Bestas Comuns

by CanceRevolution

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Bestas Comuns

Na vasta e diversa extensão da natureza do mundo, aventureiros frequentemente encontram as Bestas Comuns do Selvagem. Essas criaturas, embora não sejam inerentemente mágicas ou possuam as habilidades únicas de monstros mais raros, ainda são uma força a ser respeitada devido à sua força, agilidade e instintos de sobrevivência aperfeiçoados ao longo de milênios de evolução. Sua própria presença comum em diferentes paisagens as torna essenciais para os ecossistemas e uma visão frequente para aqueles que viajam pelos reinos.

Tier 0


Pássaro

Minúsculo, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 13 PA 0
PV 1 Postura 6
  • Intuição/ Percepção Passivas 11
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Voa 10,5 Escala/Nada 0 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +5 INT -3 SAB +1 CAR +3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Gato

Minúsculo, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 12 PA 0
PV 2 Postura 5
  • Intuição/ Percepção Passivas 11
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 30 Escala/Nada 3 Corrida 6

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +4 INT -2 SAB +1 CAR +2
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Vaca

Grande, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 2, XP: -

Características

CA 12 PA 0
PV 25 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escala/Nada 0 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -2 INT -2 SAB -2 CAR +0
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Cachorro

Pequeno, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 12 PA 0
PV 6 Postura 6
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 7,5 Escala/Nada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +2 DES +1 INT -2 SAB +4 CAR +3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Rastreador: Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +2, Dn 1d4 perfuração

Cabra

Pequeno, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 7 PA 0
PV 6 Postura 3
  • Intuição/ Percepção Passivas 11
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala 7,5 Nada 4,5 Corrida 6

Atributos + Perícias

FOR +2 DES -1 INT -2 SAB +1 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Chifrada: Acerto +2, Dn 1d4 porrada

Cavalo

Grande, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 3, XP: -

Características

CA 9 PA 0
PV 29 Postura 11
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 9 Escala 0/ Nada 6 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -1 INT -2 SAB -1 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Rápido Você está em terreno rápido enquanto está no chão.

Ação (1)

  • Casco Acerto +5, Dn 1d10 porrada
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.

Rato

Minúsculo, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 11 PA 0
PV 1 Postura 5
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 9 Escala/Nada 1,5 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +4 INT -2 SAB +3 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Muito Pequeno Uma criatura Pequena ou maior tem desvantagem em todos os Ataques contra você.

Ovelha

Pequeno, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 7 PA 0
PV 4 Postura 2
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 7,5 Escala/Nada 1,5 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES -1 INT -3 SAB -1 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Cobra

Minúsculo, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 12 PA 0
PV 1 Postura 5
  • Intuição/ Percepção Passivas 11
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala/Nada 4,5 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +4 INT -3 SAB +1 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Mordida Acerto +4, Dn 1 perfuração

Capivara

Médio, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 9 PA 0
PV 8 Postura 6
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Nada 9 Escala 0 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +2 DES +1 INT -2 SAB +3 CAR +3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Aura de Encantamento: No início do seu turno, qualquer criatura à sua escolha dentro de 36 metros deve suceder em um Salve de Intuição (CD 10), ou ficará Enfeitiçada por você por 1 turno.

Tier 1


Macaco

Médio, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 11 PA 0
PV 14 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala 9 Nada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +2 DES +4 INT -2 SAB +3 CAR +1
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Porrada Acerto +4, Dn 1d8 porrada
  • Arremessar Merda Acerto +4, Dn 1d4 porrada
  • Ataque à Distância (30/60)
  • Acerto Venenoso: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 12), ou ficará Envenenado (1d4, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d4 de dano venenoso extra.
  • Grande Triunfo Esta Ação só pode ser usada uma vez

Urso

Grande, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 10 PA 2
PV 38 Postura 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala/Nada 9 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +2 INT -2 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d12 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA
  • Garra Acerto +6, Dn 1d12 corte
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).

Enxame de Ratos

Minúsculo, Enxame, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 11 PA 0
PV - Postura 9
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 9 Escala/Nada 1,5 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +3 INT -2 SAB +3 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Enxame A quantidade de Postura determina o número de criaturas no enxame. Para cada 3 de Postura perdidos, o enxame perde 1 Ação e 1 Reação que pode fazer durante seu turno.
  • Além disso, o enxame faz todos os Salves de Agilidade com desvantagem, e se sofrer qualquer dano em uma área, esse dano é dobrado.
  • Quando sua Postura chegar a 0, o enxame termina e se torna 1d4 Ratos com 0 de Postura.
  • Muito Pequeno Uma criatura Pequena ou maior tem desvantagem em todos os Ataques contra você.

Ações (3)

  • Mordida Acerto +3, Dn 1d4 perfuração
  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

Ação Bônus

  • Esconder Rápido Você pode se esconder como uma Ação Bônus.

Reações (3)

  • Instintos de Sobrevivência Antes de fazer um Salve, você pode usar sua Reação para ganhar vantagem nesse Salve. Se o Salve já estava sendo feito com vantagem, ele automaticamente sucede.

Cobra Venenosa

Minúsculo, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 13 PA 0
PV 1 Postura 7
  • Intuição/ Percepção Passivas 11
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala/Nada 9 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +5 INT -3 SAB +1 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Mordida Acerto +5, Dn 1d4 perfuração
  • Acerto Venenoso: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 13), ou ficará Envenenado (1d4, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d4 de dano venenoso extra.

Lobo

Pequeno, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 12 PA 0
PV 16 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 9 Escala/Nada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +4 INT -2 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Rastreador: Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas.
  • Caçador de Alcateia: Você ganha vantagem em Ataques se houver um aliado a até 1,5 metro do alvo que você está atacando.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +4, Dn 1d8 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA

Rato Gigante

Médio, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 14 PA 0
PV 14 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala 9 Nada 1,5 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR +2 DES +6 INT -2 SAB +4 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Assassino Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, pode causar 1d8 de dano extra.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA

Ação Bônus

  • Esconder Rápido Você pode se esconder como uma Ação Bônus.

Reação

  • Instintos de Sobrevivência Antes de fazer um Salve, você pode usar sua Reação para ganhar vantagem nesse Salve. Se o Salve já estava sendo feito com vantagem, ele automaticamente sucede.

Tier 2


Urso das Cavernas

Enorme, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 5, XP: 10

Características

CA 10 PA 2
PV 49 Postura 26
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala/Nada 9 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +9 DES +3 INT -2 SAB +6 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (2)

  • Mordida Acerto +9, Dn 1d12 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA
  • Garra Acerto +9, Dn 1d12 corte
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Lobo Terrível

Médio, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14 PA 2
PV 30 Postura 18
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 10,5 Escala/Nada 6 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +6 INT -2 SAB +5 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Rastreador: Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas.
  • Caçador de Alcateia: Você ganha vantagem em Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d10 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.


Leão

Grande, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 5, XP: 10

Características

CA 14 PA 1
PV 37 Postura 21
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 10,5 Escala/Nada 6 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +6 INT -2 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Impulso Rápido Você está em terreno rápido durante os turnos em que corre.
  • Bote Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como Ação Livre.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +7, Dn 1d12 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA
  • Garra Acerto +7, Dn 1d12 corte
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Rugido do Leão Todas as criaturas a até 6 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 15), sofrendo 1d8 de dano sônico em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso.
  • Uma criatura que sofre este dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 15), ou ficará Assustada por você por 1 turno.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.

Hiena Sanguinária

Médio, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12

Características

CA 13 PA 2
PV 42 Postura 23
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 9 Escala/Nada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +5 INT -2 SAB +4 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.
  • Rastreador: Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas.
  • Caçador de Alcateia: Você ganha vantagem em Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d12 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano sangrento extra de 1d4, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

Rinoceronte

Enorme, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12

Características

CA 14 PA 3
PV 56 Postura 22
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escala 0/ Nada 7,5 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -2 INT -2 SAB -2 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Carga Se você correr e se mover pelo menos 6 metros, ganha vantagem em seu próximo ataque neste turno, e causa dano extra de 1d10 com esse mesmo ataque.
  • Frenesi de Carga Uma vez por rodada, quando você correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como Ação Livre.

Ação (2)

  • Chifres Acerto +8, Dn 1d10 perfuração
  • Ataque de Carga: Se você correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado.
  • Pisada Acerto +8, Dn 1d8 porrada
  • Pesado: Ao acertar um alvo Médio ou menor que está Derrubado, esse alvo sofre dano extra de 1d8.

Cabra Gigante

Grande, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 10 PA 1
PV 25 Postura 11
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala 6 Nada 6 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +2 INT -2 SAB +2 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (2)

  • Chifrada: Acerto +7, Dn 1d6 porrada
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
  • Pisada Acerto +7, Dn 1d6 porrada
  • Pesado: Ao acertar um alvo Médio ou menor que está Derrubado, esse alvo sofre dano extra de 1d6.

Capivara Gigante

Grande, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 11 PA 1
PV 23 Postura 11
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Nada 6 Escala 6 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +2 INT -2 SAB +2 CAR +5
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Aura de Encantamento: No início do seu turno, qualquer criatura à sua escolha a até 36 metros deve suceder em um Salve de Intuição (CD 13), ou ficará Enfeitiçada por você por 1 turno.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +5, Dn 1d8 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA

Hiena

Médio, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 11 PA 0
PV 24 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 9 Escala/Nada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +3 INT -2 SAB +3 CAR -2
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.
  • Rastreador: Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas.
  • Caçador de Alcateia: Você ganha vantagem em Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d12 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Pantera

Grande, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 15 PA 0
PV 22 Postura 16
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 10,5 Escala/Nada 6 Corrida 12

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +7 INT -2 SAB +3 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Impulso Rápido Você está em terreno rápido durante os turnos em que corre.
  • Bote Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como Ação Livre.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +7, Dn 1d10 perfuração
  • Perfura Armadura: Você ignora 2 PA
  • Garra Acerto +7, Dn 1d10 corte
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Tier 3



Elefante

Enorme, Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 17, XP: 51

Características

CA 5 PA 3
PV 136 Postura 73
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escala 0 / Nada 7,5 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +10 DES -3 INT +0 SAB +5 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Carga Se você correr e se mover pelo menos 6 metros, ganha vantagem em seu próximo ataque neste turno, e causa dano extra de 2d12 com esse mesmo ataque.
  • Frenesi de Carga Uma vez por rodada, quando você correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como Ação Livre.

Ação (1)

  • Casco Acerto +10, Dn 2d10 porrada
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
  • Pesado: Ao acertar um alvo Médio ou menor que está Derrubado, alvo sofre dano extra de 1d10
  • Presa Acerto +10, Dn 2d12 perfuração
  • Ataque de Carga: Se você correr e se mover 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado.


Cobra Gigante

Enorme, Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 17, XP: 51

Características

CA 16 PA 0
PV 110 Postura 59
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escala/Nada 9 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES +8 INT -3 SAB +6 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Agarrador Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarrão é feito com desvantagem.

Ação (3)

  • Constrição Acerto +8, Dn 2d10 porrada
  • Conter: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa maneira também se torna Contida.
  • Você só pode agarrar 2 criaturas ao mesmo tempo.
  • Mordida Acerto +8, Dn 2d10 perfuração
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 16) ou será engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 2d8 de dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usada por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Você pode engolir 1 criatura por vez, mas vomita se perder Concentração.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.

Reação

  • Evasão Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +4 em sua CA, potencialmente fazendo com que o Ataque erre.