Centauros

by CanceRevolution

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Centauros

A parte superior do corpo de um centauro, surgindo de onde deveria começar o pescoço do cavalo, se assemelha à de um humano, enquanto o restante de sua forma é a de um cavalo completo. Com intelecto humano e força equina, eles são uma força a ser respeitada.

Para aqueles que se aventuram em reinos onde os centauros vagam, a cautela é aconselhada. Embora muitos possam estar abertos ao comércio ou conversa, seu temperamento volúvel pode torná-los aliados ou inimigos imprevisíveis. Devido à sua profunda conexão com a natureza, eles são frequentemente arqueiros e cavaleiros habilidosos, tornando-os adversários formidáveis em terrenos abertos.

Tier 1


Centauro Jovem

Grande, Besta/ Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 7 PA 0
PV 16 Postura 5
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Silvestre

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 0 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +4 DES -1 INT -1 SAB -1 CAR +0
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Casco: Acerto +4, Dn 1d10 porrada
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.


Centauro

Grande, Besta/ Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 14 PA 2
PV 29 Postura 16
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Comum, Silvestre

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 0 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +0 INT +1 SAB +4 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Lança Acerto +5, Dn 1d10 perfurante

  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.

  • Alcance Longo: O alcance desta arma é 3 metros.

  • Arma de Arremesso (6/18)

  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.

  • Arma Favorita: Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.

  • Arco Longo Acerto +5, Dn 1d8 + 2 perfurante

  • Longo Alcance (36/90)

  • Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.

  • Casco: Acerto +5, Dn 1d10 porrada

  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.

Tier 2



Centauro Arqueiro

Grande, Besta/ Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 10 PA 3
PV 30 Postura 17
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Comum, Silvestre

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 0 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +0 INT +1 SAB +5 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Bom de Mira Uma vez por rodada, se errar um Ataque à Distância, pode adicionar um bônus de +2 ao resultado.
  • Além disso, você também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando uma criatura quebra a Postura.

Ações (2)

  • Arco Longo Acerto +6, Dn 1d8 + 2 perfurante

  • Longo Alcance (36/90)

  • Duas Mãos: Requer duas mãos para ser empunhado.

  • Casco: Acerto +6, Dn 1d10 porrada

  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.

  • Ataque de Salva Se houver pelo menos 1 outro Arqueiro a até 6 metros de você, pode usar esta Ação. Escolha 1 ponto a até 36 metros de você.

  • Todas as criaturas em um raio de 3 metros desse ponto devem fazer uma Salve de Agilidade (CD 14), sofrendo 1d8 + 2 de dano perfurante em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso.



Centauro Caçador

Grande, Besta/ Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 10 PA 3
PV 37 Postura 21
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Comum, Silvestre

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 0 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +0 INT +1 SAB +5 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (2)

  • Lança de Arremesso Acerto +6, Dn 1d10 perfurante

  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.

  • Arma de Arremesso (6/36)

  • Arma Favorita: Você ganha vantagem em todos os Ataques que fizer ao arremessar esta arma.

  • Casco: Acerto +6, Dn 1d10 porrada

  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À Vontade Marca do Caçador

Tier 3



Centauro Sábio

Grande, Besta/ Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Características

CA 17 PA 3
PV 46 Postura 27
Mana 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idiomas Comum, Silvestre

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 0 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +0 INT +0 SAB +7 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Perícia de Magia Acerto: +7, CD da Magia (15)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Conjurar Familiar, Falar com Plantas, Enterro Pacífico,
    Dança da Chuva, Localizar, Zona da Verdade, Armadura de Carvalho

Ações (1)

  • Casco: Acerto +6, Dn 1d10 porrada

  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Sentir Bestas, Abençoar, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Sussurro Gelado, Conjurar Vinhas, Golpe Relâmpago, Golpe de Espinhos, Corte de Vento

  • Nível 2 (2 Mana): Raio Elétrico, Dispersar, Jato d'Água, Pequeno Terremoto

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • Nível 1 (1 Mana): Restauração



Centauro Cavaleiro

Grande, Besta/ Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Características

CA 18 PA 3
PV 87 Postura 45
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Comum, Silvestre

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 0 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +7 DES -1 INT +0 SAB +5 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Frenesi de Investida Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como Ação Livre.
  • Ataque Forçado (2) Uma vez por rodada, você pode fazer 1 Ataque como Ação Livre. Só pode usar essa habilidade 2 vezes por Descanso Curto ou Longo.

Ações (3)

  • Lança Acerto +7, Dn 2d6 perfurante

  • Pesado: Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.

  • Alcance Amplo: O alcance desta arma é 4,5 metros, mas não pode Atacar alvos a menos de 3 metros

  • Arma Favorita: Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode adicionar 1d6 à próxima rolagem de dano que fizer com esta arma neste turno, ignorando todo PA.

  • Espada Longa Acerto +7, Dn 1d10 cortante/ perfurante

  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12.

  • Arma Favorita: Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente esse resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

  • Casco: Acerto +7, Dn 1d10 porrada

  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.