Constructos de Gelo

by CanceRevolution

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Construtos de Gelo

No coração congelado dos reinos mais frios do mundo, energias elementares e magias antigas dão origem aos Construtos de Gelo. Essas entidades não nascem de carne e osso, mas são esculpidas das próprias geleiras, bancos de neve e cavernas geladas de onde emergem. Luzes azuis etéreas muitas vezes dançam em suas formas cristalinas, dando aos observadores a mais leve pista da poderosa energia arcana que os sustenta. Sua aparência pode variar drasticamente – de formas humanoides com traços tão detalhados quanto qualquer estátua, a feras ferozes com espinhos gelados mortais, ou até formas abstratas que desafiam a compreensão lógica. Mas, independentemente de sua forma, suas superfícies frias e claras são sempre enganosamente belas, refletindo a luz em inúmeros padrões cintilantes, cativando e enredando o olhar dos desavisados.

Tier 1


Bola de Neve Viva

Pequena, Construto/ Elemental

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 5 PA 3
PV 6 Postura 5
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno
  • Fraquezas: Ácido, Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Fala Elemental (Aquan)

Movimento

Base 6 Escalar/ Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES -3 INT -3 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto você está imóvel, parece ser neve. Uma criatura que te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 12) para perceber sua verdadeira natureza.

  • Resistência de Pedra Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado.

Ações (1)

  • Arremessar Bola de Neve Acerto +4, Dn 1d8 frio
  • Arremesso (6/18)


Neve Viva

Grande, Construto/ Elemental

Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8

Características

CA 5 PA 3
PV 53 Postura 28
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno
  • Fraquezas: Ácido, Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Fala Elemental (Aquan)

Movimento

Base 6 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -3 INT -3 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Nascido da Neve Para cada 10 PV que você perde em uma rodada, você pode dar origem a 1 Bola de Neve Viva, que age depois de você.

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto você está imóvel, parece ser neve. Uma criatura que te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 13) para perceber sua verdadeira natureza e notar que você está vivo.

  • Resistência de Pedra Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado.

Ações (1)

  • Arremessar Bola de Neve Acerto +5, Dn 1d8 frio
  • Arremesso (6/18)
  • Impacto de Neve Acerto +5, Dn 1d8 porrada + 1d8 frio
  • Massa Enterrada: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 13) ou ficará Contido e Imobilizado por 1 turno.

Tier 2



Estátua de Gelo

Médio, Construto/ Elemental

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 18 PA 5
PV 70 Postura 36
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno
  • Fraquezas: Ácido, Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Fala Elemental (Aquan)

Movimento

Base 7,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES -1 INT -1 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto você está imóvel, parece ser uma estátua. Uma criatura que tenta te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 14) para perceber sua verdadeira natureza.

  • Aura Fria: No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 14) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d4 dano de frio em vez disso

  • Armadura de Gelo Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d4 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 7).

  • Resistência de Pedra Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado.

Ações (2)

  • Macuahuitl de Gelo Acerto +6, Dn 1d10 corte + 2 frio
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12 corte.
  • Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Tier 3



Estátua Superior de Gelo

Enorme, Construto/ Elemental

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Saque Especial: Arma de Geada (Arma Rara)

Características

CA 18 PA 7
PV 88 Postura 46
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno
  • Fraquezas: Ácido, Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Fala Elemental (Aquan)

Movimento

Base 7,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -3 INT -1 SAB +6 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto você está imóvel, parece ser uma estátua. Uma criatura que tenta te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 16) para perceber sua verdadeira natureza.
  • Aura Fria: No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d6 dano de frio em vez disso

  • Impacto Forte Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 6 metros e ficará Atordoada e Derrubada.

  • Armadura de Gelo Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d6 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 7).

  • Resistência de Pedra Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado.

Ações (3)

  • Espada Acerto +8, Dn 1d12 corte/perfurante+ 2 frio
  • Arma Grande: Se você rolar 1, 2 ou 3 no dado de dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12.
  • Pesado: Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
  • Duas Mãos: Precisa de duas mãos para ser empunhada.
  • Efeito de Arma Favorita: Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrerão 1 golpe deste Ataque da arma.