Bruxas
As bruxas são criaturas malévolas, semelhantes a feiticeiras, imersas em magia negra e maldições antigas. Tirando dos cantos mais sombrios do folclore e dos pesadelos, essas velhas são encarnações de malevolência e corrupção. Elas variam em aparência, muitas vezes assumindo a forma de mulheres grotescas e envelhecidas, com pele ressecada, dedos alongados e traços retorcidos que sugerem suas origens sobrenaturais. Quer estejam escondidas em pântanos fétidos, florestas densas ou perto de ruínas em desintegração, o covil de uma bruxa está sempre cheio de bugigangas estranhas e restos de rituais sombrios. O próprio ar ao redor delas é denso de ameaça, e a paisagem sonora noturna é manchada com suas risadas estridentes ou cantigas assombrosas.
Tier 2
Jovem Bruxa
Médio, Feérico
Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 12 PA 0 PV 7 Postura 8
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +2 SAB +4 CAR +1
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +4, CD da Magia (12)
Ação (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Falsa Vida, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Bruxa
Médio, Feérico/ Demônio
Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 12 PA 0 PV 15 Postura 14 Mana 4
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +3 SAB +6 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +6, CD da Magia (14)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar
Ação (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Falsa Vida, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais
Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Carne Pútrida, Metal Rubro
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Tier 3
Bruxa Necromante
Médio, Feérico/ Demônio/ Morto-Vivo
Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro),
Varinha Negra Amaldiçoada (Varinha Rara)Características
CA 14 PA 1 PV 59 Postura 38 Mana 20
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Comum Sombrio, Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.
Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Varinha Negra Amaldiçoada Uma vez por rodada, quando você causar dano frio ou dano sombrio, você pode causar um dano extra de 1d8 dano sombrio.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Falar com os Mortos, Criar Morto-Vivo Simples, Criar Morto-Vivo, Falar com Plantas, Olho Invisível
Ação (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio,
Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com AnimaisNível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro, Carne Pútrida
Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue, Criar Medo, Dispensar Magia, Reviver, Bola de Sombra
Nível 3 (4 Mana): Raio Negro, Decadência Natural
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Bruxa Verde
Médio, Feérico/ Demônio/ Planta
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 14 PA 1 PV 29 Postura 23 Mana 20
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Élfico, Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
Falar com Plantas, Olho Invisível, ClarividênciaAção (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Falsa Vida, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais
Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Curar Ferimentos, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro
Nível 2 (2 Mana): Planta, Crescimento, Reviver
Nível 3 (4 Mana): Cura em Massa
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Bruxa de Argila
Médio, Feérico/ Demônio/ Construto
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 16 PA 2 PV 46 Postura 26 Mana 4
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 7,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES -1 INT +4 SAB +6 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +6, CD da Magia (14)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Falar com Plantas, Olho Invisível, Serviçal de Argila
Ação (1)
Porrada de Argila Acerto +6, Dn 1d12 porrada
Massa Enterrada: Em um acerto, o alvo deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 14), ou será Contido e Imobilizado por 1 turno.
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Alterar Corpo, Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais
Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Bruxa do Mar
Médio, Feérico/ Demônio/ Besta
Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 18 PA 1 PV 59 Postura 38 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 28
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base/ Nadar (respirar) 7,5 Escalar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +8 INT +4 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.
Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Frenesi Sangrento: Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Sensores Elétricos Sua Intuição/ Percepção Passivas aumentam em 10, mas você fica completamente Cega por 1 turno quando sofre dano elétrico.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Emboscadora Aquática Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
Falar com Plantas, Olho Invisível, Dança da ChuvaAção (1)
Mordida de Tubarão Acerto +8, Dn 1d10 perfuração
Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais, Dardo d'Água
Nível 1 (1 Mana): Crânio de Sangue, Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Carne Pútrida
Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue, Bomba d'Água
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento
Bruxa Ilusionista
Médio, Feérico/ Demônio
Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 14 PA 1 PV 58 Postura 38 Mana 30
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base 7,5 Escalar/ Nadar 1,5 Correr 3 Atributos + Perícias
FOR -2 DES +4 INT +6 SAB +8 CAR +8
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Olhar Encantado Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão Enfeitiçadas por você por 1 turno.
Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
Falar com Plantas, Olho Invisível, Terreno FalsoAção (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Holograma, Invisibilidade, Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais
Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Pressão Falsa, Hipnotizar
Nível 2 (2 Mana): Cores Psicodélicas, Ilusão Psíquica
Nível 3(4 Mana): Grande Ilusão,Invisibilidade Verdadeira
Nível 4 (6 Mana): Identidade Falsa
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição, Restauração
Nível 3 (4 Mana): Falso Eu
Bruxa Cronomante
Médio, Feérico/ Demônio
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 14 PA 1 PV 29 Postura 23 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +8 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
Olho Invisível, RetrospectivaAção (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Orbe Sombrio, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia
Nível 1 (1 Mana): Crescer & Encolher Corpo, Levitar, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro
Nível 2 (2 Mana): Acelerar, Retardar
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Bruxa da Madeira
Médio, Feérico/ Demônio/ Planta
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 16 PA 2 PV 29 Postura 23 Mana 10
- Fraquezas Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Regeneração de Planta Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto viva. Se você sofrer qualquer dano de fogo, perderá essa habilidade por 1 turno.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Encontrar Familiar, Falar com Plantas, Olho Invisível, Armadura de Carvalho
Ação (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio,
Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais, Golpe de EspinhosNível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro
Nível 2 (2 Mana): Spray Venenoso
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Senciente
Bruxa Flamejante
Médio, Feérico/ Demônio/ Elemental
Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 18 PA 0 PV 38 Postura 28 Mana 20
- Imunidades Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Fala Elemental (Ignan), Silvestre
Movimento
Base/ Voar (Flutuar) 9 Escalar/ Nadar 1,5 Correr 3 Atributos + Perícias
FOR -2 DES +8 INT +4 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.
Espalhar Fogo Ao causar dano de fogo, você também recupera PV igual à metade do dano de fogo causado.
Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Aura de Fogo No início do seu turno, criaturas dentro de 9 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrerão 1d6 de dano de fogo e ficarão Em Chamas (1d6).
Forma de Fogo Qualquer criatura que tocar você diretamente (como agarrar ou montar) ficará Em Chamas (1d6). Você também sofre 10 de dano frio para cada 1,5 metros que você se mover na água, ou sempre que sofrer dano de uma magia ou efeito semelhante que respingue muita água.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
Falar com Plantas, Olho Invisível, ClarividênciaAção (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com Animais
Nível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Lança-Chamas, Hipnotizar
Nível 2 (2 Mana): Bola de Fogo
Nível 3 (4 Mana): Barreira de Fogo
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Bruxa do Murchamento
Médio, Feérico/ Demônio
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 14 PA 1 PV 29 Postura 23 Mana 10
- Imunidades: Ácido, Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Olho Invisível
Ação (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Orbe Sombrio, Spray de Ácido Menor, Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Ferrão Venenoso
Nível 1 (1 Mana): Cuspir Ácido, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Metal Rubro, Cauda de Escorpião
Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Spray Venenoso
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Bruxa do Sangue
Médio, Feérico/ Demônio
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 14 PA 1 PV 29 Postura 23 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 9 Escalar/ Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +4 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Maldição de Sangue: Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +8, CD da Magia (16)
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar, Olho Invisível
Ação (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Corte de Sangue, Orbe Sombrio, Ilusão Menor, Sentir Bem/Mal, Sentir Magia
Nível 1 (1 Mana): Crânio de Sangue, Escuridão, Hipnotizar
Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento
Tier 4
Bruxa Anciã
Grande, Feérico/ Demônio
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Loot Especial: Anel de Sabá (acessório raro)
Características
CA 15 PA 1 PV 250 Postura 130 Mana 40
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base 10,5 Escalar/ Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +5 INT +10 SAB +10 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Chamar Bruxas Ao rolar Iniciativa, você pode criar 1 Bruxas de sua escolha.
Olhar Horripilante Ao rolar Iniciativa, criaturas olhando para você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18), ou ficarão completamente Cegas e Assustadas de você por 1 turno.
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Magia do Vilão: Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidades
Imunidade a Maldições Você é imune a todas as Maldições.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Perícia de Magia Acerto: +10, CD da Magia (18)
Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Identificar Objeto, Zona da Verdade, Localizar,
Criar Morto-Vivo Simples, Criar Morto-Vivo,
Falar com os Mortos, Falar com Plantas, Olho Invisível, Círculo de TeletransporteAção (1)
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Conjurar Vinhas Menores, Orbe Sombrio,
Sentir Bem/Mal, Sentir Magia, Falar com AnimaisNível 1 (1 Mana): Conjurar Vinhas, Escuridão, Pulso Sombrio, Hipnotizar, Carne Pútrida
Nível 2 (2 Mana): Dispensar Magia, Bola de Sombra, Reviver
Nível 3 (4 Mana): Decadência Natural
Nível 4 (6 Mana): Banimento
Nível 5 (10 Mana): Peste Negra, Desintegrar
Ação Bônus
Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
À Vontade: Maldição
Nível 5 (10 Mana): Dança Macabra
Reações
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 3 (4 Mana): Contra Magia