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### Demônios Menores Originários do abismo sombrio dos reinos infernais, os Demônios Menores são criaturas malévolas famintas por caos e destruição. Embora estejam mais baixos na hierarquia demoníaca, subestimá-los é um erro, pois são mais poderosos que a maioria das ameaças mundanas que os aventureiros podem encontrar. Suas formas físicas podem variar amplamente, mas características comuns incluem uma estatura muscular, pele coriácea que varia de tons de vermelho profundo a negros intensos, olhos perfurantes amarelos ou vermelhos e um conjunto de chifres formidáveis. Esses demônios são frequentemente cercados por uma aura de medo, causando desconforto em quem se aproxima. \pagebreak ### Tier 1
___ ___ > ## Demônio da Floresta >*Médio, Demônio/ Planta* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 47 | **Postura** 29 | > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Comum, Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 1,5 | **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +5 |**INT** -1 |**SAB** +5 |**CAR** +5 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidade > > - **Camuflagem de Árvore:** Enquanto você estiver imóvel, você parece uma árvore. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Natureza (CD 14) para ver através da camuflagem. > >\columnbreak > > - **Regeneração de Planta** Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se sofrer qualquer dano de fogo, você perde essa habilidade por 1 turno. > > ### Ação (1) > - **Garra** *Acerto* +5, *Dn* 1d12 cortante > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > - **Vinhas** *Acerto* +5, *Dn* 1d6 cortante > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Conter:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também se torna Contida. > - Você só pode agarrar 1 criatura ao mesmo tempo. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é 9 metros. > - **Atirar Espinhos** *Acerto* +5, *Dn* 2d4 perfurante > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > - *Ataque à Distância (18/36)* \pagebreak ___ ___ > ## Demônio Sapo >*Grande, Demônio* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 10 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 53 | **Postura** 26 | > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Comum, Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Corrida** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +2 |**INT** -1 |**SAB** -1 |**CAR** +5 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > \columnbreak > > ### Habilidade > - **Sangue Ácido** Se uma criatura te acertar com um Ataque Corpo a Corpo enquanto você está Sangrando ou com 0 Postura, qualquer Construto ou Arma sendo usada também recebe 1 Ponto de Corrosão. > - **Nadador** Você está em terreno difícil enquanto estiver no chão. Enquanto estiver debaixo d'água, você é considerado em terreno rápido e não ganha desvantagem nos Ataques. > > ### Ação (1) > - **Mordida** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 porrada > - *Engolir (Concentração):* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 13) ou será engolido se for Médio ou menor. Enquanto estiver engolido: > - • Compartilha o mesmo espaço que você. > - • Está em Cobertura Total. > - • Fica Paralisado se tiver 0 Postura. > - • Sofre 2d6 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usada por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão ao sofrer esse dano ácido. > - Você pode ter 1 criatura engolida de cada vez, mas você vomita se perder a Concentração. \pagebreak ___ ___ > ## Demônio Menor do Medo >*Médio, Demônio* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 13 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 69 | **Postura** 35 | > - **Imunidades:** Sombrio, Veneno, Psíquico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Corrida** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +3 |**INT** -1 |**SAB** -1 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > \columnbreak > > ### Habilidade > > - **Aura do Medo** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 13) ou ficarão Assustadas por você por 1 turno. > - **Medo Paralisante** criaturas a até 1,5 metros que estejam Assustadas por você também ficam Paralisadas. > - **Camuflagem nas Sombras:** Enquanto estiver na escuridão, você parece uma sombra. Uma criatura analisando a área deve suceder em um Teste de Investigação (CD 13) para detectar sua presença. > - **Fraqueza à Coragem** Você é fraco contra qualquer dano causado por uma criatura que não esteja Assustada. > ### Ação (1) > - **Garra** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 cortante > - *Assombração:* Ao acertar uma criatura Assustada, ela sofre 1d6 de dano psíquico extra. \pagebreak ___ ___ > ## Demônio Menor do Desprezo >*Médio, Demônio* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 13 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 49 | **Postura** 29 | > - **Imunidades:** Psíquico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Corrida** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +1 |**DES** +5 |**INT** +5 |**SAB** +0 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidade > - **Aura do Medo** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 13) ou ficarão Assustadas por você por 1 turno. > > - **Maldição do Desprezo:** Antes de morrer, você pode escolher uma criatura a até 9 metros. Essa criatura fica amaldiçoada. Enquanto amaldiçoada dessa forma, ela sofre uma penalidade de -3 no atributo Carisma, e qualquer pessoa que encontrar essa criatura se torna imediatamente hostil, sentindo um intenso desprezo por ela. > - Uma vez por dia, se alguém insultar ou mostrar abertamente desgosto pela criatura amaldiçoada, essa criatura deve suceder em um Salve de Intuição (CD 15) ou perder 5 PV. Se a criatura amaldiçoada morrer, um Demônio Menor do Desprezo nasce, rompendo seu corpo de dentro para fora. > - Para quebrar a maldição, a criatura amaldiçoada deve fazer amizade com alguém que a despreze abertamente. Se a maldição for quebrada dessa forma, você se torna imune a ser amaldiçoado dessa maneira novamente. > > > ### Ação (1) > - **Grito de Agonia** Todas as criaturas a até 9 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 13), sofrendo 1d12 dano sônico se falharem, ou metade se sucederem. > - Uma criatura que sofre esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 13) ou ficar Assustada por você por 1 turno. > - Uma criatura que já estava Assustada por você falha automaticamente nesse Salve de Saúde. \pagebreak ___ ___ > ## Demônio Menor do Pesadelo >*Médio, Demônio* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 31 | **Postura** 22 | > |**Mana** 10 > - **Imunidades:** Sangramento, Cérebro, Veneno, Psíquico > - **Resistências:** Cortante, Porrada, Perfurante > - **Fraquezas:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Corrida** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +1 |**DES** +6 |**INT** +5 |**SAB** +0 |**CAR** +6 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > > - \columnbreak > > ### Habilidade > - **Aura do Medo** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 14) ou ficarão Assustadas por você por 1 turno. > - **Forma Imaterial** Você é imune a ser Atordoado, Contido, Imobilizado, Derrubado, Sufocado ou Envenenado. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Sono > - *Nível 1 (1 Mana):* Sono em Massa > - *Nível 2 (2 Mana):* *Criar Medo* > - **Assombrar** *Acerto* +6, *Dn* 1d4 psíquico > - *Assombração:* Ao acertar uma criatura Assustada, ela sofre 2d4 de dano psíquico extra. > - **Possessão** Você pode tentar possuir uma criatura a até 3 metros. Essa criatura deve então suceder em um Salve de Persuasão (CD 14) para evitar a possessão. A criatura deve repetir esse Salve a cada 10 minutos enquanto estiver possuída ou sempre que sofrer qualquer dano enquanto estiver possuída. > - Você controla completamente o corpo da criatura, usando todos os seus atributos, habilidades e perícias. Você também usa os PV e Postura dessa criatura. Se a Postura da criatura for reduzida a 0, a possessão termina. > - Se a criatura suceder nesse Salve de Persuasão, ela se torna imune a possessões por 1 dia. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Demônio Espinhoso >*Médio, Demônio* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 9 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 78 | **Postura** 42 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 6 | **Corrida** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Armadura Espinhosa** Quando uma criatura a até 1,5 metros te acerta com um Ataque Corpo a Corpo, ela sofre 1d4 dano perfurante. > > >\columnbreak > > ### Ação (2) > - **Garra** *Acerto* +6, *Dn* 1d12 cortante > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > - **Atirar Espinhos** *Acerto* +6, *Dn 3d4 perfurante* > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > - *Ataque à Distância (9/18)* > ### Ação Bônus > - **Cobertura Enrolada (Concentração)** Você ganha Cobertura Pesada até o início do seu próximo turno. > ### Reação > - **Defesa Espinhosa:** Quando uma criatura te acerta com um Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para atirar espinhos em todas as direções. > - Todas as criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Reflexo (CD 14) ou sofrer 3d4 dano perfurante. \pagebreak ___ ___ > ## Demônio da Sombra >*Médio, Demônio* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 21 | **Postura** 20 | > - **Imunidades:** Sangramento, Cérebro, Sombrio, Veneno > - **Resistências:** Cortante, Porrada, Perfurante > - **Fraquezas:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base/ Voo (Flutuar)** 13,5 | **Escalar/Nadar** 0 | **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -3 |**DES** +8 |**INT** -1 |**SAB** -1 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > >\columnbreak > > ### Habilidade > > - **Assassino** Uma vez por rodada, quando você acerta uma criatura Surpresa, você pode causar mais 1d8 dano. > - **Invisibilidade Sombria** Você está sempre afetado pela magia *Invisibilidade* enquanto não estiver na luz. > - **Forma Imaterial** Você é imune a ser Atordoado, Contido, Imobilizado, Derrubado, Sufocado ou Envenenado. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. > > - **Camuflagem nas Sombras:** Enquanto estiver na escuridão, você parece uma sombra. Uma criatura analisando a área deve suceder em um Teste de Investigação (CD 16) para detectar sua presença. > ### Ação (2) > - **Garra** *Acerto* +8, *Dn* 1d8 sombrio > - *Energia Sombria:* Se você não estiver exposto à luz solar, você causa mais 1d8 dano sombrio. > ### Ação Bônus > - **Esconder-se Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. \pagebreak ___ > ## Escudo de Carne Demoníaco >*Médio, Demônio* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 1, XP: 2* > >*Recompensa Especial:* Escudo de Carne (Escudo Raro) > > ### Características >|**CA** 16/ +1 Escudo |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 12 | **Postura** 2 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Corrida** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** -2 |**INT** -2 |**SAB** -2 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > > ### Habilidade > > - **Protetor:** Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ação (1) > - **Espada Longa** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 porrada ou perfurante > > - *Versátil:* Se você Atacar com as duas mãos, o dano dessa arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque com essa arma, você pode rolar novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > - **Mangual:** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 porrada > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 1 PA. > - *Arma Favorita:* Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques desta arma. > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque iria acertar você, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA. \pagebreak ___ ___ > ## Demônio Menor das Chamas >*Médio, Demônio/ Elemental* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 24 | > |**Mana** 4 > - **Imunidades:** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Corrida** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Aura de Fogo** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14) ou sofrer 1d6 dano de fogo e ficar Em Chamas (1d6). > - **Forma de Fogo** Qualquer criatura que te toque diretamente (como agarrar ou montar) fica Em Chamas (1d6). Você também sofre 10 dano frio para cada 1,5 metros que se mover na água, ou sempre que sofrer dano de uma magia ou efeito similar que salpique muita água. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ação (1) > - **Garra de Fogo** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 fogo + 1d8 fogo > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d6). > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À Vontade:* *Orbe de Fogo* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Lança-Chamas* \pagebreak ___ ___ > ## Demônio Menor da Geada >*Médio, Demônio/ Elemental* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 24 | > |**Mana** 4 > - **Imunidades:** Frio > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Corrida** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Aura Fria:** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 14) ou ficarão Contidas por 1 turno. Criaturas já Contidas sofrem 1d6 dano de frio em vez disso. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ação (1) > - **Garra Congelante** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 cortante + 1d8 frio > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À Vontade:* *Congelamento* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Sussurro Frio* \pagebreak ___ ___ > ## Demônio Menor do Choque >*Médio, Demônio/ Elemental* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 24 | > |**Mana** 4 > - **Imunidades:** Elétrico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 26 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Corrida** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Carga Elétrica** Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque Corpo a Corpo ou te tocar, sofre 1d4 dano elétrico, que causa dano de Postura dobrado. > - **Sensores Elétricos** Sua Intuição/ Percepção Passivas é aumentada em 10. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ação (1) > - **Garra Elétrica** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 cortante + 1d4 elétrico > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Acerto Elétrico:* Todo dano elétrico deste Ataque causa dano dobrado contra Postura > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À Vontade:* *Relâmpago Menor* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Golpe Relâmpago* \pagebreak ___ > ## Pássaro Abissal >*Pequeno, Besta/ Demônio* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 11 | **Postura** 12 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voo** 10,5 | **Escalar/Nadar** 3 | **Corrida** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +6 |**INT** -3 |**SAB** +6 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação (2) > - **Bicada** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 perfurante > - *Precisão Avançada:* Você ganha vantagem nesse Ataque. Se o Ataque já tinha vantagem, ele acerta automaticamente. > - **Garras** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 cortante > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). \columnbreak ___ > ## Cobra Abissal >*Médio, Besta/ Demônio* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 17 | **Postura** 15 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Nadar** 10,5 | **Corrida** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +6 |**INT** -3 |**SAB** +2 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ações (1) > - **Constrição** *Acerto* +6, *Dn* 1d12 porrada > - *Conter:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também se torna Contida. > - Você só pode agarrar 1 criatura ao mesmo tempo. > - **Mordida** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 perfurante > - *Acerto Venenoso:* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 14) ou ficará Envenenado (1d10, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d10 dano venenoso extra em vez disso. \pagebreak
___ ___ > ## Demônio Apodrecido >*Grande, Demônio* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 8 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 79 | **Postura** 34 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Corrida** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -2 |**INT** -3 |**SAB** -2 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidade > - **Aura Pútrida** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d6 dano venenoso extra em caso de falha em vez disso. > - **Golpe da Morte** Quando você morrer, todas as criaturas a até 9 metros devem fazer um Salve de Agilidade (CD 15). Uma criatura sofre 2d8 dano porrada em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. > - A área também fica coberta por gás tóxico por 1 minuto. Qualquer criatura dentro da área começa a Sufocar e deve suceder em um Salve de Saúde (CD 15) no início do seu turno ou ficará Envenenada (1d6, 1 turno). O gás pode ser dispersado mais cedo por ventos fortes. > > - **Maldição da Podridão** Qualquer criatura que sofra dano venenoso de você fica Amaldiçoada, fazendo sua carne começar a apodrecer. > > - Enquanto Amaldiçoada dessa forma, a criatura perde 5 PV durante cada Descanso Longo. Além disso, a criatura amaldiçoada tem desvantagem em todos os Testes de Persuasão e Performance. Se a criatura amaldiçoada morrer, ela se transforma em um Zumbi Pútrido. > - Para quebrar essa Maldição, a criatura amaldiçoada deve ser tratada. Durante um Descanso Longo, uma criatura pode tentar quebrar a Maldição gastando um Kit Médico e sucedendo em um Teste de Medicina (CD 15). > > ### Ações (2) > - **Garra** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 cortante + 1d12 veneno > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > ### Reação > - **Olhar Doente** Quando uma criatura a até 6 metros fizer um Salve de Saúde, você pode usar sua Reação e impor desvantagem nesse Salve. \pagebreak ___ > ## Demônio Menor da Ansiedade >*Minúsculo, Demônio* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 1, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 1 | **Postura** 5 | > - **Fraquezas** Psíquico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 7 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Fala Abissal > ### Movimento >|**Base/ Voo** 9 | **Escalar/ Nadar** 1,5 | **Corrida** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -2 |**DES** +4 |**INT** -3 |**SAB** -3 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -3:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3 > > > ### Habilidade > > - **Golpe da Morte** Quando você morrer, todas as criaturas a até 6 metros devem fazer um Salve de Agilidade (CD 12). > - Em caso de falha, sofrem 1d8 dano perfurante e 1d8 dano de fogo e ficam Em Chamas (1d4). Em caso de sucesso, sofrem apenas metade desse dano. > - **Muito Pequeno** Uma criatura Pequena ou maior tem desvantagem em todos os Ataques contra você. > ### Ação (1) > - **Soco** *Acerto* +2, *Dn* 1d4 porrada > - *Kamikaze:* Ao acertar um Ataque, você então morre.