Gnoll

by CanceRevolution

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Gnolls

Os gnolls são criaturas humanoides com cabeças de hiena que são mais altas e corpulentas do que a média humana. Suas posturas arqueadas, juntamente com seus corpos musculosos e esguios, lhes conferem uma silhueta distintiva e ameaçadora. Sua pelagem manchada varia do marrom escuro ao amarelo empoeirado, proporcionando-lhes uma camuflagem natural na natureza. Seus membros longos e poderosos terminam em garras afiadas, e suas bocas largas ostentam fileiras de dentes irregulares. Seus intensos olhos amarelos brilham com inteligência e um constante brilho de malícia ou travessura.

Os gnolls têm uma fome insaciável por violência e destruição. Movidos por uma necessidade inerente de caos, eles vagam pelas terras em bandos saqueadores, pilhando vilarejos e capturando prisioneiros para escravos ou alimento. Sua sociedade é tribal, com uma hierarquia rígida determinada pela força bruta e habilidades de combate. Embora muitas vezes percebidos como meras feras, os gnolls possuem uma inteligência astuta que utilizam na guerra, combinando seus instintos predatórios com estratégias calculadas. Ritualísticos e supersticiosos, são conhecidos por oferecer sacrifícios ao seu patrono demoníaco, na esperança de ganhar favores e bênçãos para suas empreitadas sanguinárias.

Tier 1


Gnoll

Médio, Monstruosidade

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 9 PA 0
PV 7 Postura 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +3 DES +1 INT -3 SAB +2 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +3, Dn 1d6 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).

Gnoll Treinado

Médio, Monstruosidade

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 12 PA 0
PV 19 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +3 DES +4 INT -3 SAB +2 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +4, Dn 1d6 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Cimitarra Acerto +4, Dn 1d6 cortante ou perfurante
  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
  • Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Tier 2


Líder de Matilha Gnoll

Grande, Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 16 PA 1
PV 38 Postura 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +4 INT -1 SAB +4 CAR +2
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Ação de Vilão

  • Presença de Chefe: No início de cada rodada, você pode fazer aparecer 1 Gnoll no campo de batalha.

Habilidades

  • Comando: Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura aliada a até 9 metros realizar uma Ação em seu turno.

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Gnoll Faminto

Médio, Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 1, XP: 2

Características

CA 8 PA 0
PV 6 Postura 1
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +0 INT -2 SAB -2 CAR -4
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +4, Dn 1d8 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Reação

  • Banquete de Sangue: Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofre dano de sangramento.

Caçador Gnoll

Médio, Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 16 PA 1
PV 22 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +4 INT -1 SAB +4 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
  • Perícia de Magia: Acerto: +6, CD da Magia (14)

Ações (2)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Arco Longo Acerto +6, Dn 1d8 +2 perfurante.
  • Arma de Longo Alcance (36/90)

Ação Bônus

  • Lançar Magia: Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Marca do Caçador


Guerreiro Gnoll

Médio, Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14/ +1 Escudo PA 3
PV 22 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +4 INT -1 SAB +4 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Macuahuitl Acerto +6, Dn 1d10 cortante
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Ação Bônus

  • Postura Forçada: Você pode ganhar 4 Postura.

Reação

  • Usar Escudo: Quando um Ataque iria te acertar, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA.

Xamã Gnoll

Médio, Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4

Características

CA 12 PA 0
PV 12 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +4 INT -1 SAB +6 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
  • Perícia de Magia: Acerto: +6, CD da Magia (14)

Ações (1)

  • Mordida Acerto +4, Dn 1d8 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Lançar Magia: Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor.

Ação Bônus

  • Lançar Magia: Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição


Carrasco Gnoll

Médio, Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 16 PA 1
PV 20 Postura 14
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +6 INT -1 SAB +4 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

  • Carrasco: Se você causar dano cortante, pode escolher 1 outra criatura ao seu alcance. Essa criatura deve suceder em um Salve de Agilidade (CD 14), ou também sofrer 1 acerto desse mesmo Ataque.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Cimitarra Acerto +6, Dn 1d6 cortante ou perfurante
  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
  • Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Tier 3



Gnoll de Duas Cabeças

Grande, Monstruosidade

Tier 3, Ponto de Desafio 15, XP: 45

Características

CA 14 PA 4
PV 98 Postura 53
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 10,5 Escalar/Nadar 7,5 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES +6 INT -1 SAB +8 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

  • Duas Cabeças: Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção, e também possui 2 Reações, mas não pode usar todas ao mesmo tempo.

  • Você também ganha vantagem em todas as Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +8, Dn 1d12 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Reações (2)

  • Banquete de Sangue: Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofre dano de sangramento.


Gnoll Cérbero

Enorme, Monstruosidade

Tier 3, Ponto de Desafio 28, XP: 84

Características

CA 14 PA 4
PV 177 Postura 93
  • Intuição/ Percepção Passivas 19
  • Idiomas Fala Abissal

Movimento

Base 10,5 Escalar/Nadar 7,5 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +9 DES +6 INT -1 SAB +9 CAR -3
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

  • Três Cabeças: Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção, e também possui 3 Reações, mas não pode usar todas ao mesmo tempo.

  • Você também ganha vantagem em todas as Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado.

Ações (3)

  • Mordida Acerto +9, Dn 1d12 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Reações (3)

  • Banquete de Sangue: Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofre dano de sangramento.