My Documents
Become a Patron!
### Harpias As harpias, criaturas temidas de mito e lenda, têm uma mistura assustadora e grotesca de características humanas e aviárias. Seus esbeltos torsos humanos se transformam perfeitamente em corpos emplumados de aves de rapina, com rostos que geralmente são uma mistura distorcida de beleza feminina e ferocidade aviária. Asas brotam de suas costas, permitindo-lhes a liberdade dos céus. Pés e mãos com garras afiadas fazem delas inimigas formidáveis em combate corpo a corpo. Suas cores podem variar do negro como o corvo ou marrom como o falcão até tons mais exóticos e inquietantes, uma marca de sua origem sobrenatural. A habilidade mais sinistra das harpias não reside em sua destreza física, mas em seu canto hipnótico. Essas melodias, incrivelmente belas e imbuídas de magia sombria, ecoam por florestas e paisagens abertas, cativando todos que as ouvem. Viajantes, ao ouvirem os suaves e sedutores refrões, muitas vezes se sentem compelidos a seguir a fonte, Enfeitiçados e alheios ao seu entorno. Esse chamado atrai os incautos para as tocas das harpias ou terrenos traiçoeiros, deixando-os vulneráveis a emboscadas ou armadilhas. As harpias não são apenas predadoras do corpo, mas também da alma. Seus cantos não apenas prendem os viajantes fisicamente, mas também atormentam suas mentes, despertando desejos, medos e memórias profundas. À medida que suas vítimas se aproximam, as harpias deleitam-se com o caos e o tormento emocional que se seguem, muitas vezes brincando com sua presa antes de fazer um ataque mortal. Aventureiros são aconselhados a proteger seus ouvidos e mentes ao atravessar territórios infestados de harpias, para não caírem vítimas de suas melodias malévolas. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Jovem Harpia >*Médio, Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 2 | **Postura** 6 | > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 13 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 9 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2|**DES** +4 |**INT** -2 |**SAB** +3|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > ### Ação (1) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 12). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > > - **Garras** *Acerto* +4, *Dn* 1d4 corte > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. \pagebreak ___ ___ > ## Harpia >*Médio, Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 6 | **Postura** 8 | > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 9 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2|**DES** +4 |**INT** -2 |**SAB** +4|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > ### Ação (1) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 12). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > - **Garras** *Acerto* +4, *Dn* 1d6 corte > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar +2 de bônus em sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ### Tier 2 ___ ___ > ## Harpia Caçadora >*Médio, Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 26 | **Postura** 18 | > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +2|**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +4|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > ### Ação (1) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 14). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > > - **Garras** *Acerto* +6, *Dn* 2d6 corte > - *Agarrão Aéreo:* Se você acertar 2 Ataques contra a mesma criatura em seu turno, pode agarrar essa criatura. Só pode agarrar 1 criatura por vez. Se soltar essa criatura, ela deve suceder em um Salve de Briga (CD 14) para continuar segurando você e evitar cair. A criatura repete este Salve no início de seus turnos. > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar +3 de bônus em sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ___ ___ > ## Harpia Gritadora >*Médio, Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 22 | **Postura** 18 | > |**Mana** 4 > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2|**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +4|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Grito de Morte** Quando você morre, todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 14). A criatura sofre 2d10 dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ação (1) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 14). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > > - **Garras** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 corte > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Explosão Sônica > > - *Nível 1 (1 Mana):* Grito > > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar +3 de bônus em sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ___ ___ > ## Harpia Morta-viva >*Médio, Morto-vivo* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 22 | **Postura** 18 | > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2|**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +4|**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > - **Praga dos Mortos-vivos** Quando você mata uma criatura, ela se torna um Morto-vivo com o mesmo Tier que tinha enquanto viva. > > - **Mente Morta-viva** Você é imune a ficar Confusa, Enfeitiçada ou Assustada. > ### Ação (1) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 14). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > > - **Garras** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 corte > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Acerto Venenoso:* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 14), ou ficará Envenenado (1d6, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d6 extra de dano venenoso em vez disso. > > ### Reação > - **Implacável** Se você seria reduzida a 0 PV por um dano que não é Fatal, pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em caso de sucesso, você é reduzida a 1 PV em vez disso. \pagebreak ___ ___ > ## Harpia Cantora >*Médio, Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 14 | **Postura** 14 | > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2|**DES** +6 |**INT** -1|**SAB** +4|**CAR** +7| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Aura de Encantamento** No início de seu turno, qualquer criatura à sua escolha a até 9 metros deve suceder em um Salve de Intuição (CD 14), ou ficará Enfeitiçada por você por 1 turno. > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > > ### Ação (1) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 15). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > > - **Amor Forçado:** Escolha uma criatura a até 9 metros. Essa criatura deve suceder em um Salve de Intuição (CD 14), ou ficará sob seu controle por 1 turno, como se estivesse sob o efeito da magia Controlar Criatura. Criaturas Enfeitiçadas por você falham automaticamente neste Salve. > - **Garras** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 corte > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar +3 de bônus em sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ___ ___ > ## Harpia em Chamas >*Médio, Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 22 | **Postura** 18 | > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2|**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > ### Habilidades > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > - **Forma de Fogo** Qualquer criatura que toque você diretamente (como agarrar ou montar) ficará Em Chamas (1d6). Você também sofre 10 de dano de frio para cada 1,5 metros que se move na água, ou sempre que sofrer dano de uma magia ou efeito similar que respingue muita água. > > ### Ação (1) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 14). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > > - **Garras** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 corte + 1d6 fogo > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d4). > > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar +3 de bônus em sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ___ ___ > ## Harpia do Vento >*Médio, Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 22 | **Postura** 18 | > |**Mana** 4 > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2|**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > ### Ação (2) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 14). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > > - **Garras** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 corte > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Golpe de Vento Menor > > - *Nível 1 (1 Mana):* Golpe de Vento > > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar +3 de bônus em sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Matriarca Harpia >*Grande, Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 124 | **Postura** 68 | > - **Imunidades:** Sônico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum, Druídico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalada/Nado** 0| **Corrida** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4|**DES** +8 |**INT** +4 |**SAB** +5 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > > - **Chamar Filhas** Quando rolar para Iniciativa, você pode chamar 3d4 harpias para ajudá-la na batalha. > > - **Gritos das Harpias** Quando rolar para Iniciativa, você pode gritar o mais alto que puder. Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 16) ou sofrer 2d12 dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. > - Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 16) ou ficará Assustada por você por 1 turno. > - **Graça Caída** Se tiver 40 ou menos PV, todas as harpias a até 18 metros realizam uma Ação extra no início de seu turno. > > - \columnbreak > > ### Habilidades > > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer com que uma criatura aliada a até 9 metros realize uma Ação no seu turno. > > - **Uma com os Céus** Você está em terreno rápido enquanto voa. > ### Ação (3) > - **Cantar (Concentração)** Todas as criaturas a até 36 metros devem fazer um Salve de Intuição (CD 16). > - Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você, até que sua Concentração termine, até sofrer qualquer dano, ou até que alguém use sua Ação para sacudir o alvo. Em caso de sucesso, o alvo fica imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. > - Enquanto Enfeitiçado por você, o alvo segue sua voz, mesmo que isso o prejudique. > - **Coro das Harpias** Todas as criaturas a até 18 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 16), sofrendo 2d12 dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. > - Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 16) ou ficará Assustada por você por 1 turno. > - *Triunfo:* Só pode usar esta Ação uma vez por rodada. > > - **Garras** *Acerto* +8, *Dn* 2d6 corte > - *Agarrão Aéreo:* Se você acertar 2 Ataques contra a mesma criatura em seu turno, pode agarrar essa criatura. Só pode agarrar 1 criatura por vez. Se soltar essa criatura, ela deve suceder em um Salve de Briga (CD 16) para continuar segurando você e evitar cair. A criatura repete este Salve no início de seus turnos. > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > ### Reação > - **Vingança** Quando uma de suas filhas morre, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra o alvo que matou a aliada se estiver ao alcance, mesmo que esse alvo tenha Desengajado.