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### Estátuas Sagradas Estátuas Sagradas Vivas são seres enigmáticos, frequentemente acreditados como criados por deuses antigos ou por sacerdotes com o poder de imbuir vida na pedra. Essas estátuas, feitas principalmente de mármore, granito ou jade, geralmente se assemelham a figuras reverenciadas, deuses ou espíritos guardiões, atuando como sentinelas silenciosas em templos esquecidos, em rotas de peregrinação ou na entrada de cidades sagradas. Muitas possuem detalhes ornamentados, incluindo inscrições de orações, joias intrincadas ou símbolos de poder que podem brilhar suavemente quando são despertadas. \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Estátua Sagrada Viva >*Média, Construto/ Celestial* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 87 | **Postura** 47 | > - **Imunidades:** Cérebro, Sangramento, Veneno, Psíquico > - **Resistências:** Fogo, Luz, Corte > - **Fraquezas:** Ácido > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentido** Visão no Escuro, Visão Verdadeira > - **Idiomas** Fala Celestial > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 7,5 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +7 |**INT** -2 |**SAB** +7 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Além do Tempo:** Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania. > - **Camuflagem** Enquanto você estiver imóvel, parece ser uma estátua sagrada. Uma criatura que tenta analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 18) para notar que você está vivo. > - **Imunidade a Maldições** Você é imune a ser amaldiçoado. > - **Matador de Demônios** Uma vez por rodada, quando você causa dano a uma criatura Demônio ou Morto-Vivo, essa criatura sofre 2d8 de dano de luz extra. > - **Resistência de Pedra** Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado. > - **Cabeças Duplas** Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e também tem 2 Reações, mas não pode usar todas ao mesmo tempo. > - Você também ganha vantagem em todos os Salves que fariam você ficar Cego, Surdo, Surpreendido, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado. > ### Ações (3) > - **Chakram:** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 corte + 4 luz > - *Arma de Arremesso (6/36)* > - *Arma Favorita:* Você ganha vantagem em todos os Ataques que fizer ao arremessar esta arma. > - **Nunchaku:** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada + 4 luz > - *Golpe Melhorado:* Se você rolar 1, 2 ou 3 no dado de dano, pode rolar novamente e escolher o resultado mais alto, mas não pode rolar novamente. > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhado. > ### Ação Bônus > - **Nunchaku:** *Acerto* +7, *Dn* 1d4 porrada + 4 luz > - *Golpe Melhorado:* Se você rolar 1, 2 ou 3 no dado de dano, pode rolar novamente e escolher o resultado mais alto, mas não pode rolar novamente. > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhado. > ### Reações (2) \pagebreak ___ ___ > ## Estátua Sagrada Dourada >*Enorme, Construto/ Celestial* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 330 | **Postura** 170 | > |**Mana** 4 > - **Imunidades:** Cérebro, Sangramento, Veneno, Psíquico > - **Resistências:** Fogo, Luz, Corte > - **Fraquezas:** Ácido, Sombrio > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentido** Visão no Escuro, Visão Verdadeira > - **Idiomas** Fala Celestial > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 7,5 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +10 |**DES** -3 |**INT** -2 |**SAB** +10 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > ### Habilidades > - **Além do Tempo:** Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania. > - **Camuflagem** Enquanto você estiver imóvel, parece ser uma estátua sagrada. Uma criatura que tenta analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 18) para notar que você está vivo. > - **Imunidade a Maldições** Você é imune a ser amaldiçoado. > >\columnbreak > > - **Matador de Demônios** Uma vez por rodada, quando você causa dano a uma criatura Demônio ou Morto-Vivo, essa criatura sofre 2d8 de dano de luz extra. > - **Impacto Forte:** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 18) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > - **Resistência Metálica** Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado. > - Adicionalmente, após sofrer dano de fogo, seus Ataques causam 1d8 de dano de fogo extra por 1 turno. > - **Cabeças Triplas** Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e também tem 3 Reações, mas não pode usar todas ao mesmo tempo. > - Você também ganha vantagem em todos os Salves que fariam você ficar Cego, Surdo, Surpreendido, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado. > - **Perícia de Magia** Acerto: +10, CD de Magia (18) > ### Ações (3) > - **Palma Purificadora** *Acerto* +10, *Dn* 3d12 porrada + 4 luz > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d6). > - **Rugido Metálico** Todas as criaturas a até 18 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18), sofrendo 4d12 de dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso. > - Uma criatura que sofre esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficará Assustada de você por 1 turno. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Perícia de Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 2 (2 Mana):* Lentidão > ### Reações (3) > - **Olhar Brilhante** Antes de uma criatura te Atacar, você pode usar sua Reação para jogar luz em seu rosto. Essa criatura deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 18) ou ficará completamente Cega por 1 turno.