Kobolds

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Kobolds

Kobolds ocupam um nicho intrigante. Medindo cerca de 60 a 75 cm de altura, esses seres reptilianos possuem escamas que variam em cor do marrom enferrujado ao vermelho profundo, e olhos que brilham com malícia e astúcia. Eles são mais frequentemente encontrados em tocas subterrâneas, minas antigas ou nas reentrâncias sombrias das florestas. Apesar de sua estatura diminuta, os kobolds são conhecidos por serem engenhosos e inventivos, frequentemente criando armadilhas elaboradas para proteger seus lares ou capturar presas. Seus dedos ágeis são hábeis em criar e consertar, tornando-os proficientes em criar ferramentas e armas rudimentares.

No entanto, apesar de toda sua astúcia, os kobolds são frequentemente vistos como alvo de muitas histórias e lendas, e não sem razão. Um curioso golpe do destino os dotou de uma predisposição para serem incrivelmente azarados. Desde acionar acidentalmente suas próprias armadilhas até subestimar a força de seus oponentes, os kobolds têm uma habilidade impressionante de se encontrarem em situações infelizes. Essa falta de sorte intrínseca deu origem a muitas histórias onde os aventureiros, em vez de temerem as armadilhas de um kobold, estão mais cautelosos com as consequências imprevistas que podem surgir da própria má sorte da criatura.

Tier 1


Jovem Kobold

Pequeno, Dracônico

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 13 PA 0
PV 1 Postura 5
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +3 INT +0 SAB -2 CAR -2
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Trabalho em Equipe Criaturas amigáveis a até 3 metros tem vantagem em Testes/ Ataques/ Salves.

Ações (1)

  • Soco Fraco Acerto +3, Dn 1 porrada

Kobold

Pequeno, Dracônico

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 14 PA 0
PV 6 Postura 7
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +3 INT +2 SAB -2 CAR -2
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Trabalho em Equipe Criaturas amigáveis a até 3 metros tem vantagem em Testes/ Ataques/ Salves.

Ações (1)

  • Espada Curta Acerto +4, Dn 1d6 corte ou perfuração
  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
  • Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

Ação Bônus

  • Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.

Tier 2


Inventor Artífice Kobold

Pequeno, Dracônico

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 15 PA 0
PV 10 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +4 INT +6 SAB -2 CAR -2
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Trabalho em Equipe Criaturas amigáveis a até 3 metros tem vantagem em Testes/ Ataques/ Salves.

  • Munição Perfurante (2) Antes de Atacar, você pode usar 1 das suas 2 Munições Perfurantes. Em um acerto, aquele Ataque ignora toda PA e pode causar 1d8 de dano extra.

Ações (1)

  • Arma de Artilharia Acerto +6, Dn 1d8 perfuração + 1d8 fogo

  • Incendiar: Em um acerto, o alvo deve fazer uma Salve de Agilidade (CD 14) ou ficará Em Chamas (1d4).

  • Arma de Longo Alcance (36/90)

Ação Bônus

  • Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.

Sangue de Dragão Kobold

Pequeno, Dracônico

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 16 PA 2
PV 22 Postura 18
  • Resistências: Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base 11 Escalar/Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +6 INT +2 SAB -2 CAR +4
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Trabalho em Equipe Criaturas amigáveis a até 3 metros tem vantagem em Testes/ Ataques/ Salves.

Ações (2)

  • Garra de Dragão Acerto +5, Dn 1d6 corte + 1d6 fogo
  • Incendiar: Em um acerto, o alvo deve fazer uma Salve de Agilidade (CD 14) ou ficará Em Chamas (1d4).

Ação Bônus

  • Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.


Kobold Criativo

Pequeno, Dracônico

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14 PA 0
PV 14 Postura 14
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +6 INT +5 SAB -2 CAR +1
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Habilidades

  • Trabalho em Equipe Criaturas amigáveis a até 3 metros tem vantagem em Testes/ Ataques/ Salves.

  • Preparação de Armadilhas Antes do Combate, você pode gastar 1 hora de trabalho para ter 3 Armadilhas preparadas a até 36 metros. Cada criatura a até 6 metros da armadilha deve suceder em uma Salve de Reflexo ou sofrer os efeitos daquela armadilha. Escolha entre as seguintes armadilhas:

  • Armadilha de Urso: Em uma falha, sofre 1d12 dano perfuração e fica Imobilizado. Uma criatura pode usar sua Ação para fazer uma Salve de Atletismo (CD 14), desarmando a armadilha em um sucesso.

  • Rede: Criaturas a até 9 metros da armadilha que falharem ficam Contidas e Imobilizadas. Uma criatura pode usar sua Ação para fazer uma Salve de Atletismo (CD 14), destruindo a Rede em um sucesso. Você pode capturar até 9 criaturas minúsculas, ou até 6 criaturas pequenas, ou até 3 criaturas médias ou apenas 1 criatura grande com a Rede.

  • Buraco Armadilha: Em uma falha, uma criatura Grande ou menor cai em um buraco de 3 metros de profundidade cheio de espinhos, sofrendo 1d12 dano perfuração e ficando Derrubada. A criatura ainda pode escalar para fora do buraco.

Ações (2)

  • Tremor da Caverna Enquanto estiver em uma Caverna, você pode usar sua Ação para fazer ela tremer. Criaturas à sua escolha a até 18 metros devem suceder em uma Salve de Atletismo (CD 14), ou sofrerão 2d12 dano de porrada e ficarão Derrubadas.

  • Grande Triunfo: Você só pode usar esta Ação uma vez.

  • Picareta Acerto +5, Dn 1d10 perfuração

  • Arma Favorita: Você ignora 3 PA

  • Funda Acerto +5, Dn 1d6 porrada

  • Arma de Longo Alcance (6/90)

Ação Bônus

  • Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.


Líder de Matilha Kobold

Pequeno, Dracônico

Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24

Características

CA 17 PA 0
PV 46 Postura 31
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +7 INT +5 SAB -2 CAR +6
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Ação de Vilão

  • Presença Kobold No início de cada rodada, você pode fazer 1 Kobold aparecer no campo de batalha.

Habilidades

  • Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer um Kobold a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.
  • Trabalho em Equipe Criaturas amigáveis a até 3 metros tem vantagem em Testes/ Ataques/ Salves.

Ações (3)

  • Funda Acerto +7, Dn 1d8 porrada
  • Arma de Longo Alcance (6/90)
  • Arma Favorita: Atacar criaturas a até 1,5 metros e usar o alcance longo não impõe mais desvantagem nos Ataques que você faz com essa arma.

Ação Bônus

  • Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.