Barrete Vermelho
Os Barretes Vermelhos são criaturas feéricas malévolas, facilmente reconhecíveis por sua baixa estatura, aparência velha e nodosa e os característicos gorros vermelhos que usam. Esses gorros não são apenas para moda; eles derivam sua cor rica de serem embebidos no sangue de suas vítimas, o que concede a essas criaturas seu poder aterrorizante. Uma vez materializados, buscam mais derramamento de sangue para sustentar sua existência.
Esses feéricos perversos são equipados com botas de ferro, que batem ominosamente enquanto se movem, e estão armados com piques afiados e pesados que manejam com uma destreza incomum. Apesar de suas pernas curtas, possuem uma velocidade incrível, conseguindo fechar a distância entre eles e suas presas em um tempo surpreendentemente curto. São implacáveis em sua perseguição, e uma vez que fixam seus olhos em um alvo, escapar raramente é uma opção. Além disso, diz a lenda que se o gorro do Barrete Vermelho secar por falta de sangue, a criatura morre, tornando-os sempre desesperados e insaciavelmente sedentos por sangue.
Tier 2
Barrete Vermelho
Pequeno, Feérico
Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6
Saque Especial: Barrete Vermelho (Capacete Raro),
Botas de Metal com Espinhos (Botas Raras)Características
CA 16 PA 0 PV 10 Postura 12
- Intuição/ Percepção Passivas 15
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 11 Escalar/ Nadar 1,5 Corrida 3 Atributos + Perícias
FOR -2 DES +6 INT -2 SAB +5 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidade
Frenesi de Sangue: Uma vez por rodada, você pode fazer 1 Ataque com suas Botas Espinhosas contra um alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Rápido: Você está sempre em terreno rápido.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Ações (1)
- Facão Acerto +6, Dn 1d12 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Ação Bônus
- Botas Espinhosas Acerto +6, Dn 1d4 perfuração
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Líder Barrete Vermelho
Pequeno, Feérico
Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24
Saque Especial: Barrete Vermelho (Capacete Raro),
Botas de Metal com Espinhos (Botas Raras)Características
CA 17 PA 1 PV 46 Postura 31
- Intuição/ Percepção Passivas 15
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 11 Escalar/ Nadar 1,5 Corrida 3 Atributos + Perícias
FOR -2 DES +7 INT -2 SAB +5 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Chamar Capangas No início do combate, você pode fazer 1d4 Barretes Vermelhos aparecerem.
Habilidade
Rápido: Você está sempre em terreno rápido.
Frenesi de Sangue: Uma vez por rodada, você pode fazer 1 Ataque com suas Botas Espinhosas contra um alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer um Barrete Vermelho dentro de 9 metros realizar uma Ação em seu turno.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Ações (2)
- Facão Acerto +7, Dn 1d12 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Ação Bônus
- Botas Espinhosas Acerto +7, Dn 1d4 perfuração
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
Tier 3
Líder do Culto Barrete Vermelho
Pequeno, Feérico
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Saque Especial: Barrete Vermelho (Capacete Raro),
Botas de Metal com Espinhos (Botas Raras)Características
CA 18 PA 1 PV 38 Postura 28 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Silvestre
Movimento
Base 11 Escalar/ Nadar 1,5 Corrida 3 Atributos + Perícias
FOR -2 DES +8 INT -2 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Chamar Capangas No início do combate, você pode fazer 1d4 Barretes Vermelhos aparecerem.
- Presença do Chefe No início de cada rodada, você pode fazer 1 Barrete Vermelho aparecer.
- Magia do Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias Normais.
Habilidade
Rápido: Você está sempre em terreno rápido.
Frenesi de Sangue: Uma vez por rodada, você pode fazer 1 Ataque com suas Botas Espinhosas contra um alvo Sangrando como uma Ação Livre.
Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer um Barrete Vermelho dentro de 9 metros realizar uma Ação em seu turno.
Herança Feérica Você tem vantagem em Testes de Intuição e Salves.
Reencarnação Se você morrer, pode transferir sua alma para 1 outro Barrete Vermelho dentro de 36 metros de você. Esse Barrete Vermelho transforma-se imediatamente em um Líder do Culto Barrete Vermelho com PV, Postura e Mana totalmente recuperados.
Perícia de Magia Acerto da Magia: +8, CD da Magia (16)
Ações (3)
- Facão Acerto +8, Dn 1d12 corte ou perfuração
- Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Corte de Sangue
- Nível 1 (1 Mana): Crânio de Sangue
- Nível 2 (2 Mana): Drenagem de Sangue
Ação Bônus
- Botas Espinhosas Acerto +8, Dn 1d4 perfuração
- Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).