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### Elfos Os elfos são seres enigmáticos de origem antiga e graça profunda. Altos e esguios, suas formas físicas são inconfundivelmente belas, com olhos amendoados que variam em uma gama de cores deslumbrantes e orelhas pontudas que lhes conferem uma aparência etérea. Seus tons de pele podem variar de uma translucidez pálida, reminiscente do luar, ao verde profundo das copas das florestas, dependendo de sua sub-raça e habitat. O cabelo de um elfo pode ser uma obra de arte em si, fluindo em cores que vão do preto mais profundo ao prateado cintilante, muitas vezes com tons de azul, verde ou até vermelho fogo. Apesar de sua aparência delicada, eles possuem uma agilidade e força naturais, movendo-se com uma fluidez que desmente sua capacidade tanto no combate quanto na furtividade. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Elfo Jovem >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 4 | **Postura** 6 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +4 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > - **Perícia de Magia** Acerto: +4, CD da Magia (12) > ### Ações (1) > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza, Chicote de Espinhos > \pagebreak ___ ___ > ## Elfo >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 12 | **Postura** 11 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Élfico, Silvestre > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +5 |**INT** +1 |**SAB** +5 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > - **Perícia de Magia** Acerto: +5, CD da Magia (13) > > ### Ações (1) > - **Facão** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Versátil:* Se você Atacar com as duas mãos, o dano dessa arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza, Chicote de Espinhos \pagebreak ### Tier 2 ___ ___ > ## Arqueiro Elfo >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 24 | **Postura** 18 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Élfico, Silvestre, Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** +2 |**SAB** +6 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > > - **Munição Envenenada (2)** Antes de Atacar, você pode usar 1 das suas 2 Munições Envenenadas. Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 14), ou ficará Envenenado (1d4, 1 turno). > - **Bom de Mira** Uma vez por rodada, se você errar um Ataque à Distância, pode adicionar um bônus de +2. > - Além disso, você também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando uma criatura quebra a Postura. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ações (2) > > **Arco Curto** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Requer duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque com essa arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza,
Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Marca do Caçador \pagebreak ___ ___ > ## Guerreiro Elfo >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 28 | **Postura** 18 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Élfico, Silvestre, Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +6 |**INT** +2 |**SAB** +6 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ações (2) > > - **Facão** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Versátil:* Se você Atacar com as duas mãos, o dano dessa arma se torna 1d12. > > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza,
Chicote de Espinhos, Falar com Animais > - *Nível 1 (1 Mana):* Golpe de Espinhos, Corte do Vento > > ### Ação Bônus > - **Postura Forçada** Você pode ganhar 3 Postura. \pagebreak ___ ___ > ## Elfo Selvagem >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 26 | **Postura** 18 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 4,5| **Correr** 9 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +2 |**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, pode causar um dano extra de 1d8. > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > - **Rastreador** Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas. > ### Ações (2) > > **Lança** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Arma de Arremesso (6/18)* > - *Versátil:* Se você Atacar com as duas mãos, o dano dessa arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar essa arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza,
Chicote de Espinhos, Falar com Animais > > ### Ação Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. \pagebreak ___ > ## Conjurador Elfo >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > >*Loot Especial:* Varinha de Espinhos (Varinha Rara) > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 16 | **Postura** 14 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Élfico, Silvestre, Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** +7 |**SAB** +6 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > > - **Perícia de Magia** Acerto: +7, CD da Magia (15) > > ### Ações (1) > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza, Chicote de Espinhos, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais > > - *Nível 1 (1 Mana):* Cuspe Ácido, Conjurar Vinhas, Cauda de Escorpião, Corte do Vento > > ### Ação Bônus > - **Varinha de Folhas** Você pode lançar a magia *Chicote de Espinhos* como uma Ação Bônus. \pagebreak ___ ___ > ## Comandante Elfo >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 24 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Élfico, Silvestre, Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** +4 |**SAB** +6 |**CAR** +4 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > - \columnbreak > > ### Habilidades > > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amiga dentro de 9 metros realizar uma Ação em seu turno. > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > > ### Ações (2) > > - **Facão** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Versátil:* Se você Atacar com as duas mãos, o dano dessa arma se torna 1d12. > > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza,
Chicote de Espinhos, Falar com Animais > > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Marca do Caçador \pagebreak ___ ___ > ## Elfo Brutamontes >*Médio, Feérico/ Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 54 | **Postura** 29 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Élfico, Silvestre, Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > ### Ações (2) > > - **Espada Grande** *Acerto* +6, *Dn* 1d12 corte ou perfuração > - *Arma Grande:* Se você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a esse dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Duas Mãos:* Requer duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas em um raio de 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14), ou sofrer 1 acerto deste ataque. > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Comunhão com a Natureza,
Chicote de Espinhos, Falar com Animais