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### Bestas Mitológicas Essas criaturas geralmente incorporam uma miríade de características, que vão do inspirador e benevolente ao malévolo e traiçoeiro. Elas são a própria personificação das maravilhas da natureza, seus mistérios e, às vezes, sua ira. Suas formas e atributos frequentemente derivam de uma fusão de vários elementos naturais, às vezes até desafiando as leis da natureza, apresentando uma visão tanto familiar quanto totalmente alienígena. \pagebreak ### Tier 0 ___ > ## Pequeno Grifo >*Minúsculo, Besta* > >*Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -* > > ### Características >|**CA** 11 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 1 | **Postura** 4 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voar** 9 | **Escalar/ Nadar** 3 | **Correr** 6 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -3 |**DES** +3 |**INT** -3 |**SAB** +0|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > \columnbreak ### Tier 1 ___ > ## Hipogrifo >*Grande, Besta* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 8 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 21 | **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voar** 12 | **Escalar** 0/ **Nadar** 3 | **Correr** 6 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +0 |**INT** -3 |**SAB** +0|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > > ### Ação (1) > - **Bicada** *Acerto* +5, *Dn* 1d8 perfuração > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente > - **Casco** *Acerto* +5, *Dn* 1d8 porrada > - *Derrubador:* Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Grifo Jovem >*Grande, Besta* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 40 | **Postura** 25 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voar** 11 | **Escalar/ Nadar** 5 | **Correr** 9 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +7 |**INT** -3 |**SAB** +4 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidade > > - **Bote** Se você Correr e se mover até 6 metros, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. > > ### Ações (1) > - **Garras** *Acerto* +7, *Dn* 1d8 corte > - *Agarrão Aéreo:* Se você acertar 2 Ataques contra a mesma criatura em seu turno, pode agarrar essa criatura. Só pode agarrar 1 criatura por vez. Se soltar essa criatura, ela deve suceder em um Salve de Briga (CD 14) para continuar segurando você e evitar cair. A criatura repete este Salve no início de seus turnos. > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - **Bicada** *Acerto* +7, *Dn* 2d8 perfuração > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente. \pagebreak ___ ___ > ## Grifo >*Grande, Besta* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 16, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 102 | **Postura** 56 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voar** 11 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** +8 |**INT** -3 |**SAB** +4 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidade > - **Impulso Rápido** Você está em terreno rápido durante os turnos em que Correr. > - **Bote** Se você Correr e se mover até 6 metros, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. > > ### Ações (1) > - **Garras** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 corte > - *Agarrão Aéreo:* Se você acertar 2 Ataques contra a mesma criatura em seu turno, pode agarrar essa criatura. Só pode agarrar 1 criatura por vez. Se soltar essa criatura, ela deve suceder em um Salve de Briga (CD 14) para continuar segurando você e evitar cair. A criatura repete este Salve no início de seus turnos. > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - **Bicada** *Acerto* +8, *Dn* 2d12 perfuração > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente. \pagebreak ___ ___ > ## Pégaso >*Grande, Besta/ Celestial* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 5, XP: 10* > > ### Características >|**CA** 9 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 20 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Fala Celestial > ### Movimento >|**Base/ Voar** 8 | **Escalar** 0/ **Nadar** 6 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** -3 |**SAB** +5 |**CAR** +3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Matador do Mal** Uma vez por rodada, quando você causar dano a uma criatura Demonio ou Morta-Viva, essa criatura sofre 1d6 de dano de luz adicional. > - **Rápido** Você está sempre em terreno rápido. > - **Perícia de Magia** Acerto: +7, CD da Magia (15) > > ### Ação (1) > - **Casco Radiante** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 porrada + 1d12 luz > - *Derrubador:* Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Abençoar, Raio de Luz Menor,
Detectar Bem e Mal > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Restauração \pagebreak ___ ___ > ## Unicórnio >*Grande, Besta/ Feérico* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 5, XP: 10* > > ### Características >|**CA** 9 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 20 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base/ Voar** 8 | **Escalar** 0/ **Nadar** 6 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** -3 |**SAB** +5 |**CAR** +3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Frenesi de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifre como uma Ação Livre. > - **Rápido** Você está sempre em terreno rápido. > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes e Salves de Intuição e Memória. > > - **Perícia de Magia:** Acerto: +7, CD da Magia (15) > > ### Ação (1) > - **Casco** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 porrada > - *Derrubador:* Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. > - **Chifre** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza,
Conjurar Vinhas Menores > - *Nível 1 (1 Mana):* Conjurar Vinhas > ### Ação Livre > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Corpo Selvagem \pagebreak ___ ___ > ## Hipocampo >*Grande, Besta/ Feérico* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 5, XP: 10* > > ### Características >|**CA** 9 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 20 | > |**Mana** 6 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base/ Nadar (respirar)** 8 | **Escalar/ Andar** 0 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** -3 |**SAB** +5 |**CAR** +3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes e Salves de Intuição e Memória. > - **Nadador** Você está em terreno difícil enquanto está no chão. Enquanto submersa, é considerada em terreno rápido e não sofre desvantagem em Ataques > > - **Perícia de Magia:** Acerto: +7, CD da Magia (15) > > ### Ação (1) > > - **Cauda de Peixe** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 porrada > - *Investida Aquática:* Ao acertar, a criatura é empurrada 3 metros para longe de você enquanto submersa e sofre 1d6 dano de porrada. O Ataque também causa dano de Postura dobrado. > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza, Manipulação Menor de Água, Dardo d'Água > - *Nível 4 (6 Mana):* Controle da Água \pagebreak ___ > ## Coruja Urso Jovem >*Grande, Besta* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 10 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 55 | **Postura** 29 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Nadar** 9 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +2 |**INT** -3 |**SAB** +5 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > > - **Agressivo** Você ganha vantagem em todos os seus Ataques, mas todos os Ataques contra você também ganham vantagem. > ### Ações (2) > - **Bicada** *Acerto* +7, *Dn* 2d8 perfuração > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente. > - **Garra** *Acerto* +7, *Dn* 2d8 corte > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). \columnbreak
### Tier 3 ___ > ## Coruja Urso >*Enorme, Besta* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 8, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 10 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 73 | **Postura** 38 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Nadar** 9 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** +2 |**INT** -3 |**SAB** +6 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > > - **Frenesi Sanguinário** Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre. > - **Agressivo** Você ganha vantagem em todos os seus Ataques, mas todos os Ataques contra você também ganham vantagem. > > ### Ações (2) > - **Bicada** *Acerto* +9, *Dn* 2d10 perfuração > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente. > - **Garra** *Acerto* +9, *Dn* 2d10 corte > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). \pagebreak ___ ___ > ## Coruja Urso Enfurecida >*Enorme, Besta* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 17, XP: 51* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 145 | **Postura** 72 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Nadar** 9 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** +4 |**INT** -3 |**SAB** +4 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > > ### Habilidades > - **Aura do Medo** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou ficarão Assustadas de você por 1 turno. > - **Frenesi Sanguinário** Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre. > - **Insano** Quando você recebe dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Agressivo** Você ganha vantagem em todos os seus Ataques, mas todos os Ataques contra você também ganham vantagem. > > ### Ações (3) > - **Bicada** *Acerto* +9, *Dn* 2d10 perfuração > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente. > - **Garra** *Acerto* +9, *Dn* 2d10 corte > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). \pagebreak ___ ___ > ## Grifo Jovem Real >*Enorme, Besta* > > >*Tier 3, Ponto de Desafio 7, XP: 21* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 50 | **Postura** 28 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voar** 11 | **Escalar/ Nadar** 8 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** +7 |**INT** -2 |**SAB** +7 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidade > - **Impulso Rápido** Você está em terreno rápido durante os turnos em que Correr. > - **Bote** Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. > - **Supremacia do Vento** Quando você Correr ou Desengajar, criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Atletismo (CD 16), ou serão empurradas 3 metros e Derrubadas. > ### Ações (1) > - **Garras** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 corte > > - *Agarrão Aéreo:* Se você acertar 2 Ataques contra a mesma criatura em seu turno, pode agarrar essa criatura. Só pode agarrar 1 criatura por vez. Se soltar essa criatura, ela deve suceder em um Salve de Briga (CD 16) para continuar segurando você e evitar cair. A criatura repete este Salve no início de seus turnos. > > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > - **Bicada** *Acerto* +8, *Dn* 2d12 perfuração > > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente. > \pagebreak ___ ___ > ## Grifo Real >*Enorme, Besta* > > >*Tier 3, Ponto de Desafio 17, XP: 51* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 111 | **Postura** 58 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voar** 11 | **Escalar/ Nadar** 8 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** +7 |**INT** -2 |**SAB** +7 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidade > - **Impulso Rápido** Você está em terreno rápido durante os turnos em que Correr. > - **Bote** Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. > - **Supremacia do Vento** Quando você Correr ou Desengajar, criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Atletismo (CD 17), ou serão empurradas 3 metros e Derrubadas. > ### Ações (2) > - **Garras** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 corte > > - *Agarrão Aéreo:* Se você acertar 2 Ataques contra a mesma criatura em seu turno, pode agarrar essa criatura. Só pode agarrar 1 criatura por vez. Se soltar essa criatura, ela deve suceder em um Salve de Briga (CD 17) para continuar segurando você e evitar cair. A criatura repete este Salve no início de seus turnos. > > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > - **Bicada** *Acerto* +9, *Dn* 2d12 perfuração > > - *Precisão Avançada:* Você Ataca com vantagem. Se o Ataque já era com vantagem, ele acerta automaticamente. > > - **Rugido Real** Criaturas a até 6 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 17), recebendo 2d12 de dano sônico se falharem, ou metade se sucederem > - Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 17), ou ficará Assustada por 1 turno. > > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. \pagebreak ___ ___ > ## Mantícora >*Grande, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 28, XP: 84* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 175 | **Postura** 92 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base/ Voar** 14 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +8 |**INT** +5 |**SAB** +6 |**CAR** +4 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidade > > - **Bote** Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. > - **Supremacia do Vento** Quando você Correr ou Desengajar, criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Atletismo (CD 16), ou serão empurradas 3 metros e Derrubadas. > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +8, *Dn* 2d10 perfuração > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - **Ferrão da Cauda** +8, *Dn* 1d10 perfuração > - *Veneno Imobilizador:* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d10, 1 turno). Enquanto estiver Envenenado desta forma, o alvo também ficará Paralisado. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Rugido do Leão** Criaturas a até 6 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 16), recebendo 2d10 de dano sônico se falharem, ou metade se sucederem > - Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficará Assustada por 1 turno. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Mantícora Perversa >*Grande, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 249 | **Postura** 128 | > |**Mana** 30 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base/ Voar** 14 | **Escalar/ Nadar** 8 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** +8 |**INT** +9 |**SAB** +7 |**CAR** +7 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação do Vilão > - **Magia do Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > > > ### Habilidade > > - **Bote** Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. > - **Supremacia do Vento** Quando você Correr ou Desengajar, criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Atletismo (CD 17), ou serão empurradas 3 metros e Derrubadas. > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Terreno Falso, Não-Detecção > > - **Perícia de Magia** Acerto: +9, CD da Magia (17) > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +9, *Dn* 2d12 perfuração > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - **Ferrão da Cauda** +9, *Dn* 1d12 perfuração > - *Veneno Imobilizador:* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 17), ou ficará Envenenado (1d12, 1 turno). Enquanto estiver Envenenado desta forma, o alvo também ficará Paralisado. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Rugido do Leão** Criaturas a até 6 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 17), recebendo 2d12 de dano sônico se falharem, ou metade se sucederem > - Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 17), ou ficará Assustada por 1 turno. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Míssil Mágico, Ilusão Menor > - *Nível 1 (1 Mana)* Hipnotizar, Invisibilidade, Holograma, > - *Nível 2 (2 Mana)* Criar Raiva, Criar Medo > - *Nível 3 (4 Mana)* Palavras Encantadoras, Grande Ilusão, Invisibilidade Verdadeira > - *Nível 4 (6 Mana)* Miragem > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 3 (4 Mana)* Falso Eu > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 3 (4 Mana)* Contramagia \pagebreak ___ ___ > ## Quimera >*Enorme, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 329 | **Postura** 167 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 11 | **Escalar/ Nadar** 8 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** +7 |**INT** -3 |**SAB** +9 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação do Vilão > - **Magia do Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > > ### Habilidades > - **Bote** Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Mordida de Leão como uma Ação Livre. > > - **Três Cabeças** Você ganha vantagem em todosos seus Testes de Percepção, e também tem 3 Reações, mas não pode usar todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todas as Salves que fariam você ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Encantado. > > - **Perícia de Magia** Acerto: +9, CD da Magia (17) > > > ### Ação (3) > - **Mordida de Leão** *Acerto* +9, *Dn* 2d12 perfuração > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - **Rugido do Leão** Criaturas a até 6 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 17), recebendo 2d12 de dano sônico se falharem, ou metade se sucederem > - Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 17), ou ficará Assustada por 1 turno. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Mordida de Cobra** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 perfuração > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 3 metros. > - *Golpe Venenoso:* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 17), ou ficará Envenenado (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada recebe 1d12 de dano venenoso adicional. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Lançar Magias da Cabra** Você pode lançar essas magias: > - *À Vontade:* Orbe de Fogo, Lança-Chamas > ### Reações (3) > - **Territorial** Se uma criatura a até 1,5 metro de você se mover sem primeiro Desengajar, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura. \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Grande Quimera >*Enorme, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > > ### Características >|**CA** 19 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 370 | **Postura** 190 | > |**Mana** 4 > - **Resistências** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/ Nadar** 8 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +10 |**DES** +9 |**INT** -3 |**SAB** +10 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação do Vilão > - **Magia do Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > - **Salve de Cabeça** Quando você falha em um Salve, pode escolher suceder nele em vez disso. No entanto, você perde 1 Ação e Reação no seu próximo turno, enquanto suas cabeças começam a brigar entre si. > - **Segunda Fase** Quando você chegar a 0 PV, em vez de morrer, se torna uma *Quimera da Alma em Chamas*. > > ### Habilidades > - **Bote** Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Mordida de Leão como uma Ação Livre. > - **Perícia de Magia** Acerto: +10, CD da Magia (18) > > - **Três Cabeças** Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção, e também tem 3 Reações, mas não pode usar todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todas as Salves que fariam você ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Encantado. > > > ### Ação (3) > - **Mordida de Leão** *Acerto* +10, *Dn* 2d12 perfuração + 1d6 fogo > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - **Rugido do Leão** Criaturas a até 6 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 18), recebendo 2d12 de dano sônico se falharem, ou metade se sucederem > - Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18), ou ficará Assustada por 1 turno. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Mordida de Cobra** *Acerto* +10, *Dn* 1d12 perfuração + 1d6 fogo > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 3 metros. > - *Golpe Venenoso:* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 18), ou ficará Envenenado (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada recebe 1d10 de dano venenoso adicional. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Lançar Magias da Cabra** Você pode lançar essas magias: > - *À Vontade:* Orbe de Fogo, Lança-Chamas > - *Nível 2 (2 Mana):* Golpe em Chamas, Bola de Fogo > ### Reações (3) > - **Territorial** Se uma criatura a até 1,5 metro de você se mover sem primeiro Desengajar, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura. \pagebreak ___ ___ > ## Quimera da Alma em Chamas >*Enorme, Elemental/ Monstruosidade* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > > ### Características >|**CA** 19 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 130 | **Postura** 70 | > |**Mana** 10 > - **Imunidades** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Fala Elemental (Ignan) > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/ Nadar** 8 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +10 |**DES** +9 |**INT** -3 |**SAB** +10 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > > - \columnbreak > > ### Ação do Vilão > - **Fúria em Chamas** No final do turno de cada criatura, você pode fazer 1 Ataque em Chamas contra essa criatura se possível. > > ### Habilidades > - **Aura de Fogo** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 18) ou receberão 1d8 de dano de fogo e ficarão Em Chamas (1d8). > - **Forma de Fogo** Qualquer criatura que tocar você diretamente (como agarrar ou montar) ficará Em Chamas (1d8). Você também recebe 10 de dano frio para cada 1,5 metro que se mover na água, ou sempre que receber dano de uma magia ou efeito similar que salpique muita água. > - **Perícia de Magia** Acerto: +10, CD da Magia (18) > > ### Ação (1) > - **Ataque em Chamas** *Acerto* +10, *Dn* 2d8 fogo > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8). > - *Ataque à Distância (18/36)* > > - **Lançar Magias da Cabra** Você pode lançar essas magias: > - *À Vontade:* Orbe de Fogo, Lança-Chamas > - *Nível 2 (2 Mana):* Golpe em Chamas, Bola de Fogo > - *Nível 3 (4 Mana):* Barreira de Fogo