Náyades
As náyades são encantadoras ninfas aquáticas frequentemente encontradas em corpos de água doce como riachos, ribeiros, nascentes e lagos. Etéreas e graciosas, sua aparência física espelha a pureza e clareza das águas que habitam. Muitas vezes possuem cabelos longos e esvoaçantes que ondulam e brilham como a superfície de um lago sereno, pele que pode variar do azul pálido de um riacho tranquilo ao azul profundo de um lago à meia-noite, e olhos que cintilam como a água à luz do sol. Suas formas, embora majoritariamente humanoides, podem ocasionalmente manifestar características aquáticas como dedos com membranas, escamas ou guelras, dependendo do domínio específico que elas presidem.
Tier 2
Jovem Náyade
Médio, Feérico / Elemental
Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4
Características
CA 14 PA 0 PV 7 Postura 10 Mana 4
- Imunidades Cerebral, Sangrar, Veneno
- Resistências Fogo, Corte, Porrada, Perfuração
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Idiomas Fala Elemental (Aquan), Silvestre
Movimento
Base/ Nadar (respirar) 9 Escalar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT -1 SAB +6 CAR +4
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Habilidades
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Nadador Enquanto estiver submerso, você está terreno rápido e não sofre desvantagem nos Ataques.
Emboscadora Aquática Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.
Forma de Água Você é imune a ser Contida, Imobilizada, Derrubada, Sufocada ou Envenenada. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. Se você sofrer 5 ou mais de dano frio em uma única rodada, ficará Paralisada por 1 turno devido ao congelamento.
Perícia de Magia Acerto: +6, CD da Magia (14)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas
Ações (1)
Lançar Magia: Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Sentido Animal, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais, Dardo d'Água
Nível 1 (1 Mana): Curar Ferimentos, Hipnotizar
Tier 3
Náyade
Médio, Feérico / Elemental
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Características
CA 15 PA 0 PV 29 Postura 23 Mana 10
- Imunidades Cerebral, Sangrar, Veneno
- Resistências Fogo, Corte, Porrada, Perfuração
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Fala Elemental (Aquan), Silvestre
Movimento
Base/ Nadar (respirar) 9 Escalar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +5 INT +1 SAB +8 CAR +6
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Nadador Enquanto estiver submerso, você está terreno rápido e não sofre desvantagem nos Ataques.
Emboscadora Aquática Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.
Forma de Água Você é imune a ser Contida, Imobilizada, Derrubada, Sufocada ou Envenenada. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. Se você sofrer 10 ou mais de dano frio em uma única rodada, ficará Paralisada por 1 turno devido ao congelamento.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas
Ações (1)
Lançar Magia: Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Sentido Animal, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais, Dardo d'Água
Nível 1 (1 Mana): Curar Ferimentos, Hipnotizar
Nível 2 (2 Mana): Bomba d'Água
Náyade Anciã
Médio, Feérico / Elemental
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 16 PA 0 PV 119 Postura 70 Mana 30
- Imunidades Cerebral, Sangrar, Veneno
- Resistências Fogo, Corte, Porrada, Perfuração
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Idiomas Fala Elemental (Aquan), Silvestre
Movimento
Base/ Nadar (respirar) 9 Escalar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +6 INT +4 SAB +10 CAR +6
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Chamar Quando você rolar para Iniciativa, pode chamar 1d4 Jovens Náyades para ajudar na batalha.
Habilidades
Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma Náyade dentro de 9 metros realizar uma Ação em seu turno.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Nadador Enquanto estiver submerso, você está terreno rápido e não sofre desvantagem nos Ataques.
Emboscadora Aquática Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.
Forma de Água Você é imune a ser Contida, Imobilizada, Derrubada, Sufocada ou Envenenada. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. Se você sofrer 20 ou mais de dano frio em uma única rodada, ficará Paralisada por 1 turno devido ao congelamento.
Perícia de Magia Acerto: +10, CD da Magia (18)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas, Olho Invisível
Ação (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Sentido Animal, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais, Dardo d'Água
Nível 1 (1 Mana): Curar Ferimentos, Hipnotizar
Nível 2 (2 Mana): Bomba d'Água
Nível 3 (4 Mana): Esfera d'Água
Nível 4 (6 Mana): Tentáculos de Água