Górgonas
Das profundezas escuras dos mitos antigos às histórias ecoadas por viajantes trêmulos, as Górgonas têm sido reconhecidas como uma das criaturas mais temidas no vasto tapete de seres monstruosos. No coração de sua aterrorizante reputação está uma habilidade única: uma maldição tão potente que um simples olhar pode transformar o vivo em pedra inanimada. Diz-se que sua própria existência é um nexo da ira da natureza e do infortúnio arcano, concedendo-lhes esse poder único e horrível.
Como muitas entidades, as Górgonas não são limitadas a uma forma singular. Suas manifestações variam desde a Medusa, de cabelo serpentino, cujo rosto era tão terrível que até mesmo seu reflexo podia petrificar; até o Basilisco, um terror reptiliano cujos olhos contêm a promessa de prisão pedregosa; e o Cockatrice, uma mistura distorcida de pássaro e lagarto, que petrifica suas vítimas com seu veneno mortal.
Tier 1
Cockatrice Jovem
Pequeno, Dracônico/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4
Características
CA 13 PA 0 PV 21 Postura 17
- Intuição/ Percepção Passivas 10
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/Voar 10,5 Escalar/Nadar 1,5 Correr 3 Atributos + Perícias
FOR -3 DES +5 INT -3 SAB +0 CAR -3
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Ações (1)
Mordida Acerto +5, Dn 1d4 perfuração
Veneno Petrificante: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 13), ou ficará Envenenado (1d4, 1 turno) e Amaldiçoado.
Enquanto estiver Amaldiçoado desta forma, a criatura fica Contida e deve repetir esse Salve de Saúde no início do seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete esse Salve.
Essa Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte de volta para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Cockatrice
Médio, Dracônico/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8
Características
CA 16 PA 0 PV 47 Postura 30
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/Voar 10,5 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +6 INT -3 SAB +2 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações (1)
Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfuração
Veneno Petrificante: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 14), ou ficará Envenenado (1d4, 1 turno) e Amaldiçoado.
Enquanto estiver Amaldiçoado desta forma, a criatura fica Contida e deve repetir esse Salve de Saúde no início do seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete esse Salve.
Essa Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte de volta para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Reação
- Olhar Doente Quando uma criatura dentro de 18 metros de você fizer um Salve de Saúde, você pode usar sua Reação e impor desvantagem nesse Salve.
Tier 2
Cockatrice Velha
Grande, Dracônico/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 16, XP: 32
Características
CA 15 PA 0 PV 99 Postura 55
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/Voar 10,5 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR +3 DES +7 INT -3 SAB +4 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Grito Amaldiçoado Quando você rolar Iniciativa, pode dar um grito terrível. Todas as criaturas dentro de 36 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 15) ou sofrer 1d8 dano sônico em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Qualquer criatura que falhar nesse Salve também fica Amaldiçoada.
- Enquanto estiver Amaldiçoado desta forma, a criatura fica Contida e deve repetir esse Salve de Saúde no início do seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete esse Salve.
- Essa Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte de volta para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Habilidades
- Supremacia do Vento Quando você Correr ou Desengajar, todas as criaturas dentro de 3 metros de você devem suceder em um Salve de Atletismo (CD 15), ou serão empurradas 3 metros para longe de você e ficarão Derrubadas.
Ações (3)
Mordida Acerto +7, Dn 1d12 perfuração
Veneno Petrificante: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 15), ou ficará Envenenado (1d4, 1 turno) e Amaldiçoado.
Enquanto estiver Amaldiçoado desta forma, a criatura fica Contida e deve repetir esse Salve de Saúde no início do seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete esse Salve.
Essa Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte de volta para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Garras Acerto +7, Dn 1d6 corte
Agarrão Aéreo: Se você acertar 2 Ataques contra a mesma criatura no seu turno, pode agarrar essa criatura. Você só pode agarrar 1 criatura de cada vez. Se soltar essa criatura, ela deve suceder em um Salve de Briga (CD 15) para continuar segurando você e evitar cair. Essa criatura deve repetir esse Salve no início dos seus turnos.
Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
Reação
- Olhar Doente Quando uma criatura dentro de 18 metros de você fizer um Salve de Saúde, você pode usar sua Reação e impor desvantagem nesse Salve.
Basilisco Jovem
Enorme, Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 16, XP: 32
Características
CA 15 PA 3 PV 104 Postura 52
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Sentidos: Sentidos Cegos
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/Escalar/Nadar 6 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -2 INT -3 SAB +4 CAR -3
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Olhar Petrificante Todas as criaturas que olharem diretamente para você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficarão Amaldiçoadas.
- Enquanto estiver Amaldiçoado desta forma, a criatura fica Contida e deve repetir esse Salve de Saúde no início do seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete esse Salve.
- Essa Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte de volta para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Ações (2)
Mordida Enorme Acerto +8, Dn 2d6 perfuração
Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 16) ou será engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto estiver engolido:
• Divide o mesmo espaço que você.
• Fica em Cobertura Total.
• Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
• Sofre 2d8 de dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usada por uma criatura também sofre 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
Você pode ter 1 criatura engolida de cada vez, mas vomita se perder a Concentração.
Triunfo: Só pode usar essa Ação 1 vez por rodada.
Estrangular Acerto +8, Dn 3d6 porrada
Conter: Ao acertar, uma criatura Grande ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também fica Contida.
Você só pode agarrar 1 criatura de cada vez.
Reação
- Olhar Doente Quando uma criatura dentro de 18 metros de você fizer um Salve de Saúde, você pode usar sua Reação e impor desvantagem nesse Salve.
Tier 3
Basilisco
Enorme, Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 28, XP: 84
Características
CA 15 PA 4 PV 178 Postura 90
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Sentidos: Sentidos Cegos
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/Escalar/Nadar 6 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES -2 INT -3 SAB +6 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Grito Amaldiçoado Quando você rolar Iniciativa, pode dar um grito terrível. Todas as criaturas dentro de 36 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 1d8 dano sônico em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Qualquer criatura que falhar nesse Salve também fica Amaldiçoada.
- Enquanto estiver Amaldiçoado desta forma, a criatura fica Contida e deve repetir esse Salve de Saúde no início do seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete esse Salve.
- Essa Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte de volta para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Habilidades
- Olhar Petrificante Todas as criaturas que olharem diretamente para você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 18), ou ficarão Amaldiçoadas.
- Enquanto estiver Amaldiçoado desta forma, a criatura fica Contida e deve repetir esse Salve de Saúde no início do seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete esse Salve.
- Essa Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte de volta para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Ações (2)
Mordida Enorme Acerto +10, Dn 2d12 perfuração
Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou será engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto estiver engolido:
• Divide o mesmo espaço que você.
• Fica em Cobertura Total.
• Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
• Sofre 2d8 de dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usada por uma criatura também sofre 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
Você pode ter 1 criatura engolida de cada vez, mas vomita se perder a Concentração.
Triunfo: Só pode usar essa Ação 1 vez por rodada.
Estrangular Acerto +10, Dn 3d12 porrada
Conter: Ao acertar, uma criatura Grande ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também fica Contida.
Você só pode agarrar 1 criatura de cada vez.
Reação
- Olhar Doente Quando uma criatura dentro de 18 metros de você fizer um Salve de Saúde, você pode usar sua Reação e impor desvantagem nesse Salve.
Górgona
Média, Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 18 PA 0 PV 82 Postura 48
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Sentidos: Sentidos Cegos
- Idiomas Fala Abissal, Comum
Movimento
Base/Escalar/Nadar 13 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +2 DES +8 INT +1 SAB +6 CAR -3
- SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2
Ação de Vilão
Chamar Guardiões de Pedra: Quando rolar a Iniciativa, você pode usar 1 estátua e transformá-la em Guardião de Pedra para ajudar na batalha.
Nascida de Serpente: Para cada 40 PV que você perder em uma rodada, pode dar à luz 1d4 Cobras Venensas, que agem após você.
Presença de Serpente No início de cada rodada, você pode fazer aparecer 1 Cobra Venensa no campo de batalha.
Habilidades
- Olhar Petrificante Todas as criaturas que olharem diretamente para você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou serão Amaldiçoadas.
- Enquanto Amaldiçoada dessa forma, a criatura fica Contida e deve repetir este Salve de Saúde no início de seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete mais esse Salve.
- Esta Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Ações (2)
Cuspe Ácido Acerto +8, Dn 2d12 ácido
Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrerão 1d12 dano ácido.
Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Ataque de Longo Alcance (9/18)
Mordidas de Serpente Acerto +8, Dn 1d10 perfurante + 1d10 veneno
Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
Tier 4
Medusa
Média, Monstruosidade
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Tesouro Especial: Arco da Medusa (Arma Muito Rara)
Características
CA 20 PA 1 PV 166 Postura 90
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos: Sentidos Cegos
- Idiomas Todos
Movimento
Base/Escalar/Nadar 13 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +10 INT +8 SAB +8 CAR -2
- SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2
Ação de Vilão
Chamar Guardiões de Pedra: Quando rolar a Iniciativa, você pode usar até 1d4 estátuas e transformá-las em Guardiões de Pedra para ajudar na batalha.
Nascida de Serpente: Para cada 40 PV que você perder em uma rodada, pode dar à luz 1d4 Cobras Venensas, que agem após você.
Presença de Serpente No início de cada rodada, você pode fazer aparecer 1 Cobra Venensa no campo de batalha.
Graça Caída Se você tiver 80 PV ou menos, todas as Serpentes a até 18 metros ganham 1 Ação extra no início do seu turno.
Habilidades
- Olhar Petrificante Todas as criaturas que olharem diretamente para você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 18) ou serão Amaldiçoadas.
- Enquanto Amaldiçoada dessa forma, a criatura fica Contida e deve repetir este Salve de Saúde no início de seu turno. Se falhar novamente, a criatura também ficará Paralisada. Se falhar pela terceira vez, transforma-se em uma estátua inanimada e não repete mais esse Salve.
- Esta Maldição pode ser quebrada se a criatura suceder no Salve de Saúde pelo menos uma vez, se sofrer qualquer dano ácido, ou se você morrer. A estátua reverte para a criatura se tocar ácido ou se você morrer.
Ações (3)
Cuspe Ácido Acerto +10, Dn 2d12 ácido
Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 18) ou sofrerão 1d12 dano ácido.
Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Ataque de Longo Alcance (9/18)
Mordida de Serpente Acerto +10, Dn 1d10 perfurante + 1d10 veneno
Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
Reação
- Olhar Doentio Quando uma criatura a até 18 metros de você faz um Salve de Saúde, você pode usar sua Reação para impor desvantagem nesse Salve.