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### Wyverns Wyverns são répteis alados magníficos, mas temíveis, frequentemente confundidos com dragões por aqueles que não conhecem as nuances das criaturas míticas. Distinguem-se pelo seu corpo longo e serpentino e duas poderosas asas, carecendo das patas dianteiras que a maioria dos dragões possui, o que lhes confere uma aparência que lembra uma ave de rapina combinada com uma serpente. Suas caudas, longas e sinuosas, muitas vezes terminam em um ferrão venenoso capaz de entregar uma toxina mortal àqueles que têm o azar de serem picados, tornando-os adversários formidáveis em combate aéreo. O habitat dos Wyverns abrange altos penhascos de montanhas, cavernas rochosas e outros locais remotos, longe de assentamentos humanos. Essas criaturas são altamente territoriais, protegendo seu domínio escolhido com ferocidade incomparável e frequentemente caçando grandes mamíferos, incluindo cervos, ursos e, às vezes, até gado perdido. Quando provocados ou ameaçados, um Wyvern pode liberar toda a sua força, mergulhando do céu com uma velocidade estonteante, seu grito penetrante ecoando como um presságio de desgraça. \pagebreak ### Tier 3
___ > ## Filhote de Wyvern >*Pequeno, Dracônico* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 2, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 0| >|:-|:-| > |**PV** 12 | **Postura** 9 | > - **Imunidades:** Veneno > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 0| **Escalar/Nadar/ Andar** 4,5| **Correr** 0| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4|**DES** +4 |**INT** -3 |**SAB** +4|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ações (2) > > - **Mordida** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 perfuração > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 3 PA > - **Ferrão da Cauda** *Acerto* +4, *Dn* 1d6 perfuração > - *Veneno Paralisante:* Em um acerto, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 12), ou ficará Envenenado (1d6, 1 turno). Enquanto Envenenado desta forma, o alvo também ficará Paralisado. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. \pagebreak ___ ___ > ## Wyvern >*Enorme, Dracônico* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 128 | **Postura** 68 | > - **Imunidades:** Veneno > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voar** 11| **Escalar/Nadar** 7,5 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8|**DES** +8 |**INT** -2 |**SAB** +8 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > > - **Grito Medonho** Quando você rola para Iniciativa, você pode fazer um Grito alto e aterrorizante. Todas as criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 16) ou sofrer 1d10 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso. > - Qualquer criatura que sofra esse dano sônico deve suceder em um Salve de Intuição (CD 16) ou ficará Assustada de você por 1 turno. > > > ### Habilidades > - **Supremacia dos Ventos** Quando você Correr ou Desengajar, todas as criaturas a até 3 metros de você devem suceder em um Salve de Atletismo (CD 16), ou serão empurradas 3 metros para longe de você e ficarão Derrubadas. > ### Ações (3) > > - **Mordida** *Acerto* +8, *Dn* 2d10 perfuração > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 3 PA > > - **Garra** *Acerto* +8, *Dn* 2d10 corte > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - **Ferrão da Cauda** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 perfuração > - *Veneno Paralisante:* Em um acerto, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno). Enquanto Envenenado desta forma, o alvo também ficará Paralisado. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Rugido do Wyvern** Todas as criaturas a até 6 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 16), sofrendo 2d10 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso. > - Qualquer criatura que sofra esse dano sônico deve suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficará Assustada de você por 1 turno. > > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada.