Orcs

by CanceRevolution

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Orcs

Orcs são fortes, resistentes e selvagens. São conhecidos por serem guerreiros orgulhosos e ferozes, capazes de aniquilar violentamente seus inimigos. Por essa razão, muitos os veem como monstros irracionais e perigosos que não podem viver em sociedade.

No entanto, isso não é verdade, pois já existiram muitas civilizações orcs. Os orcs são tão inteligentes quanto qualquer outra raça; eles apenas ficam um pouco mais empolgados quando estão no campo de batalha.

Tier 1


Jovem Orc

Médio, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 13 PA 2
PV 17 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +1 INT -1 SAB +2 CAR +0
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +1 na rolagem de dano.
  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ação (1)

  • Machado de Batalha Acerto +5, Dn 1d10 corte
  • Arma de Arremesso (6/9)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
  • Arco Longo: Acerto +3, Dn 1d8 perfurante
  • Arma de Longo Alcance (36/90)
  • Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.


Orc

Médio, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 13 PA 2
PV 38 Postura 18
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +1 INT -1 SAB +2 CAR +0
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +1 na rolagem de dano.
  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ação (1)

  • Machado de Batalha Acerto +6, Dn 1d10 corte
  • Arma de Arremesso (6/9)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6.
  • Arco Longo: Acerto +6, Dn 1d8 + 2 perfurante
  • Arma de Longo Alcance (36/90)
  • Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.

Tier 2



Orc Lutador

Médio, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 16 PA 2
PV 39 Postura 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +1 INT +0 SAB +4 CAR +0
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ação (2)

  • Machado de Batalha Acerto +7, Dn 1d10 corte
  • Arma de Arremesso (6/9)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6.

Ação Bônus

  • Postura Forçada Você pode ganhar 4 Postura.


Chefe Orc

Médio, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12

Características

CA 16/ +1 Escudo PA 3
PV 55 Postura 29
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +1 INT +2 SAB +5 CAR +5
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura aliada a até 9 metros de distância realizar uma Ação em seu turno.

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.

  • Crítico Forçado (1) Antes de fazer um Ataque com vantagem, você pode automaticamente acertar um Crítico com esse Ataque. Você só pode usar esta habilidade 1 vez por Descanso Curto ou Longo.

  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ação (1)

  • Machado de Batalha Acerto +7, Dn 1d10 corte
  • Arma de Arremesso (6/9)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6.

Reação

  • Usar Escudo Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA.


Trogolorc

Enorme, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24

Características

CA 5 PA 4
PV 104 Postura 45
  • Intuição/ Percepção Passivas 7
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 6 Escalar/Nadar 7,5 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -3 INT -3 SAB -3 CAR -3
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Impacto Forte Quando você acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.

  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ação (2)

  • Grande Martelo Acerto +8, Dn 1d12 porrada
  • Grande Arma: Se você rolar um 1, 2 ou 3 na rolagem de dano, pode adicionar um segundo 1d12 à rolagem de dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12.
  • Pesado: Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
  • Arma Favorita: Você ignora 3 PA.


Xamã Orc

Médio, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 16 PA 2
PV 29 Postura 18
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +1 INT +2 SAB +6 CAR +0
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
  • Perícia de Magia Acerto da Magia: +6, CD da Magia (14)
  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ações (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor, Comunhão com a Natureza
  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Pulso Sombrio, Carne Pútrida, Lança-Chamas, Golpe de Relâmpago

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Marca do Caçador

Reação

  • Usar Escudo Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA.


Caçador Solitário Orc

Médio, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 16 PA 2
PV 71 Postura 36
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +1 INT +1 SAB +4 CAR +0
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
  • Rastreador Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas.
  • Caçador em Bando Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metro do alvo que você está atacando.
  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ação (2)

  • Lança Acerto +7, Dn 1d10 perfurante
  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 3 metros.
  • Arma de Arremesso (6/18)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.
  • Arco Longo: Acerto +7, Dn 1d8 + 2 perfurante
  • Arma de Longo Alcance (36/90)
  • Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Marca do Caçador

Orc Batedor de Guerra

Médio, Humanoide/ Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4

Características

CA 16 PA 2
PV 23 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Orc

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +1 INT +0 SAB +4 CAR +6
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
  • Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ação (1)

  • Inspiração de Guerra Escolha 1 criatura aliada a até 9 metros de distância de você, exceto você. Ela ganha 6 Postura.
  • Batida de Tambor Acerto +7, Dn 1d10 porrada
  • Derrubador: Ao acertar um alvo menor do que você, ele fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.