Bruxas

by CanceRevolution

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Bruxas

As bruxas são criaturas malévolas, semelhantes a feiticeiras, imersas em magia negra e maldições antigas. Tirando dos cantos mais sombrios do folclore e dos pesadelos, essas velhas são encarnações de malevolência e corrupção. Elas variam em aparência, muitas vezes assumindo a forma de mulheres grotescas e envelhecidas, com pele ressecada, dedos alongados e traços retorcidos que sugerem suas origens sobrenaturais. Quer estejam escondidas em pântanos fétidos, florestas densas ou perto de ruínas em desintegração, o covil de uma bruxa está sempre cheio de bugigangas estranhas e restos de rituais sombrios. O próprio ar ao redor delas é denso de ameaça, e a paisagem sonora noturna é manchada com suas risadas estridentes ou cantigas assombrosas.

Tier 2



Jovem Bruxa

Médio, Feérico

Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 12 PA 0
PV 7 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +2 SAB +4 CAR +1
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +4, CD da Magia (12)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Falsa Vida, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição



Bruxa

Médio, Feérico/ Demônio

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 12 PA 0
PV 15 Postura 14
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +3 SAB +6 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +6, CD da Magia (14)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Falsa Vida, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Carne Pútrida, Metal Rubro

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição

Tier 3



Bruxa Necromante

Médio, Feérico/ Demônio/ Morto-Vivo

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro),
Varinha Negra Amaldiçoada (Varinha Rara)

Características

CA 14 PA 1
PV 59 Postura 38
Mana 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Comum Sombrio, Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Varinha Negra Amaldiçoada Uma vez por rodada, quando você causar dano frio ou dano sombrio, você pode causar um dano extra de 1d8 dano sombrio.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Falar com os Mortos, Criar Morto-Vivo Simples, Criar Morto-Vivo, Falar com Plantas, Olho Invisível

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio,
    Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro, Carne Pútrida

  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue, Criar Medo, Dispensar Magia, Reviver, Bola de Sombra

  • Nível 3 (4 Mana): Raio Negro, Decadência Natural

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição



Bruxa Verde

Médio, Feérico/ Demônio/ Planta

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 14 PA 1
PV 29 Postura 23
Mana 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Élfico, Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
    Falar com Plantas, Olho Invisível, Clarividência

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Falsa Vida, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Curar Ferimentos, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro

  • Nível 2 (2 Mana): Planta, Crescimento, Reviver

  • Nível 3 (4 Mana): Cura em Massa

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição



Bruxa de Argila

Médio, Feérico/ Demônio/ Construto

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 16 PA 2
PV 46 Postura 26
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base 7,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES -1 INT +4 SAB +6 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +6, CD da Magia (14)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Falar com Plantas, Olho Invisível, Serviçal de Argila

Ação (1)

  • Porrada de Argila Acerto +6, Dn 1d12 porrada

  • Massa Enterrada: Em um acerto, o alvo deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 14), ou será Contido e Imobilizado por 1 turno.

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Alterar Corpo, Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição



Bruxa do Mar

Médio, Feérico/ Demônio/ Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 18 PA 1
PV 59 Postura 38
Mana 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 28
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base/ Nadar (respirar) 7,5 Escalar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +8 INT +4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.

  • Sensores Elétricos Sua Intuição/ Percepção Passivas aumentam em 10, mas você fica completamente Cega por 1 turno quando sofre dano elétrico.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Emboscadora Aquática Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
    Falar com Plantas, Olho Invisível, Dança da Chuva

Ação (1)

  • Mordida de Tubarão Acerto +8, Dn 1d10 perfuração

  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais, Dardo d'Água

  • Nível 1 (1 Mana): Crânio de Sangue, Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Carne Pútrida

  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue, Bomba d'Água

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição

  • Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento



Bruxa Ilusionista

Médio, Feérico/ Demônio

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 14 PA 1
PV 58 Postura 38
Mana 30
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base 7,5 Escalar/ Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +4 INT +6 SAB +8 CAR +8
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Olhar Encantado Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão Enfeitiçadas por você por 1 turno.

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
    Falar com Plantas, Olho Invisível, Terreno Falso

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Holograma, Invisibilidade, Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Pressão Falsa, Hipnotizar

  • Nível 2 (2 Mana): Cores Psicodélicas, Ilusão Psíquica

  • Nível 3(4 Mana): Grande Ilusão,Invisibilidade Verdadeira

  • Nível 4 (6 Mana): Identidade Falsa

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição, Restauração

  • Nível 3 (4 Mana): Falso Eu



Bruxa Cronomante

Médio, Feérico/ Demônio

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 14 PA 1
PV 29 Postura 23
Mana 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +8 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
    Olho Invisível, Retrospectiva

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Orbe Sombrio, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia

  • Nível 1 (1 Mana): Crescer & Encolher Corpo, Levitar, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro

  • Nível 2 (2 Mana): Acelerar, Retardar

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição



Bruxa da Madeira

Médio, Feérico/ Demônio/ Planta

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 16 PA 2
PV 29 Postura 23
Mana 10
  • Fraquezas Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Regeneração de Planta Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto viva. Se você sofrer qualquer dano de fogo, perderá essa habilidade por 1 turno.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas, Olho Invisível, Armadura de Carvalho

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio,
    Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais, Golpe de Espinhos

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro

  • Nível 2 (2 Mana): Spray Venenoso

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição

  • Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Senciente



Bruxa Flamejante

Médio, Feérico/ Demônio/ Elemental

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 18 PA 0
PV 38 Postura 28
Mana 20
  • Imunidades Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Fala Elemental (Ignan), Silvestre

Movimento

Base/ Voar (Flutuar) 9 Escalar/ Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +8 INT +4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.

  • Espalhar Fogo Ao causar dano de fogo, você também recupera PV igual à metade do dano de fogo causado.

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Aura de Fogo No início do seu turno, criaturas dentro de 9 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrerão 1d6 de dano de fogo e ficarão Em Chamas (1d6).

  • Forma de Fogo Qualquer criatura que tocar você diretamente (como agarrar ou montar) ficará Em Chamas (1d6). Você também sofre 10 de dano frio para cada 1,5 metros que você se mover na água, ou sempre que sofrer dano de uma magia ou efeito semelhante que respingue muita água.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
    Falar com Plantas, Olho Invisível, Clarividência

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Lança-Chamas, Hipnotizar

  • Nível 2 (2 Mana): Bola de Fogo

  • Nível 3 (4 Mana): Barreira de Fogo

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição



Bruxa do Murchamento

Médio, Feérico/ Demônio

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 14 PA 1
PV 29 Postura 23
Mana 10
  • Imunidades: Ácido, Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Olho Invisível

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Orbe Sombrio, Spray de Ácido Menor, Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Ferrão Venenoso

  • Nível 1 (1 Mana): Cuspir Ácido, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro, Cauda de Escorpião

  • Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Spray Venenoso

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição



Bruxa do Sangue

Médio, Feérico/ Demônio

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 14 PA 1
PV 29 Postura 23
Mana 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Silvestre

Movimento

Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Maldição de Sangue: Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Olho Invisível

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Corte de Sangue, Orbe Sombrio, Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia

  • Nível 1 (1 Mana): Crânio de Sangue, Escuridão, Hipnotizar

  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição

  • Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento

Tier 4



Bruxa Anciã

Grande, Feérico/ Demônio

Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160

Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)

Características

CA 15 PA 1
PV 250 Postura 130
Mana 40
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base 10,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +10 DES +5 INT +10 SAB +10 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Chamar Bruxas Ao rolar Iniciativa, você pode criar 1 Bruxas de sua escolha.

  • Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.

  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

  • Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.

Habilidades

  • Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.

  • Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.

  • Perícia de Magia Acerto: +10, CD da Magia (18)

  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
    Criar Morto-Vivo Simples, Criar Morto-Vivo,
    Falar com os Mortos, Falar com Plantas, Olho Invisível, Círculo de Teletransporte

Ação (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio,
    Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais

  • Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Carne Pútrida

  • Nível 2 (2 Mana): Dispensar Magia, Bola de Sombra, Reviver

  • Nível 3 (4 Mana): Decadência Natural

  • Nível 4 (6 Mana): Banimento

  • Nível 5 (10 Mana): Peste Negra, Desintegrar

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Maldição

  • Nível 5 (10 Mana): Dança Macabra

Reações

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 3 (4 Mana): Contra Magia