Coletor de Cadáveres
Coletores de Cadáveres são construtos colossais feitos de metal escurecido e runas pulsantes. Seus designs intrincados foram inicialmente construídos para eficiência. Luzes esmeraldas frequentemente brilham dentro de seus sensores ópticos, mas aqueles que foram corrompidos por magia sombria têm luzes vermelho-carmesim, dando-lhes uma aparência mais sinistra.
Em uma era em que pragas de mortos-vivos ameaçavam a própria existência das sociedades civilizadas, os Coletores de Cadáveres foram a solução para um problema crescente. Criados por uma coalizão dos melhores engenheiros arcanos, foram projetados para coletar e colher rapidamente os mortos, a fim de prevenir ressurreições necromânticas. Essas máquinas, alimentadas tanto por magia quanto por maquinaria, percorrem as paisagens – especialmente após batalhas ou pragas – para garantir que nenhum cadáver seja deixado sem vigilância. Eles eram considerados o auge da limpeza e prevenção, uma barreira entre os vivos e os perigos dos mortos-vivos.
No entanto, construtos tão poderosos lidando com os mortos não estavam isentos de riscos. À medida que essas máquinas entravam em contato com corpos carregados de energias necromânticas e maldições sombrias, alguns Coletores de Cadáveres começaram a absorver esse poder maligno. Unidades corrompidas desviam de seu objetivo principal, tornando-se agressivas e imprevisíveis. Seus membros mecânicos, outrora usados exclusivamente para coleta, podem se tornar armas mortais, e seus compartimentos de armazenamento podem ser usados para prender os vivos ou liberar horrores mortos-vivos. É imperativo que os aventureiros diferenciem entre um Coletor de Cadáveres funcional e um corrompido, pois um encontro com este último pode ser tão mortal quanto qualquer praga de mortos-vivos.
Tier 3
Coletor de Cadáveres
Grande, Construto
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Saque Especial: Capa de Metal, Detector Sobrenatural (Acessórios Raros)
Características
CA 17 PA 3 PV 168 Postura 85
- Imunidades: Sangramento, Cérebro, Veneno
- Resistências: Fogo
- Fraquezas: Ácido
- Intuição/ Percepção Passivas 15
- Sentido Visão no Escuro
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalar/ Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -3 INT -2 SAB +5 CAR -2
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Carnificina Ao matar uma criatura, recupera 50 PV.
Habilidades
- Armadura com Espinhos Quando uma criatura a até 1,5 metro te acerta com um Ataque Corpo a Corpo, ela sofre 1d6 de dano perfurante.
- Resistência Metálica Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado.
- Adicionalmente, após sofrer dano de fogo, seus Ataques causam 1d8 de dano de fogo extra por 1 turno.
- Perícia de Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Sentir Bem & Mal, Sentir Magia
Ações (3)
- Garra Pesada: Acerto +8, Dn 2d10 corte
- Pesado: Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Máquina de Moer Carne (Concentração) Escolha 1 criatura Média ou menor a até 1,5 metro. Ela deve suceder um Salve de Briga (CD 16) ou ser colocada em uma máquina de moer carne dentro de você.
- A criatura compartilha o mesmo espaço que você, fica Paralisada e começa a Sangrar (2d8) e sofre 2d10 de dano de corte no início de seus turnos.
- Você só pode ter 1 criatura dentro de você de cada vez, mas ela se liberta se você perder a Concentração.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
Incinerador de Cadáveres
Grande, Construto
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Saque Especial: Capa à Prova de Fogo, Capa de Metal, Detector Sobrenatural (Acessórios Raros)
Características
CA 17 PA 3 PV 168 Postura 85
- Imunidades: Sangramento, Cérebro, Veneno
- Resistências: Fogo
- Fraquezas: Ácido, Frio
- Intuição/ Percepção Passivas 15
- Sentido Visão no Escuro
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalar/ Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -3 INT -2 SAB +5 CAR -2
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Carnificina Ao matar uma criatura, recupera 50 PV.
Habilidades
- Aura de Fogo No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 1d6 de dano de fogo e ficar Em Chamas (1d6).
- Forma de Fogo Qualquer criatura que te toque diretamente (como agarrar ou montar) fica Em Chamas (1d6). Você também sofre 10 de dano de frio para cada 1,5 metro que se mover na água, ou sempre que sofrer dano de uma magia ou efeito semelhante que espirre muita água.
- Resistência Metálica Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado.
- Adicionalmente, seus Ataques causam 1d6 de dano de fogo extra (já incluído na ficha).
- Perícia de Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Sentir Bem & Mal, Sentir Magia
Ações (3)
- Garra Flamejante: Acerto +8, Dn 2d10 corte + 2 fogo
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Incendiar: Em um acerto, o alvo fica Em Chamas (1d6).
- Máquina Incineradora (Concentração) Escolha 1 criatura Média ou menor a até 1,5 metro. Ela deve suceder um Salve de Briga (CD 16) ou ser colocada em uma Máquina Incineradora dentro de você.
- A criatura compartilha o mesmo espaço que você, fica Paralisada e Em Chamas (2d6).
- Você só pode ter 1 criatura dentro de você de cada vez, mas ela se liberta se você perder a Concentração.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
Infectador de Cadáveres
Grande, Construto/ Morto-Vivo
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Saque Especial: Colar de Língua Morta, Capa de Metal, Detector Sobrenatural (Acessórios Raros)
Características
CA 17 PA 3 PV 168 Postura 85
- Imunidades: Sangramento, Cérebro, Veneno
- Resistências: Fogo, Sombrio
- Fraquezas: Ácido, Luz
- Intuição/ Percepção Passivas 15
- Sentido Visão no Escuro
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalar/ Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -3 INT -2 SAB +5 CAR -5
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Carnificina Ao matar uma criatura, recupera 50 PV.
Presença de Morto-Vivo No início da rodada, 1 Zumbi Pútrido sai de dentro do seu corpo.
Habilidades
- Aura Pútrida No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder um Salve de Saúde (CD 16) ou ficar Envenenadas (1d8, 1 turno).
- Uma criatura que já está Envenenada sofre 1d8 de dano de veneno em uma falha.
- Resistência Metálica Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado.
- Adicionalmente, após sofrer dano de fogo, seus Ataques causam 1d8 de dano de fogo extra por 1 turno.
- Praga dos Mortos-Vivos Ao matar uma criatura, ela se transforma em um Morto-Vivo com o mesmo Tier que tinha enquanto viva.
- Perícia de Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Sentir Bem & Mal, Sentir Magia, Falar com os Mortos
Ações (3)
- Garra Pesada: Acerto +8, Dn 2d12 corte
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Máquina Corrompida (Concentração) Escolha 1 criatura Média ou menor a até 1,5 metro. Ela deve suceder um Salve de Briga (CD 16) ou ser colocada em uma Máquina Corrompida dentro de você.
- A criatura compartilha o mesmo espaço que você, fica Paralisada e sofre 2d8 de dano sombrio e 2d8 de dano de veneno no início de seus turnos.
- Você só pode ter 1 criatura dentro de você de cada vez, mas ela se liberta se você perder a Concentração.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.