Bestas Aquaticas

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Bestas Aquáticas

Essas bestas aquáticas naturais, sejam em lagos de água doce ou nos vastos oceanos, inspiram maravilha, reverência e, às vezes, medo em quem as encontra. Dos reinos polares gélidos aos trópicos úmidos, essas criaturas encontraram seus nichos em alguns dos ambientes mais deslumbrantes e desafiadores imagináveis.

Nos vastos oceanos, criaturas colossais como a baleia-azul dominam, seu tamanho e poder inigualáveis. Esses gigantes gentis, apesar de sua enormidade, se alimentam principalmente de pequenos krill, filtrando grandes quantidades de água através de suas placas de barbatana. No outro extremo do espectro de tamanho, cardumes de piranhas nadam em sistemas de água doce. Seus frenesis alimentares, especialmente quando provocados ou durante a estação seca, são de fato um espetáculo do poder bruto da natureza. Enquanto isso, à espreita nos manguezais e vias navegáveis de água doce, o formidável crocodilo de água salgada, com sua pele armada e força de mandíbula, espera com paciência atemporal por presas desavisadas.

Tier 0


Caranguejo

Besta, Minúsculo

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 4 PA 3
PV 1 Postura 1
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos: Cegosentido
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 1,5 Escalada 0 Corrida 1,5

Atributos + Perícias

FOR -4 DES -4 INT -4 SAB -2 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.

Ação (1)

  • Beliscão Acerto -4, Dn 1 perfurante

Peixe

Besta, Minúsculo

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 7 PA 0
PV 1 Postura 2
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 7,5 Escalada/Andar 0 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES -1 INT -4 SAB -2 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 1 minuto, começará a sufocar.

Sapo

Minúsculo, Besta

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 11 PA 0
PV 1 Postura 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 10
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 4,5 Escalada 1,5 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +3 INT -3 SAB +0 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.

Pinguim

Besta, Minúsculo

Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: -

Características

CA 6 PA 0
PV 1 Postura 3
  • Resistência a Dano Frio
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado 6 Escalada 0 Corrida 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES -2 INT -3 SAB +2 CAR +2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.

Tier 1



Crocodilo

Grande, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 7 PA 3
PV 17 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado 7,5 Escalada 0/ Andar 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -2 INT -4 SAB +4 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Respiração Longa Você pode não respirar por 10 minutos.

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.

  • Emboscador Aquático Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto submersa. Além disso, criaturas que não estão completamente submersas na água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.

Ações (1)

  • Mordida Grande Acerto +5, Dn 1d12 perfurante
  • Agarrar: Ao acertar, o alvo fica agarrado por você se for de tamanho Grande ou menor. Você pode agarrar apenas 1 criatura por vez.

Ação Bônus

  • Esconder-se Rápido Você pode usar a ação de Esconder-se como Ação Bônus.


Sapo Gigante

Grande, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 10 PA 0
PV 17 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 7,5 Escalada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +2 INT -4 SAB +4 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.

Ação (1)

  • Mordida Acerto +5, Dn 1d10 porrada
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 13) ou ser engolido se for Médio ou menor. Enquanto estiver engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 Postura.
  • • Sofre 2d6 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Você pode engolir 1 criatura por vez, mas vomita se perder a Concentração.


Polvo Gigante

Grande, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 12 PA 0
PV 14 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 10
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 9 Escalada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +2 DES +4 INT +0 SAB +0 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 20 minutos, começará a sufocar.

Ação (2)

  • Tentáculos Acerto +4, Dn 1d6 porrada
  • Agarrar Ao acertar, o alvo fica agarrado se for de tamanho Grande ou menor. Você pode agarrar até 3 criaturas Médias ou menores de uma vez, ou apenas 1 criatura Grande de uma vez.

Reação

  • Tinta Preta Quando você sofre qualquer dano, pode soltar tinta preta que cobre uma área de 9 metros ao seu redor. Todas as criaturas nessa área ficam completamente Cegas. Você deve estar debaixo d'água para usar essa habilidade.
  • Grande Triunfo: Você só pode usar essa ação uma vez.


Golfinho

Médio, Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 14 PA 0
PV 12 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Cegosentido
  • Idiomas Linguagem das Baleias

Movimento

Base/ Nado 10,5 Escalada/Andar 0 Corrida 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +6 INT +1 SAB +6 CAR +2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Ecolocalização Você perde o Cegosentido e fica completamente Cego enquanto está Ensurdecido.
  • Rastreador Você ganha vantagem em Testes de Natureza.
  • Caçador em Grupo Você ganha vantagem em Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Longa Você pode não respirar por 10 minutos.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante
  • Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA
  • Cauda Acerto +6, Dn 1d6 porrada
  • Investida Aquática: Ao acertar, a criatura é empurrada 3 metros para longe de você enquanto submersa e sofre 1d6 dano de porrada. O Ataque também causa dano de Postura dobrado.


Polvo Luminescente Gigante

Grande, Aberração/ Besta

Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8

Características

CA 12 PA 0
PV 34 Postura 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 9 Escalada 4,5 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +2 DES +4 INT +0 SAB +0 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Carga Elétrica Se uma criatura a até 1,5 metros de você te acertar com um Ataque Corpo a Corpo ou te tocar, ela sofre 1d4 dano elétrico, causando dobro de dano contra Postura.
  • Sensores Elétricos Sua Percepção Passiva é aumentada em 10, mas você fica completamente Cego por 1 turno quando sofre dano elétrico.
  • Brilho Você falha automaticamente em qualquer Teste de Furtividade e ilumina uma área de 18 metros.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 20 minutos, começará a sufocar.

Ação (1)

  • Tentáculos Acerto +4, Dn 1d12 porrada
  • Agarrar Ao acertar, o alvo fica agarrado se for de tamanho Grande ou menor. Você pode agarrar até 3 criaturas Médias ou menores de uma vez, ou apenas 1 criatura Grande de uma vez.

Reação

  • Tinta Preta Quando você sofre qualquer dano, pode soltar tinta preta que cobre uma área de 9 metros ao seu redor. Todas as criaturas nessa área ficam completamente Cegas. Você deve estar debaixo d'água para usar essa habilidade.
  • Grande Triunfo: Você só pode usar essa ação uma vez.

Tier 2



Enguia Elétrica

Pequeno, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14 PA 0
PV 24 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 26
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 10,5 Escalada/ Andar 3 Corrida 6

Atributos + Perícias

FOR +1 DES +6 INT -2 SAB +6 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Carga Elétrica Se uma criatura a até 1,5 metros de você te acertar com um Ataque Corpo a Corpo ou te tocar, ela sofre 1d4 dano elétrico, causando dobro de dano contra Postura.
  • Sensores Elétricos Sua Percepção Passiva é aumentada em 10, mas você fica completamente Cego por 1 turno quando sofre dano elétrico.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 20 minutos, começará a sufocar.

Ação (2)

  • Constringir Acerto +6, Dn 1d4 porrada + 2d4 elétrico
  • Acerto Elétrico: Qualquer dano elétrico deste Ataque causa o dobro de dano contra Postura
  • Conter: Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa forma também fica Contida.
  • Você só pode agarrar 1 criatura por vez.
  • Mordida Acerto +6, Dn 1d6 perfurante + 2d4 elétrico
  • Perfurador de Armadura Você ignora 2 PA
  • Acerto Elétrico: Qualquer dano elétrico deste Ataque causa o dobro de dano contra Postura


Tubarão

Grande, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 10 PA 0
PV 30 Postura 18
  • Intuição/ Percepção Passivas 26
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 9 Escalada/Andar 0 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +2 INT -4 SAB +6 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Frenesi de Sangue: Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
  • Sensores Elétricos Sua Percepção Passiva é aumentada em 10, mas você fica completamente Cego por 1 turno quando sofre dano elétrico.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 1 minuto, começará a sufocar.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d12 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).


Lagostim Gigante

Grande, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 5, XP: 10

Características

CA 7 PA 4
PV 46 Postura 19
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 7,5 Escalada 0 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +6 DES -1 INT -4 SAB -1 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.

Ação (2)

  • Garras Acerto +6, Dn 1d10 porrada ou perfurante
  • Agarrar Ao acertar, o alvo fica agarrado se for de tamanho Médio ou menor. Você pode agarrar até 2 criaturas Médias ou menores de uma vez.
  • Golpe de Cauda Acerto +6, Dn 1d10 porrada
  • Investida Aquática: Ao acertar, a criatura é empurrada 3 metros para longe de você enquanto submersa e sofre 1d10 dano de porrada. O Ataque também causa dano de Postura dobrado.


Piranha

Minúsculo, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 1, XP: 2

Características

CA 14 PA 0
PV 1 Postura 7
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 10,5 Escalada/Andar 0 Corrida 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +6 INT -4 SAB +6 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Frenesi de Sangue: Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Muito Pequeno Uma criatura Pequena ou maior tem desvantagem em todos os Ataques contra você.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 1 minuto, começará a sufocar.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d4 perfurante
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Reação

  • Banquete de Sangue Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofrer dano de sangramento.


Enxame de Piranhas

Minúsculo, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 14 PA 0
PV - Postura 30
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 10,5 Escalada/Andar 0 Corrida 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +6 INT -4 SAB +6 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Frenesi de Sangue: Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
  • Enxame A quantidade de Postura determina o número de criaturas no enxame. Para cada 10 Posturas perdidas, o enxame perde 1 Ação e 1 Reação que pode realizar durante o seu turno.
  • Além disso, o enxame faz todos os Salves de Agilidade com desvantagem, e se sofrer qualquer dano em uma área, esse dano é dobrado. Quando sua Postura chega a 0, o enxame termina e se torna 1d4 Piranhas com 0 Postura.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Muito Pequeno Uma criatura Pequena ou maior tem desvantagem em todos os Ataques contra você.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 1 minuto, começará a sufocar.

Ações (3)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d4 perfurante
  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Reação (3)

  • Banquete de Sangue Como uma Reação, você pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofrer dano de sangramento.

Tier 3



Orca

Enorme, Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 17, XP: 51

Características

CA 11 PA 3
PV 146 Postura 75
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Cegosentido
  • Idiomas Linguagem das Baleias

Movimento

Base/ Nado 10,5 Escalada/Andar 0 Corrida 6

Atributos + Perícias

FOR +10 DES +3 INT +1 SAB +7 CAR +2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Ecolocalização Você perde o Cegosentido e fica completamente Cego enquanto está Ensurdecido.
  • Rastreador Você ganha vantagem em Testes de Natureza.
  • Caçador em Grupo Você ganha vantagem em Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Longa Você pode não respirar por 10 minutos.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +10, Dn 2d12 perfurante
  • Perfurador de Armadura: Você ignora 3 PA
  • Cauda Acerto +10, Dn 1d10 porrada
  • Investida Aquática: Ao acertar, a criatura é empurrada 6 metros para longe de você enquanto submersa e sofre 1d10 dano de porrada. O Ataque também causa dano de Postura dobrado.


Caranguejo Gigante

Enorme, Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 7, XP: 21

Características

CA 8 PA 4
PV 66 Postura 26
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 7,5 Escalada 0 Corrida 9

Atributos + Perícias

FOR +10 DES -2 INT -4 SAB -2 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.

Ação (2)

  • Garras Acerto +10, Dn 2d12 porrada
  • Agarrar Ao acertar, o alvo fica agarrado se for de tamanho Grande ou menor. Você pode agarrar até 2 criaturas Grandes ou menores de uma vez.
  • Jato de Água Todas as criaturas em uma área de 4,5 metros de largura e 9 metros de comprimento à sua frente fazem um Salve de Agilidade (CD 18). Se falharem, sofrem 4d8 dano porrada e são Derrubadas. Se sucederem, sofrem apenas metade do dano. Essa porrada causa o dobro de dano contra Postura
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.


Baleia

Gigantesco, Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60

Características

CA 5 PA 5
PV 210 Postura 107
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Cegosentido
  • Idiomas Linguagem das Baleias

Movimento

Base/ Nado 10,5 Escalada/ Andar 0 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +10 DES -3 INT +1 SAB +7 CAR +1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Ecolocalização Você perde o Cegosentido e fica completamente Cego enquanto está Ensurdecido.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Longa Você pode não respirar por 1 hora.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +10, Dn 7d12 perfurante
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido se for Grande ou menor. Enquanto estiver engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 Postura.
  • • Sofre 2d8 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Você pode engolir 4 criaturas de uma vez, mas vomita se perder a Concentração.

Tier 4



Tubarão Gigante

Enorme, Besta

Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160

Características

CA 10 PA 4
PV 330 Postura 168
  • Intuição/ Percepção Passivas 28
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Nado (respiração) 9 Escalada/Andar 0 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +10 DES +2 INT -4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Frenesi de Sangue: Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
  • Sensores Elétricos Sua Percepção Passiva é aumentada em 10, mas você fica completamente Cego por 1 turno quando sofre dano elétrico.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Aquática Se você ficar fora da água por mais de 1 minuto, começará a sufocar.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +10, Dn 3d12 perfurante
  • Perfurador de Armadura: Você ignora 3 PA
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d12).
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido se for Grande ou menor. Enquanto estiver engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 Postura.
  • • Sofre 2d8 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Você pode engolir 2 criaturas de uma vez, mas vomita se perder a Concentração.


Cachalote

Gigantesco, Besta

Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160

Características

CA 5 PA 5
PV 330 Postura 170
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos Cegosentido
  • Idiomas Linguagem das Baleias

Movimento

Base/ Nado 10,5 Escalada/ Andar 0 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +10 DES -3 INT +4 SAB +10 CAR +2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Onda Ultrassom Qualquer criatura que comece seu turno a até 18 metros de você deve realizar um Salve de Saúde (CD 18), sofrendo 2d12 dano sônico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
  • Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve realizar outro Salve de Saúde (CD 18), sofrendo 2d12 dano de fogo em uma falha, ou metade em um sucesso.
  • Este dano de fogo ignora e resistências, pois queima de dentro para fora.

Habilidade

  • Ecolocalização Você perde o Cegosentido e fica completamente Cego enquanto está Ensurdecido.
  • Nadador Você está em terreno difícil no chão, mas em terreno rápido debaixo d'água.
  • Respiração Longa Você pode não respirar por 1 hora.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +10, Dn 7d12 perfurante
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido se for Grande ou menor. Enquanto estiver engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 Postura.
  • • Sofre 2d8 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Você pode engolir 4 criaturas de uma vez, mas vomita se perder a Concentração.