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### Náyades As náyades são encantadoras ninfas aquáticas frequentemente encontradas em corpos de água doce como riachos, ribeiros, nascentes e lagos. Etéreas e graciosas, sua aparência física espelha a pureza e clareza das águas que habitam. Muitas vezes possuem cabelos longos e esvoaçantes que ondulam e brilham como a superfície de um lago sereno, pele que pode variar do azul pálido de um riacho tranquilo ao azul profundo de um lago à meia-noite, e olhos que cintilam como a água à luz do sol. Suas formas, embora majoritariamente humanoides, podem ocasionalmente manifestar características aquáticas como dedos com membranas, escamas ou guelras, dependendo do domínio específico que elas presidem. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Jovem Náyade >*Médio, Feérico / Elemental* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 7 | **Postura** 10 | > |**Mana** 4 > - **Imunidades** Cerebral, Sangrar, Veneno > - **Resistências** Fogo, Corte, Porrada, Perfuração > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Fala Elemental (Aquan), Silvestre > ### Movimento >|**Base/ Nadar (respirar)** 9 | **Escalar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +4 |**INT** -1 |**SAB** +6 |**CAR** +4 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > - **Nadador** Enquanto estiver submerso, você está terreno rápido e não sofre desvantagem nos Ataques. > - **Emboscadora Aquática** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você. > - **Forma de Água** Você é imune a ser Contida, Imobilizada, Derrubada, Sufocada ou Envenenada. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. Se você sofrer 5 ou mais de dano frio em uma única rodada, ficará Paralisada por 1 turno devido ao congelamento. > > - **Perícia de Magia** Acerto: +6, CD da Magia (14) > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > > - Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas > ### Ações (1) > - **Lançar Magia:** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Sentido Animal, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais, Dardo d'Água > - *Nível 1 (1 Mana):* Curar Ferimentos, Hipnotizar \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Náyade >*Médio, Feérico / Elemental* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 29 | **Postura** 23 | > |**Mana** 10 > - **Imunidades** Cerebral, Sangrar, Veneno > - **Resistências** Fogo, Corte, Porrada, Perfuração > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Fala Elemental (Aquan), Silvestre > ### Movimento >|**Base/ Nadar (respirar)** 9 | **Escalar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +5 |**INT** +1 |**SAB** +8 |**CAR** +6 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > - **Nadador** Enquanto estiver submerso, você está terreno rápido e não sofre desvantagem nos Ataques. > - **Emboscadora Aquática** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você. > - **Forma de Água** Você é imune a ser Contida, Imobilizada, Derrubada, Sufocada ou Envenenada. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. Se você sofrer 10 ou mais de dano frio em uma única rodada, ficará Paralisada por 1 turno devido ao congelamento. > > - **Perícia de Magia** Acerto: +8, CD da Magia (16) > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > > - Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas > ### Ações (1) > - **Lançar Magia:** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Sentido Animal, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais, Dardo d'Água > - *Nível 1 (1 Mana):* Curar Ferimentos, Hipnotizar > - *Nível 2 (2 Mana):* Bomba d'Água \pagebreak ___ ___ > ## Náyade Anciã >*Médio, Feérico / Elemental* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 119 | **Postura** 70 | > |**Mana** 30 > - **Imunidades** Cerebral, Sangrar, Veneno > - **Resistências** Fogo, Corte, Porrada, Perfuração > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Idiomas** Fala Elemental (Aquan), Silvestre > ### Movimento >|**Base/ Nadar (respirar)** 9 | **Escalar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +6 |**INT** +4 |**SAB** +10 |**CAR** +6 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > > - **Chamar** Quando você rolar para Iniciativa, pode chamar 1d4 *Jovens Náyades* para ajudar na batalha. > > ### Habilidades > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma *Náyade* dentro de 9 metros realizar uma Ação em seu turno. > - **Herança Feérica** Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves. > - **Nadador** Enquanto estiver submerso, você está terreno rápido e não sofre desvantagem nos Ataques. > - **Emboscadora Aquática** Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você. > - **Forma de Água** Você é imune a ser Contida, Imobilizada, Derrubada, Sufocada ou Envenenada. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. Se você sofrer 20 ou mais de dano frio em uma única rodada, ficará Paralisada por 1 turno devido ao congelamento. > > - **Perícia de Magia** Acerto: +10, CD da Magia (18) > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > > - Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas, Olho Invisível > > ### Ação (1) > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > > - *À Vontade:* Sentido Animal, Comunhão com a Natureza, Conjurar Vinhas Menores, Falar com Animais, Dardo d'Água > > - *Nível 1 (1 Mana):* Curar Ferimentos, Hipnotizar > > - *Nível 2 (2 Mana):* Bomba d'Água > > - *Nível 3 (4 Mana):* Esfera d'Água > - *Nível 4 (6 Mana):* Tentáculos de Água