Gnolls
Os gnolls são criaturas humanoides com cabeças de hiena que são mais altas e corpulentas do que a média humana. Suas posturas arqueadas, juntamente com seus corpos musculosos e esguios, lhes conferem uma silhueta distintiva e ameaçadora. Sua pelagem manchada varia do marrom escuro ao amarelo empoeirado, proporcionando-lhes uma camuflagem natural na natureza. Seus membros longos e poderosos terminam em garras afiadas, e suas bocas largas ostentam fileiras de dentes irregulares. Seus intensos olhos amarelos brilham com inteligência e um constante brilho de malícia ou travessura.
Os gnolls têm uma fome insaciável por violência e destruição. Movidos por uma necessidade inerente de caos, eles vagam pelas terras em bandos saqueadores, pilhando vilarejos e capturando prisioneiros para escravos ou alimento. Sua sociedade é tribal, com uma hierarquia rígida determinada pela força bruta e habilidades de combate. Embora muitas vezes percebidos como meras feras, os gnolls possuem uma inteligência astuta que utilizam na guerra, combinando seus instintos predatórios com estratégias calculadas. Ritualísticos e supersticiosos, são conhecidos por oferecer sacrifícios ao seu patrono demoníaco, na esperança de ganhar favores e bênçãos para suas empreitadas sanguinárias.
Tier 1
Gnoll
Médio, Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1
Características
CA 9 PA 0 PV 7 Postura 4
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +3 DES +1 INT -3 SAB +2 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
- Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Ações (1)
- Mordida Acerto +3, Dn 1d6 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).
Gnoll Treinado
Médio, Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4
Características
CA 12 PA 0 PV 19 Postura 12
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +3 DES +4 INT -3 SAB +2 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
- Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Ações (1)
- Mordida Acerto +4, Dn 1d6 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Cimitarra Acerto +4, Dn 1d6 cortante ou perfurante
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Tier 2
Líder de Matilha Gnoll
Grande, Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16
Características
CA 16 PA 1 PV 38 Postura 20
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +4 INT -1 SAB +4 CAR +2
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Ação de Vilão
- Presença de Chefe: No início de cada rodada, você pode fazer aparecer 1 Gnoll no campo de batalha.
Habilidades
Comando: Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura aliada a até 9 metros realizar uma Ação em seu turno.
Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Ações (2)
- Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Gnoll Faminto
Médio, Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 1, XP: 2
Características
CA 8 PA 0 PV 6 Postura 1
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +4 DES +0 INT -2 SAB -2 CAR -4
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
- Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Ações (1)
- Mordida Acerto +4, Dn 1d8 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Reação
- Banquete de Sangue: Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofre dano de sangramento.
Caçador Gnoll
Médio, Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8
Características
CA 16 PA 1 PV 22 Postura 12
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +4 INT -1 SAB +4 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
- Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
- Perícia de Magia: Acerto: +6, CD da Magia (14)
Ações (2)
- Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Arco Longo Acerto +6, Dn 1d8 +2 perfurante.
- Arma de Longo Alcance (36/90)
Ação Bônus
- Lançar Magia: Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Marca do Caçador
Guerreiro Gnoll
Médio, Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8
Características
CA 14/ +1 Escudo PA 3 PV 22 Postura 12
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +4 INT -1 SAB +4 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
- Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Ações (2)
- Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Macuahuitl Acerto +6, Dn 1d10 cortante
- Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Ação Bônus
- Postura Forçada: Você pode ganhar 4 Postura.
Reação
- Usar Escudo: Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA.
Xamã Gnoll
Médio, Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4
Características
CA 12 PA 0 PV 12 Postura 10
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +4 DES +4 INT -1 SAB +6 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
- Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
- Perícia de Magia: Acerto: +6, CD da Magia (14)
Ações (1)
- Mordida Acerto +4, Dn 1d8 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Lançar Magia: Você lança as seguintes magias:
- À vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor.
Ação Bônus
- Lançar Magia: Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Maldição
Carrasco Gnoll
Médio, Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8
Características
CA 16 PA 1 PV 20 Postura 14
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +4 DES +6 INT -1 SAB +4 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Carrasco: Se você causar dano cortante, pode escolher 1 outra criatura ao seu alcance. Essa criatura deve suceder em um Salve de Agilidade (CD 14), ou também sofrer 1 acerto desse mesmo Ataque.
Ações (2)
- Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Cimitarra Acerto +6, Dn 1d6 cortante ou perfurante
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Tier 3
Gnoll de Duas Cabeças
Grande, Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 15, XP: 45
Características
CA 14 PA 4 PV 98 Postura 53
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 10,5 Escalar/Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +8 DES +6 INT -1 SAB +8 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Duas Cabeças: Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção, e também possui 2 Reações, mas não pode usar todas ao mesmo tempo.
Você também ganha vantagem em todas as Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado.
Ações (2)
- Mordida Acerto +8, Dn 1d12 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Reações (2)
- Banquete de Sangue: Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofre dano de sangramento.
Gnoll Cérbero
Enorme, Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 28, XP: 84
Características
CA 14 PA 4 PV 177 Postura 93
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Idiomas Fala Abissal
Movimento
Base 10,5 Escalar/Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +9 DES +6 INT -1 SAB +9 CAR -3
- SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3
Habilidades
Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Três Cabeças: Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção, e também possui 3 Reações, mas não pode usar todas ao mesmo tempo.
Você também ganha vantagem em todas as Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado.
Ações (3)
- Mordida Acerto +9, Dn 1d12 perfurante
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Reações (3)
- Banquete de Sangue: Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofre dano de sangramento.