Dragões de Gelo
Majestosos e gélidos, os Dragões de Gelo são os predadores supremos dos reinos congelados. Com escamas que brilham como gelo glacial e olhos que reluzem com a fria luz das auroras, são não apenas um espetáculo a ser visto, mas também incomparáveis em sua destreza de caça. Suas vastas asas, intrinsecamente decoradas com desenhos gelados, permitem que eles planem silenciosamente sobre as tundras geladas, enquanto seus sentidos aguçados estão sintonizados para detectar até o menor movimento ou assinatura de calor de uma presa potencial sob a vasta extensão nevada.
Ao contrário de seus parentes dracônicos que podem acumular ouro ou joias, o tesouro do Dragão de Gelo é muito mais macabro. Ao longo dos séculos, eles acumularam vastas coleções de troféus das criaturas mais formidáveis que derrotaram. Esses macabros souvenirs — dos chifres de bestas poderosas às armas de guerreiros lendários e até restos congelados de outros dragões — servem não apenas como lembretes de conquistas passadas, mas também como desafios para aqueles que ousam enfrentá-los. Entrar na caverna de um Dragão de Gelo é contemplar um museu de suas vitórias, um testemunho de inúmeras batalhas vencidas e inimigos derrotados.
Mas não é apenas a força bruta que torna esses dragões os caçadores supremos; é sua astúcia e mentes táticas. Eles se orgulham imensamente de suas estratégias, muitas vezes escolhendo caçar criaturas muitas vezes maiores que eles ou aquelas consideradas quase invencíveis. Para um Dragão de Gelo, a emoção está no desafio, e quanto maior o risco, mais doce a recompensa. Essas magníficas feras veem cada caçada como um jogo de inteligência e poder, sempre buscando superar sua presa, deliciando-se na dança da morte antes de reivindicar outro troféu para sua coleção sempre crescente.
Tier 4
Dragão de Gelo Jovem
Enorme, Dracônico
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Características
CA 20 PA 10 PV 330 Postura 168
- Resistência: Frio
- Fraqueza: Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Dracônico
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 7,5 Corrida 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +8 INT +1 SAB +8 CAR -1
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
Rugido de Avalanche Quando você rolar Iniciativa enquanto estiver em uma montanha nevada, você pode causar uma avalanche. Todas as criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18), sofrendo 1d12 de dano sônico se falharem, ou metade disso se tiverem sucesso.
Independentemente disso, todas as criaturas a até 300 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 18) ou sofrer 3d8 de porrada e 3d8 de dano de frio e ficarem Derrubadas e soterradas em 9 metros de neve (elas podem usar sua velocidade de escalada para sair).
Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Teste de Intuição (CD 18) ou ficará Assustada de você por 1 turno.
Habilidades
- Aura Fria: No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 18) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d8 dano de frio em vez disso
- Armadura de Gelo Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d8 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 16)
- Influenciar Fraqueza: Uma criatura só pode influenciá-lo usando Natureza. Se ela suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1.
Ações (3)
- Sopro Gelado Todas as criaturas em uma área de 18 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Saúde (CD 18). Em caso de falha, sofrem 4d8 de dano de frio e ficam Contidas e Imobilizadas por 1 turno. Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +10, Dn 2d10 perfurante + 1d8 frio
- Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA
- Garra Gelada Acerto +10, Dn 2d10 cortante + 1d8 frio
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Cauda Acerto +10, Dn 1d12 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 9 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
Tier 5
Dragão de Gelo
Enorme, Dracônico
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 20 PA 14 PV 492 Postura 249
- Resistência: Frio
- Fraqueza: Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 9 Corrida 18 Atributos + Perícias
FOR +12 DES +9 INT +4 SAB +9 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
Salve de Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
Rugido de Avalanche Quando você rolar Iniciativa enquanto estiver em uma montanha nevada, você pode causar uma avalanche. Todas as criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 20), sofrendo 2d10 de dano sônico se falharem, ou metade disso se tiverem sucesso.
Independentemente disso, todas as criaturas a até 300 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20) ou sofrer 3d8 de porrada e 3d8 de dano de frio e ficarem Derrubadas e soterradas em 9 metros de neve (elas podem usar sua velocidade de escalada para sair).
Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Teste de Intuição (CD 20) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.
Habilidades
- Aura Fria: No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 20) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d8 dano de frio em vez disso
- Armadura de Gelo Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d8 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 17)
- Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
- Influenciar Fraqueza: Uma criatura só pode influenciá-lo usando Natureza. Se ela suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1.
Ações (3)
- Sopro Gelado Todas as criaturas em uma área de 18 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Saúde (CD 20). Em caso de falha, sofrem 6d8 de dano de frio e ficam Contidas e Imobilizadas por 1 turno. Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +12, Dn 2d12 perfurante + 1d8 frio
- Perfurador de Armadura: Você ignora 3 PA
- Garra Gelada Acerto +12, Dn 2d12 cortante + 1d8 frio
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Cauda Acerto +12, Dn 2d8 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 9 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
Tier 6
Dragão de Gelo Ancião
Gigantesco, Dracônico
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 20 PA 20 PV 814 Postura 410
- Resistência: Frio
- Fraqueza: Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES +10 INT +8 SAB +10 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
Salve de Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
Rugido de Avalanche Quando você rolar Iniciativa enquanto estiver em uma montanha nevada, você pode causar uma avalanche. Todas as criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 22), sofrendo 2d12 de dano sônico se falharem, ou metade disso se tiverem sucesso.
Independentemente disso, todas as criaturas a até 300 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 22) ou sofrer 3d8 de porrada e 3d8 de dano de frio e ficarem Derrubadas e soterradas em 9 metros de neve (elas podem usar sua velocidade de escalada para sair).
Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Teste de Intuição (CD 22) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.
Segunda Fase Uma vez que você atingir 0 PV, em vez de morrer, você se torna uma Alma de Dragão Congelante.
Habilidades
- Aura Fria: No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 22) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d10 dano de frio em vez disso
- Armadura de Gelo Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d10 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 18)
- Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
Ações (3)
- Sopro Gelado Todas as criaturas em uma área de 18 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Saúde (CD 22). Em caso de falha, sofrem 6d10 de dano de frio e ficam Contidas e Imobilizadas por 1 turno. Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +14, Dn 3d10 perfurante + 1d10 frio
- Perfurador de Armadura: Você ignora todos os PA
- Garra Gelada Acerto +14, Dn 3d10 cortante + 1d10 frio
- Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
- Cauda Acerto +14, Dn 2d12 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 18 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
Alma de Dragão Congelante
Gigantesco, Dracônico/ Elemental
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 20 PA 0 PV 214 Postura 110
- Imunidades Cérebro, Sangrar, Frio, Veneno
- Resistências Cortante, Porrada, Perfurante
- Fraqueza Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES +10 INT +8 SAB +10 CAR -1
SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve de Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
- Raiva Frenética No final de cada turno de uma criatura, você pode fazer 1 Ataque contra ela se possível.
Habilidades
- Aura Fria: No início de seu turno, todas as criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 22) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d10 dano de frio em vez disso
- Forma Imaterial Você é imune a ser Atordoado, Contido, Imobilizado, Derrubado, Sufocado ou Envenenado. Você também pode passar pelo espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho.
Ações (1)
- Sopro Gelado Todas as criaturas em uma área de 18 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Saúde (CD 22). Em caso de falha, sofrem 8d10 de dano de frio e ficam Contidas e Imobilizadas por 3 turnos. Em caso de sucesso, sofrem apenas metade do dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Garra Gelada Acerto +14, Dn 3d12 frio