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### Minotauros Os Minotauros são criaturas imponentes e temíveis, ostentando o corpo de um humano poderosamente construído e a cabeça de um touro. Suas origens estão envoltas em lendas, frequentemente interligadas com antigos labirintos construídos para conter ou confundir essas poderosas bestas. Suas formas musculosas e robustas são cobertas por uma pelagem curta e áspera, com tons que variam do marrom escuro ao preto azeviche, e seus olhos possuem uma intensidade ardente que pode variar de dourado brilhante a vermelho profundo. Um par de fortes chifres em forma de crescente se projeta de suas testas, que eles empregam em investidas mortais ou para afirmar sua dominância. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Jovem Minotauro >*Grande, Besta / Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 3, XP: 3* > > ### Características >|**CA** 6 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 29 | **Postura** 10 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Fala Elemental (Terrano) > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** -2 |**INT** -1 |**SAB** -2 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > > ### Ações (1) > > - **Chifres** *Acerto* +5, *Dn* 1d8 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. \columnbreak ### Tier 2 ___ > ## Minotauro >*Grande, Besta / Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 38 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Fala Elemental (Terrano) > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -2 |**INT** +0 |**SAB** +4 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > ### Ações (1) > > - **Chifres** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > > - **Martelo** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 porrada ou perfuração > > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você ignora 4 PA. \pagebreak ___ ___ > ## Minotauro Despedaçador >*Grande, Besta / Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 55 | **Postura** 28 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Fala Elemental (Terrano) > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -2 |**INT** +1 |**SAB** +4 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > > - **Despedaçador** Se você causar dano cortante, pode escolher 1 outra criatura ao seu alcance. Essa criatura deve suceder em um Salve de Agilidade (CD 15), ou também receberá 1 acerto do mesmo Ataque. > > ### Ações (1) > > - **Chifres** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > > - **Grande Machado** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 corte/perfuração > * *Grande Arma:* Se você rolar 1, 2 ou 3 na rolagem de dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. >* *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhado. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. >* *Arma Favorita:* Você acerta um Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 19 ou 20 com esta arma. Esses Críticos também causam dano extra de 1d6. \pagebreak ___ ___ > ## Minotauro Monge >*Grande, Besta / Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 5 | >|:-|:-| > |**PV** 43 | **Postura** 23 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum, Fala Elemental (Terrano) > ### Movimento >|**Base** 10 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +2 |**INT** +1 |**SAB** +5 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > \columnbreak > > ### Habilidades > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > > > ### Ações (2) > > - **Chifres** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > > - **Tonfa** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 + 1 porrada > - *Golpe Melhorado:* Se você rolar 1, 2 ou 3 na rolagem de dano, pode rolar novamente e escolher o maior resultado, mas não pode rolar novamente. > ### Reação > - **Tonfa Arma Favorita:** Quando um ataque atingir você, você pode usar sua reação para defender. Quando você defende, você ganha um bônus de +4 em sua CA para esse acerto. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Campeão Minotauro >*Grande, Besta / Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 45 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum, Fala Elemental (Terrano) > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -1 |**INT** +1 |**SAB** +5 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > - **Ataque Forçado (2)** Uma vez por rodada, pode fazer 1 Ataque como Ação Livre. Só pode usar essa habilidade 2 vezes por descanso curto ou longo. > > ### Ações (2) > > - **Chifres** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > > - **Espada Grande** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 corte ou perfuração > * *Grande Arma:* Se você rolar 1, 2 ou 3 na rolagem de dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. >* *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhado. >* *Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas em um raio de 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16), ou sofrerão 1 acerto do Ataque desta arma. \pagebreak ___ ___ > ## Minotauro Selvagem >*Enorme, Besta / Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 169 | **Postura** 85 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** -2 |**INT** -3 |**SAB** +5 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Fúria Frenética** No final de cada turno de uma criatura, pode fazer 1 Ataque contra ela se possível > ### Habilidades > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > - **Impacto Forte** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17), ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > - **Imprudente** Você ganha vantagem em todos os seus Ataques, mas todos os Ataques contra você também ganham vantagem. > ### Ações (2) > > - **Chifres** *Acerto* +9, *Dn* 2d10 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > > - **Casco** *Acerto* +9, *Dn* 2d10 porrada > - *Derrubador:* Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. \pagebreak ___ ___ > ## Minotauro Sábio >*Grande, Besta / Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 66 | **Postura** 37 | > |**Mana** 20 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Comum, Fala Elemental (Terrano) > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -2 |**INT** +2 |**SAB** +7 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > - **Perícia de Magia** Acerto de Magia: +7, CD de Magia (15) > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > > - Conjurar Familiar, Falar com Plantas, Enterro Pacífico,
Dança da Chuva, Localizar, Zona da Verdade > > ### Ações (1) > > - **Chifres** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Sentido de Besta, Abençoar, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais > > - *Nível 1 (1 Mana):* Sussurro Frio, Conjurar Vinhas, Golpe Relâmpago, Puxão de Espinhos, Golpe de Vento > > - *Nível 2 (2 Mana):* Raio de Relâmpago, Dissipar,
Bomba de Água, Pequeno Terremoto > > - *Nível 3 (4 Mana):* Controlar Besta, Pequeno Tornado,
Esfera de Água > > ### Ação Bônus > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *Nível 1 (1 Mana):* Restauração \pagebreak ___ ___ > ## Minotauro Torero >*Grande, Besta / Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 68 | **Postura** 35 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum, Fala Elemental (Terrano) > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -1 |**INT** +0 |**SAB** +5 |**CAR** +6 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +4:** Pontos de Sorte: 4; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Tudo ou Nada** Uma vez por rodada, antes de fazer um Ataque, você pode fazer uma aposta. Se o Ataque acertar, você acerta um Crítico com ele. No entanto, se o Ataque errar, você falha criticamente. > > - **Fúria de Investida** Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque de Chifres como Ação Livre. > > - **Passo Furtivo** Quando você Desengajar, se torna em terreno rápido até o final do seu turno. > > - **Ameaça Invasiva** Uma vez por round, antes de Atacar uma criatura, pode tentar intimidá-la. A criatura deve suceder em um Salve de Intuição (CD 15) ou ficará Assustada de você por 1 turno. > > ### Ações (3) > > - **Chifres** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 porrada ou perfuração > - *Ataque de Investida:* Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer este Ataque com vantagem e, se acertar, o alvo fica Derrubado. > > - **Espada Longa** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, a rolagem de dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > > ### Reações > - **Elusivo** Antes de uma criatura fazer um Ataque contra você, pode usar sua Reação para impor desvantagem nesse Ataque. Se o ataque já estivesse sendo feito com desvantagem, automaticamente errará.