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### Cérbero Um gigante de ferocidade incomparável, o Cérbero é uma criatura monstruosa que infunde terror no coração de qualquer um que o encontre. Ostentando três enormes cabeças rosnantes sobre um corpo maciço de músculos densos, cada mandíbula é preenchida com fileiras de dentes afiados como lâminas, ansiosos para se fecharem sobre presas ou inimigos. Conhecido como o "Inferno de Três Cabeças", o Cérbero não é formidável apenas por seu tamanho e força. Das profundezas de seu estômago, essa besta possui a habilidade aterrorizante de exalar torrentes de chamas ardentes, reduzindo qualquer coisa em seu caminho a cinzas fumegantes. O próprio chão parece chiar e escurecer onde seu fogo toca, tornando-o um adversário formidável em combate ou como guardião de territórios proibidos. Aqueles corajosos ou insensatos o suficiente para se aproximarem do Cérbero sem cautela frequentemente se encontram enfrentando um batismo literal de fogo. \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Cérbero >*Gigante, Besta/ Celestial/ Demônio* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 5 | >|:-|:-| > |**PV** 494 | **Postura** 251 | > - **Imunidades:** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 21 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 27 | **Escala/ Nada** 18 | **Corrida** 36 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +14 |**DES** +8 |**INT** -1 |**SAB** +11 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação Vilão > - **Salve das Cabeças** Quando você falha um Salve, pode escolher suceder nele em vez disso. No entanto, você perde 1 Ação e Reação em seu próximo turno enquanto suas cabeças começam a brigar entre si. > ### Habilidades > - **Além do Tempo:** Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania. > - **Imunidade a Maldições** Você é imune a ser amaldiçoado > - **Fraqueza à Influência** Uma criatura só pode influenciar você usando Manejo Selvagem. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1. > - **Guardião** Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade. > - **Três Cabeças** Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e também tem 3 Reações, mas não pode usá-las todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todos os Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado. > > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +14, *Dn* 2d12 perfuração > - *Perfura Armadura:* Você ignora todos os PA > - *Em Chamas:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d12). > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 4,5 metros. > - **Sopro de Fogo** Criaturas em uma área de 7,5 metros de largura e 15 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 22). Em caso de falha, sofrem 4d12 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d12). Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > ### Reações (3) > - **Linchar:** Ao acertar um Ataque com uma Ação, você pode fazer um Ataque de Oportunidade contra o mesmo alvo. \pagebreak ### Tier 6
___ ___ > ## Rei Cérbero, o Guardião Sempre Vigilante >*Gigante, Besta/ Celestial/ Demônio* > >*Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 5 | >|:-|:-| > |**PV** 814 | **Postura** 412 | > - **Imunidades:** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 22 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 27 | **Escala/ Nada** 18 | **Corrida** 36 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +16 |**DES** +10 |**INT** +1 |**SAB** +12 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação Vilão > - **Salve das Cabeças** Quando você falha um Salve, pode escolher suceder nele em vez disso. No entanto, você perde 1 Ação e Reação em seu próximo turno enquanto suas cabeças começam a brigar entre si. > - **Ação de Orgulho** Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar. > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Além do Tempo:** Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania. > - **Imunidade a Maldições** Você é imune a ser amaldiçoado > - **Fraqueza à Influência** Uma criatura só pode influenciar você usando Manejo Selvagem. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1. > - **Guardião** Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade. > - **Três Cabeças** Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e também tem 3 Reações, mas não pode usá-las todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todos os Salves que o fariam ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado. > > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +16, *Dn* 2d12 perfuração > - *Perfura Armadura:* Você ignora todos os PA > - *Em Chamas:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d12). > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 4,5 metros. > - **Sopro de Fogo** Todas as criaturas em uma área de 7,5 metros de largura e 15 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 24). Em caso de falha, sofrem 4d12 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d12). Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > ### Reações (3) > - **Linchar:** Ao acertar um Ataque com uma Ação, você pode fazer um Ataque de Oportunidade contra o mesmo alvo.