My Documents
Become a Patron!
### Hidra Nas profundezas dos pântanos sombrios e florestas escuras, as temíveis Hidras aguardam. Esses monstros míticos são conhecidos por suas múltiplas cabeças, que podem se regenerar se cortadas, tornando-os quase impossíveis de derrotar. As escamas de uma Hidra são negras como a meia-noite, com um brilho verde que reluz ao luar. Seus olhos brilham com um tom vermelho sobrenatural, e suas muitas cabeças estalam e sibilam em uníssono, formando uma sinfonia aterrorizante de destruição. Nenhuma presa está segura do alcance da Hidra, e muitos bravos guerreiros caíram diante de seu poder. Apesar de sua reputação assustadora, as Hidras não são invencíveis. Elas podem ser derrotadas, mas apenas com grande habilidade e coragem. É necessário cortar cada uma das cabeças da Hidra e, em seguida, cauterizar rapidamente as feridas para impedir que elas se regenerem. É uma tarefa perigosa e arriscada, mas aqueles que conseguirem derrotar uma Hidra serão para sempre lembrados como heróis nos anais da história. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Jovem Hidra >*Grande, Dracónico/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 7 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 168 | **Postura** 85 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Nado** 8 | **Escalada** 8| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -1 |**INT** -3|**SAB** +5|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > ### Habilidades > - **Respiração Longa** Pode segurar a respiração por 3 horas > > - **Múltiplas Cabeças** Você ganha vantagem em Testes de Percepção. Você ganha múltiplas Reações, mas não pode usá-las todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todas as Salves contra ficar Cega, Surda, Surpresa, Confusa, Assustada ou Encantada. > > - **Regeneração de Cabeça** Para cada 40 PV perdidos, você perde 1 cabeça. Se perder todas as cabeças, morre. > - No entanto, no começo de seu turno, você ganha 2 cabeças para cada cabeça perdida. Você não regenera cabeças se estiver Em Chamas. > - Você pode realizar 1 Ação e 1 Reação para cada cabeça que tiver. Começa com 4 cabeças. > > > - **Emboscador Aquático** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto submersa. Além disso, criaturas que não estão completamente submersas na água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você. > > ### Ações (4) > - **Mordida** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 perfurante + 1d6 veneno > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Alcance Longo* O alcance deste Ataque é de 4,5 metros > ### Reações (4) > - **Territorial** Se uma criatura ao alcance se mover sem Desengajar primeiro, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura. \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Hidra >*Enorme, Dracónico/ Monstruosidade* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 7 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 330 | **Postura** 166 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Nado** 8| **Escalada** 8| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +10 |**DES** -1 |**INT** -3|**SAB** +6|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > ### Habilidades > - **Respiração Longa** Pode segurar a respiração por 3 horas > > - **Múltiplas Cabeças** Você ganha vantagem em Testes de Percepção. Você ganha múltiplas Reações, mas não pode usá-las todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todas as Salves contra ficar Cega, Surda, Surpresa, Confusa, Assustada ou Encantada. > > - **Emboscador Aquático** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto submersa. Além disso, criaturas que não estão completamente submersas na água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você. > > - **Regeneração de Cabeça** Para cada 50 PV perdidos, você perde 1 cabeça. Se perder todas as cabeças, morre. > - No entanto, no começo de seu turno, você ganha 2 cabeças para cada cabeça perdida. Você não regenera cabeças se estiver Em Chamas. > - Você pode realizar 1 Ação e 1 Reação para cada cabeça que tiver. Começa com 5 cabeças. > > > ### Ações (5) > - **Mordida** *Acerto* +10, *Dn* 1d12 perfurante + 1d8 veneno > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 9 metros. > - **Sopro Venenoso** Todas as criaturas em uma área de 4,5 metros de largura e 9 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Saúde (CD 18). Em caso de falha, sofrem 4d8 dano venenoso e ficam Envenenadas (1d8, 1 turno). Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano. > > - *Triunfo:* Só pode usar esta Ação uma vez por rodada. > > ### Reações (5) > - **Territorial** Se uma criatura ao alcance se mover sem Desengajar primeiro, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura. \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Hidráculo, a Besta de Cabeças Infinitas >*Gigantesca, Dracónico/ Monstruosidade* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > > ### Características >|**CA** 5 |**PA** 5| >|:-|:-| > |**PV** 491 | **Postura** 248 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Nado** 12| **Escalada** 18| **Correr** 36| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +11 |**DES** -3 |**INT** -3|**SAB** +8|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > ### Ação de Vilão > > - **Salve de Cabeça** Quando você falhar em uma Salve, pode suceder nela em vez disso. No entanto, perde 50 PV ao fazer isso, perdendo 1 cabeça nesse processo. > > ### Habilidades > - **Respiração Longa** Pode segurar a respiração por 3 horas > - **Múltiplas Cabeças** Você ganha vantagem em Testes de Percepção. Você ganha múltiplas Reações, mas não pode usá-las todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todas as Salves contra ficar Cega, Surda, Surpresa, Confusa, Assustada ou Encantada. > > - **Regeneração de Cabeça** Para cada 50 PV perdidos, você perde 1 cabeça. Se perder todas as cabeças, morre. > - No entanto, no começo de seu turno, você ganha 2 cabeças para cada cabeça perdida. Você não regenera cabeças se estiver Em Chamas. > - Você pode realizar 1 Ação e 1 Reação para cada cabeça que tiver. Começa com 5 cabeças. > > > - **Emboscador Aquático** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto submersa. Além disso, criaturas que não estão completamente submersas na água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você. > > ### Ações (5) > - **Mordida** *Acerto* +11,*Dn* 2d12 perfurante+ 1d12 veneno > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 18 metros. > - **Sopro Venenoso** Todas as criaturas em uma área de 9 metros de largura e 18 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Saúde (CD 19). Em caso de falha, sofrem 4d12 dano venenoso e ficam Envenenadas (1d12, 1 turno). Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano. > > - *Triunfo:* Só pode usar esta Ação uma vez por rodada. > > ### Reações (5) > - **Territorial** Se uma criatura ao alcance se mover sem Desengajar primeiro, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura.