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___ ___ ### Orcs Orcs são fortes, resistentes e selvagens. São conhecidos por serem guerreiros orgulhosos e ferozes, capazes de aniquilar violentamente seus inimigos. Por essa razão, muitos os veem como monstros irracionais e perigosos que não podem viver em sociedade. No entanto, isso não é verdade, pois já existiram muitas civilizações orcs. Os orcs são tão inteligentes quanto qualquer outra raça; eles apenas ficam um pouco mais empolgados quando estão no campo de batalha. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Jovem Orc >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 13 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 17 | **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 4,5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5|**DES** +1 |**INT** -1|**SAB** +2|**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +1 na rolagem de dano. > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > ### Ação (1) > - **Machado de Batalha** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 corte > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12. > - **Arco Longo:** *Acerto* +3, *Dn* 1d8 perfurante > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Duas Mãos:* Requer duas mãos para ser empunhado. \pagebreak ___ ___ > ## Orc >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 13 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 38 | **Postura** 18 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 4,5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6|**DES** +1 |**INT** -1|**SAB** +2|**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +1 na rolagem de dano. > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > ### Ação (1) > - **Machado de Batalha** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6. > - **Arco Longo:** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 + 2 perfurante > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Duas Mãos:* Requer duas mãos para ser empunhado. \pagebreak ### Tier 2 ___ ___ > ## Orc Lutador >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 39 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** +0|**SAB** +4|**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano. > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > ### Ação (2) > - **Machado de Batalha** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 corte > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6. > ### Ação Bônus > - **Postura Forçada** Você pode ganhar 4 Postura. \pagebreak
___ ___ > ## Chefe Orc >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 16/ +1 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 55 | **Postura** 29 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** +2 |**SAB** +5|**CAR** +5| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > ### Habilidades > > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura aliada a até 9 metros de distância realizar uma Ação em seu turno. > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano. > > - **Crítico Forçado (1)** Antes de fazer um Ataque com vantagem, você pode automaticamente acertar um Crítico com esse Ataque. Você só pode usar esta habilidade 1 vez por Descanso Curto ou Longo. > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > ### Ação (1) > - **Machado de Batalha** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 corte > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6. > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA. \pagebreak ___ ___ > ## Trogolorc >*Enorme, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 5 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 104 | **Postura** 45 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 7 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 7,5 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** -3|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Impacto Forte** Quando você acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano. > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > ### Ação (2) > - **Grande Martelo** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 porrada > - *Grande Arma:* Se você rolar um 1, 2 ou 3 na rolagem de dano, pode adicionar um segundo 1d12 à rolagem de dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA. \pagebreak ___ ___ > ## Xamã Orc >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 29 | **Postura** 18 | > | **Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +1 |**INT** +2 |**SAB** +6|**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > >\columnbreak > > > ### Habilidades > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano. > - **Perícia de Magia** Acerto da Magia: +6, CD da Magia (14) > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Conjurar Vinhas Menores*, *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*, *Comunhão com a Natureza* > - *Nível 1 (1 Mana):* Conjurar Vinhas, Pulso Sombrio, Carne Pútrida, Lança-Chamas, Golpe de Relâmpago > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Marca do Caçador* > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA. \pagebreak
___ ___ > ## Caçador Solitário Orc >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 71 | **Postura** 36 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** +1 |**SAB** +4|**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano. > - **Rastreador** Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas. > - **Caçador em Bando** Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metro do alvo que você está atacando. > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > > > ### Ação (2) > - **Lança** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 perfurante > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Arma de Arremesso (6/18)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. > - **Arco Longo:** *Acerto* +7, *Dn* 1d8 + 2 perfurante > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Duas Mãos:* Requer duas mãos para ser empunhado. > > > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Marca do Caçador* \pagebreak ___ > ## Orc Batedor de Guerra >*Médio, Humanoide/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 23 | **Postura** 12 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Orc > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** +0 |**SAB** +4|**CAR** +6| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > > - **Ferocidade Orc:** Uma vez por rodada, você pode se dar vantagem em 1 Ataque. Se acertar, você pode adicionar um bônus de +2 na rolagem de dano. > - **Postura Resistente:** Você não desencadeia Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0. > ### Ação (1) > - **Inspiração de Guerra** Escolha 1 criatura aliada a até 9 metros de distância de você, exceto você. Ela ganha 6 Postura. > - **Batida de Tambor** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada > - *Derrubador:* Ao acertar um alvo menor do que você, ele fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.