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### Construtos de Gelo No coração congelado dos reinos mais frios do mundo, energias elementares e magias antigas dão origem aos Construtos de Gelo. Essas entidades não nascem de carne e osso, mas são esculpidas das próprias geleiras, bancos de neve e cavernas geladas de onde emergem. Luzes azuis etéreas muitas vezes dançam em suas formas cristalinas, dando aos observadores a mais leve pista da poderosa energia arcana que os sustenta. Sua aparência pode variar drasticamente – de formas humanoides com traços tão detalhados quanto qualquer estátua, a feras ferozes com espinhos gelados mortais, ou até formas abstratas que desafiam a compreensão lógica. Mas, independentemente de sua forma, suas superfícies frias e claras são sempre enganosamente belas, refletindo a luz em inúmeros padrões cintilantes, cativando e enredando o olhar dos desavisados. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Bola de Neve Viva >*Pequena, Construto/ Elemental* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 5 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 6 | **Postura** 5 | > - **Imunidades:** Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno > - **Fraquezas:** Ácido, Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Fala Elemental (Aquan) > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** +4 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto você está imóvel, parece ser neve. Uma criatura que te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 12) para perceber sua verdadeira natureza. > > - **Resistência de Pedra** Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado. > ### Ações (1) > - **Arremessar Bola de Neve** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 frio > - *Arremesso (6/18)* \pagebreak ___ ___ > ## Neve Viva >*Grande, Construto/ Elemental* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 5 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 53 | **Postura** 28 | > - **Imunidades:** Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno > - **Fraquezas:** Ácido, Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Fala Elemental (Aquan) > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** +4 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > \columnbreak > > ### Ações de Vilão > - **Nascido da Neve** Para cada 10 PV que você perde em uma rodada, você pode dar origem a 1 *Bola de Neve Viva*, que age depois de você. > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto você está imóvel, parece ser neve. Uma criatura que te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 13) para perceber sua verdadeira natureza e notar que você está vivo. > > - **Resistência de Pedra** Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado. > ### Ações (1) > > - **Arremessar Bola de Neve** *Acerto* +5, *Dn* 1d8 frio > - *Arremesso (6/18)* > - **Impacto de Neve** *Acerto* +5, *Dn* 1d8 porrada + 1d8 frio > - *Massa Enterrada:* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 13) ou ficará Contido e Imobilizado por 1 turno. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Estátua de Gelo >*Médio, Construto/ Elemental* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 5 | >|:-|:-| > |**PV** 70 | **Postura** 36 | > - **Imunidades:** Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno > - **Fraquezas:** Ácido, Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Fala Elemental (Aquan) > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto você está imóvel, parece ser uma estátua. Uma criatura que tenta te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 14) para perceber sua verdadeira natureza. > > > - **Aura Fria:** No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 14) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d4 dano de frio em vez disso > > - **Armadura de Gelo** Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d4 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 7). > - **Resistência de Pedra** Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado. > ### Ações (2) > - **Macuahuitl de Gelo** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte + 2 frio > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12 corte. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Estátua Superior de Gelo >*Enorme, Construto/ Elemental* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > >*Saque Especial:* Arma de Geada (Arma Rara) > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 7 | >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 46 | > - **Imunidades:** Sangramento, Cérebro, Frio, Veneno > - **Fraquezas:** Ácido, Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Fala Elemental (Aquan) > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -3 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto você está imóvel, parece ser uma estátua. Uma criatura que tenta te analisar deve suceder em um Teste de Investigação (CD 16) para perceber sua verdadeira natureza. > >\columnbreak > > - **Aura Fria:** No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d6 dano de frio em vez disso > > - **Impacto Forte** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 6 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > - **Armadura de Gelo** Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d6 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 7). > - **Resistência de Pedra** Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado. > ### Ações (3) > - **Espada** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 corte/perfurante+ 2 frio > * *Arma Grande:* Se você rolar 1, 2 ou 3 no dado de dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > * *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > * *Efeito de Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrerão 1 golpe deste Ataque da arma.