 2 perfuração > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. > ### Ação Bônus > - **Alabarda** *Acerto* +8, *Dn* 1d6 corte, porrada ou perfuração +2 fogo > - *Seguimento:* Você só pode usar este Ataque após Atacar com a Alabarda. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 3 metros. > - *Efeito Especial:* Uma criatura que sofre dano de fogo desta arma fica Em Chamas (1d4). > ### Reação > - **Vingança** Quando um Goblin morre, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade Corpo a Corpo ou de Longo Alcance contra o alvo que o matou, mesmo que esse alvo tenha Desengajado. \pagebreak ___ ___ > ## Eremita Goblin >*Pequeno, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 19| **Postura** 18 | > |**Mana** 10 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Goblinês > ### Movimento >|**Base** 13,5| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1|**DES** +8 |**INT** -2|**SAB** +8|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Desgraçado Furtivo** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade e Jogo de Mãos. > - **Perícia de Magia** Acerto +8, CD da Magia (16) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Conjurar Vinhas Menores*, *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*. > - *Nível 1 (1 Mana):* *Conjurar Vinhas*, *Pulso Sombrio*,
*Carne Pútrida*, *Lança-Chamas*, *Golpe de Relâmpago* > - *Nível 2 (2 Mana):* *Raio de Relâmpago, Bola de Fogo, Vento de Gelo* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* > - *Nível 2 (2 Mana):* *Conjurar Vinha Senciente* > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.