Orcs
Orcs são fortes, resistentes e selvagens. São conhecidos por serem guerreiros orgulhosos e ferozes, capazes de aniquilar violentamente seus inimigos. Por essa razão, muitos os veem como monstros irracionais e perigosos que não podem viver em sociedade.
No entanto, isso não é verdade, pois já existiram muitas civilizações orcs. Os orcs são tão inteligentes quanto qualquer outra raça; eles apenas ficam um pouco mais empolgados quando estão no campo de batalha.
Tier 1
Jovem Orc
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2
Características
CA 13 PA 2 PV 17 Postura 8
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Idiomas Orc
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +5 DES +1 INT -1 SAB +2 CAR +0
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +1 na rolagem de dano.
- Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ação (1)
- Machado de Batalha Acerto +5, Dn 1d10 corte
- Arma de Arremesso (6/9)
- Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
- Arco Longo: Acerto +3, Dn 1d8 perfurante
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.
Orc
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4
Características
CA 13 PA 2 PV 38 Postura 18
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Idiomas Orc
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +1 INT -1 SAB +2 CAR +0
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +1 na rolagem de dano.
- Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ação (1)
- Machado de Batalha Acerto +6, Dn 1d10 corte
- Arma de Arremesso (6/9)
- Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6.
- Arco Longo: Acerto +6, Dn 1d8 + 2 perfurante
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.
Tier 2
Orc Lutador
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8
Características
CA 16 PA 2 PV 39 Postura 20
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Orc
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES +1 INT +0 SAB +4 CAR +0
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
- Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ação (2)
- Machado de Batalha Acerto +7, Dn 1d10 corte
- Arma de Arremesso (6/9)
- Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6.
Ação Bônus
- Postura Forçada Você pode ganhar 4 Postura.
Chefe Orc
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12
Características
CA 16/ +1 Escudo PA 3 PV 55 Postura 29
- Intuição/ Percepção Passivas 15
- Idiomas Orc
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES +1 INT +2 SAB +5 CAR +5
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura aliada a até 9 metros de distância realizar uma Ação em seu turno.
Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
Crítico Forçado (1) Antes de fazer um Ataque com vantagem, você pode automaticamente acertar um Crítico com esse Ataque. Você só pode usar esta habilidade 1 vez por Descanso Curto ou Longo.
Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ação (1)
- Machado de Batalha Acerto +7, Dn 1d10 corte
- Arma de Arremesso (6/9)
- Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6.
Reação
- Usar Escudo Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA.
Trogolorc
Enorme, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24
Características
CA 5 PA 4 PV 104 Postura 45
- Intuição/ Percepção Passivas 7
- Idiomas Orc
Movimento
Base 6 Escalar/Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -3 INT -3 SAB -3 CAR -3
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
Impacto Forte Quando você acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ação (2)
- Grande Martelo Acerto +8, Dn 1d12 porrada
- Grande Arma: Se você rolar um 1, 2 ou 3 na rolagem de dano, pode adicionar um segundo 1d12 à rolagem de dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12.
- Pesado: Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
- Arma Favorita: Você ignora 3 PA.
Xamã Orc
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8
Características
CA 16 PA 2 PV 29 Postura 18 Mana 4
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Idiomas Orc
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +5 DES +1 INT +2 SAB +6 CAR +0
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
- Perícia de Magia Acerto da Magia: +6, CD da Magia (14)
- Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ações (1)
- Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
- À vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor, Comunhão com a Natureza
- Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Pulso Sombrio, Carne Pútrida, Lança-Chamas, Golpe de Relâmpago
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Marca do Caçador
Reação
- Usar Escudo Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA.
Caçador Solitário Orc
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16
Características
CA 16 PA 2 PV 71 Postura 36
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Orc
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES +1 INT +1 SAB +4 CAR +0
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
- Rastreador Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas.
- Caçador em Bando Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metro do alvo que você está atacando.
- Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ação (2)
- Lança Acerto +7, Dn 1d10 perfurante
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 3 metros.
- Arma de Arremesso (6/18)
- Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.
- Arco Longo: Acerto +7, Dn 1d8 + 2 perfurante
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Marca do Caçador
Orc Batedor de Guerra
Médio, Humanoide/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4
Características
CA 16 PA 2 PV 23 Postura 12
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Orc
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES +1 INT +0 SAB +4 CAR +6
- SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Ferocidade Orc: Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano.
- Postura Resistente: Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.
Ação (1)
- Inspiração de Guerra Escolha 1 criatura aliada a até 9 metros de distância de você, exceto você. Ela ganha 6 Postura.
- Batida de Tambor Acerto +7, Dn 1d10 porrada
- Derrubador: Ao acertar um alvo menor do que você, ele fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.