Cérbero
Um gigante de ferocidade incomparável, o Cérbero é uma criatura monstruosa que infunde terror no coração de qualquer um que o encontre. Ostentando três enormes cabeças rosnantes sobre um corpo maciço de músculos densos, cada mandíbula é preenchida com fileiras de dentes afiados como lâminas, ansiosos para se fecharem sobre presas ou inimigos.
Conhecido como o "Inferno de Três Cabeças", o Cérbero não é formidável apenas por seu tamanho e força. Das profundezas de seu estômago, essa besta possui a habilidade aterrorizante de exalar torrentes de chamas ardentes, reduzindo qualquer coisa em seu caminho a cinzas fumegantes. O próprio chão parece chiar e escurecer onde seu fogo toca, tornando-o um adversário formidável em combate ou como guardião de territórios proibidos. Aqueles corajosos ou insensatos o suficiente para se aproximarem do Cérbero sem cautela frequentemente se encontram enfrentando um batismo literal de fogo.
Tier 5
Cérbero
Gigante, Besta/ Celestial/ Demônio
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 16 PA 5 PV 494 Postura 251
- Imunidades: Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 21
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 27 Escala/ Nada 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES +8 INT -1 SAB +11 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação Vilão
- Salve das Cabeças Quando você falha um Salve, pode escolher suceder nele em vez disso. No entanto, você perde 1 Ação e Reação em seu próximo turno enquanto suas cabeças começam a brigar entre si.
Habilidades
- Além do Tempo: Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania.
- Imunidade a Maldições Você é imune a ser amaldiçoado
- Fraqueza à Influência Uma criatura só pode influenciar você usando Manejo Selvagem. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1.
- Guardião Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade.
- Três Cabeças Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e também tem 3 Reações, mas não pode usá-las todas de uma vez.
- Você também ganha vantagem em todos os Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado.
Ações (3)
- Mordida Acerto +14, Dn 2d12 perfuração
- Perfura Armadura: Você ignora todos os PA
- Em Chamas: Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d12).
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 4,5 metros.
- Sopro de Fogo Criaturas em uma área de 7,5 metros de largura e 15 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 22). Em caso de falha, sofrem 4d12 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d12). Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
Reações (3)
- Linchar: Ao acertar um Ataque com uma Ação, você pode fazer um Ataque de Oportunidade contra o mesmo alvo.
Tier 6
Rei Cérbero, o Guardião Sempre Vigilante
Gigante, Besta/ Celestial/ Demônio
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 18 PA 5 PV 814 Postura 412
- Imunidades: Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 22
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 27 Escala/ Nada 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +16 DES +10 INT +1 SAB +12 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação Vilão
Salve das Cabeças Quando você falha um Salve, pode escolher suceder nele em vez disso. No entanto, você perde 1 Ação e Reação em seu próximo turno enquanto suas cabeças começam a brigar entre si.
Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
Habilidades
- Além do Tempo: Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania.
- Imunidade a Maldições Você é imune a ser amaldiçoado
- Fraqueza à Influência Uma criatura só pode influenciar você usando Manejo Selvagem. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1.
- Guardião Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade.
- Três Cabeças Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e também tem 3 Reações, mas não pode usá-las todas de uma vez.
- Você também ganha vantagem em todos os Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado.
Ações (3)
- Mordida Acerto +16, Dn 2d12 perfuração
- Perfura Armadura: Você ignora todos os PA
- Em Chamas: Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d12).
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 4,5 metros.
- Sopro de Fogo Todas as criaturas em uma área de 7,5 metros de largura e 15 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 24). Em caso de falha, sofrem 4d12 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d12). Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
Reações (3)
- Linchar: Ao acertar um Ataque com uma Ação, você pode fazer um Ataque de Oportunidade contra o mesmo alvo.