Golem

by CanceRevolution

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Golens

Golens são seres animados, frequentemente criados a partir de materiais inanimados como pedra, argila, metal ou até mesmo madeira. Eles ganham vida através de rituais arcanos, antigas encantamentos ou meios alquímicos. Esses construtos geralmente servem seus criadores sem questionar, possuindo uma força e resiliência enormes, mas carecendo de livre-arbítrio e consciência. Embora muitos assumam que golens são meras ferramentas ou armas, suas origens estão profundamente enraizadas no misticismo, com lendas de sua criação datando de civilizações antigas que buscavam aproveitar o poder da própria vida.

Tier 2


Golem

Médio, Construto

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 16 PA 3
PV 23 Postura 13
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Veneno
  • Fraquezas: Ácido
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas 2 Idiomas

Movimento

Base 7,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -1 INT -1 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Corpo de Golem Você é imune a Sangrar, Sufocar ou ser Envenenado.

Ações (2)

  • Martelo: Acerto +5, Dn 1d10 porrada/perfurante
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Você ignora 3 PA

Reação

  • Suportar Quando você sofre qualquer dano (exceto dano ácido, psíquico ou sônico), você pode usar sua Reação para reduzir esse dano em 4.


Golem Lutador

Médio, Construto

Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12

Características

CA 16 PA 3
PV 41 Postura 22
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Veneno
  • Fraquezas: Ácido
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas 2 Idiomas

Movimento

Base 7,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -1 INT -1 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ataque Forçado (2) Uma vez por rodada, você pode fazer 1 Ataque como Ação Livre. Você só pode usar essa habilidade uma vez por Descanso Curto ou Longo.
  • Corpo de Golem Você é imune a Sangrar, Sufocar ou ser Envenenado.

Ações (2)

  • Martelo: Acerto +5, Dn 1d10 porrada/perfurante
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Você ignora 3 PA

Ação Bônus

  • Postura Forçada Você pode ganhar 4 Postura.

Reação

  • Suportar Quando você sofre qualquer dano (exceto dano ácido, psíquico ou sônico), você pode usar sua Reação para reduzir esse dano em 4.


Golem Defensor

Médio, Construto

Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12

Características

CA 16/ +3 Escudo PA 3
PV 53 Postura 28
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Veneno
  • Fraquezas: Ácido
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas 2 Idiomas

Movimento

Base 4,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -4 INT -1 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Grande Escudo Enquanto empunha o Grande Escudo, você também está em terreno difícil.
  • Protetor Quando uma criatura aliada a até 1,5 metro de você seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você.
  • Corpo de Golem Você é imune a Sangrar, Sufocar ou ser Envenenado.

Ações (2)

  • Martelo: Acerto +5, Dn 1d10 porrada/perfurante
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Você ignora 3 PA

Reação

  • Suportar Quando você sofre qualquer dano (exceto dano ácido, psíquico ou sônico), você pode usar sua Reação para reduzir esse dano em 4.