Monstuosidade Organica

by CanceRevolution

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Monstruosidade Orgânica

As origens das Monstruosidades Orgânicas ainda são incertas. Ninguém sabe ao certo se foram criadas geneticamente para serem armas ou se surgiram naturalmente. No entanto, uma coisa é certa: são monstros ferozes que devoram tudo em seu caminho.

Durante a infância, assumem a forma de armas ou armaduras muito poderosas e permanecem em modo de hibernação até que um hospedeiro as encontre e use. O hospedeiro começa a ser consumido lentamente até que o monstro orgânico o devore completamente e desperte em sua forma aterrorizante e descomunal.

Tier 3



Monstruosidade Orgânica

Grande, Monstruosidade

Tier 3, Ponto de Desafio 7, XP: 21

Tesouro Especial: Arma Orgânica (Arma Rara)
ou Armadura Orgânica (Armadura Rara)

Características

CA 6 PA 3
PV 64 Postura 26
  • Imunidades: Cérebro
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -2 INT -3 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Regeneração Monstruosa: Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se for danificado por uma arma de prata, você perde essa habilidade por 1 turno.

Ação (3)

  • Mordida Acerto +8, Dn 1d8 perfurante
  • Consumir: Se você acertar um Ataque contra uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d8 sangramento e recuperar a mesma quantidade de PV.
  • Garra Acerto +8, Dn 1d8 cortante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).
  • Tentáculo Acerto +8, Dn 1d8 porrada
  • Derrubador: Ao acertar um alvo menor do que você, ele fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
  • Ataque de Longo Alcance (9/18)


Monstruosidade Orgânica Descomunal

Enorme, Monstruosidade

Tier 3, Ponto de Desafio 32, XP: 96

Tesouro Especial: Arma Orgânica (Arma Rara)
ou Armadura Orgânica (Armadura Rara)

Características

CA 6 PA 3
PV 267 Postura 126
  • Imunidades: Cérebro
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalar/Nadar 9 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +11 DES -2 INT -3 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Investida: Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, ganha vantagem no próximo ataque neste turno e causa um dano extra de 1d12 com esse mesmo ataque.

  • Regeneração Monstruosa: Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se for danificado por uma arma de prata, você perde essa habilidade por 1 turno.

Ação (3)

  • Mordida Acerto +11, Dn 1d12 perfurante
  • Consumir: Se você acertar um Ataque contra uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d12 sangramento e recuperar a mesma quantidade de PV.
  • Garra Acerto +11, Dn 1d12 cortante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Tentáculo Acerto +11, Dn 1d8 porrada
  • Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar 1 criatura de tamanho Grande, ou 2 de tamanho Médio ou menor ao mesmo tempo.
  • Derrubador: Ao acertar um alvo menor do que você, ele fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
  • Ataque de Longo Alcance (9/18)