Dragoes de Acido

by CanceRevolution

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Dragões Ácidos

Emergindo das brumas da história antiga, os Dragões Ácidos são criaturas temíveis e únicas que possuem o poder impressionante de cuspir ácido corrosivo. Suas escamas elegantes e brilhantes variam de verde esmeralda a preto obsidiana. Esses dragões são conhecidos não apenas por seu potente sopro ácido, que pode queimar a armadura e a carne mais resistente em segundos, mas também por sua peculiar afinidade por templos históricos e arquitetura venerável.

Enquanto a maioria dos dragões é conhecida por acumular ouro e joias, os Dragões Ácidos anseiam por conhecimento e história. Para eles, estruturas antigas são repletas de segredos do passado e, em uma exibição distorcida de dominância, eles corroem e consomem esses marcos. Ao fazer isso, acreditam que absorvem a essência da história, tornando-se seus únicos guardiões. Ao longo dos séculos, inúmeros templos, cidadelas e monumentos sucumbiram ao seu ataque ácido, deixando historiadores e arqueólogos desprovidos de informações inestimáveis.

Os Dragões Ácidos se veem como os historiadores supremos, visando reunir todas as histórias, registros e memórias do mundo. As lendas dizem que eles possuem vastos esconderijos subterrâneos repletos de restos corroídos de artefatos e manuscritos. Encontrar um Dragão Ácido não é apenas enfrentar uma besta de fúria dracônica, mas também um guardião de épocas perdidas, uma criatura que detém as chaves para histórias não contadas do passado do nosso mundo.

Tier 4



Jovem Dragão Ácido

Enorme, Dracônico

Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160

Características

CA 18 PA 2
PV 250 Postura 128
  • Imunidades: Ácido
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 7,5 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +10 DES +8 INT +1 SAB +8 CAR -1
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
  • Rugido Ácido Babando Ao rolar Iniciativa, você pode dar um grande rugido e cuspir saliva ácida ao redor.
  • Criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 1d12 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso.
  • Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficar Assustada de você por 1 turno.
  • Criaturas a até 18 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 18), ou sofrer 2d8 dano ácido. Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.

Habilidades

  • Influência de Fraqueza: Uma criatura só pode influenciar você usando Memória. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1.

  • Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo em você enquanto você estiver Sangrando ou com 0 de Postura, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.

Ações (3)

  • Cuspe Ácido Acerto +10, Dn 2d10 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 18) ou sofrer 1d10 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
  • Mordida Acerto +10, Dn 2d10 perfurante
  • Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 3d10 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
  • Cauda Acerto +10, Dn 1d12 porrada
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 18 metros.
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.

Tier 5



Dragão Ácido

Enorme, Dracônico

Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300

Características

CA 19 PA 2
PV 372 Postura 189
  • Imunidades: Ácido
  • Intuição/ Percepção Passivas 19
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Dracônico

Movimento

Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 9 Corrida 18

Atributos + Perícias

FOR +12 DES +9 INT +4 SAB +9 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.

  • Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.

  • Rugido Ácido Babando Ao rolar Iniciativa, você pode dar um grande rugido e cuspir saliva ácida ao redor.

  • Criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 20) ou sofrer 2d10 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso.

  • Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 20) ou ficar Assustada de você por 2 turnos.

  • Criaturas a até 18 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20), ou sofrer 3d10 dano ácido. Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.

Habilidades

  • Influência de Fraqueza: Uma criatura só pode influenciar você usando Memória. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1.
  • Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
  • Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo em você enquanto você estiver Sangrando ou com 0 de Postura, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.

Ações (3)

  • Cuspe Ácido Acerto +12, Dn 2d12 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20) ou sofrer 1d12 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
  • Mordida Acerto +12, Dn 2d12 perfurante
  • Perfurador de Armadura: Você ignora 3 PA
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 20) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 3d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
  • Cauda Acerto +12, Dn 2d8 porrada
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 18 metros.
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado

Tier 6



Dragão Ácido Ancião

Gigante, Dracônico

Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600

Características

CA 20 PA 3
PV 614 Postura 310
  • Imunidades: Ácido
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base/ Voo 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36

Atributos + Perícias

FOR +14 DES +10 INT +8 SAB +10 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
  • Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
  • Rugido Ácido Babando Ao rolar Iniciativa, você pode dar um grande rugido e cuspir saliva ácida ao redor.
  • Criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 22) ou sofrer 2d12 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso.
  • Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 22) ou ficar Assustada de você por 2 turnos.
  • Criaturas a até 36 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 22), ou sofrer 2d12 dano ácido. Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Segunda Fase Uma vez que você chegar a 0 PV, ao invés de morrer, você se torna uma Abominação de Dragão Corrosivo.

Habilidades

  • Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
  • Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo em você enquanto você estiver Sangrando ou com 0 de Postura, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.

Ações (3)

  • Cuspe Ácido Acerto +14, Dn 2d12 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e criaturas a até 6 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 22) ou sofrer 2d12 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (36/90)
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
  • Mordida Acerto +14, Dn 3d10 perfurante
  • Perfurador de Armadura: Você ignora todos os PA
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 22) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 4d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 4 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
  • Cauda Acerto +14, Dn 3d12 porrada
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 36 metros.
  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado


Abominação de Dragão Corrosivo

Gigante, Dracônico/ Gosma

Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600

Características

CA 5 PA 0
PV 214 Postura 110
  • Imunidades Ácido
  • Fraquezas Sangrar, Cortar
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base 12 Escalar/Nadar 18 Corrida 36

Atributos + Perícias

FOR +14 DES -3 INT +8 SAB +10 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.

Habilidades

  • Gosma Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
  • Mitose Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Gosmas de Dragão Ácido

Ações (1)

  • Fagocitose Acerto +14, Dn 4d12 porrada
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 22) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 4d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 4 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 4,5 metros


Gosma de Dragão Ácido

Enorme, Dracônico/ Gosma

Tier 6, Ponto de Desafio 50, XP: 300

Características

CA 5 PA 0
PV 110 Postura 60
  • Imunidades: Ácido
  • Fraquezas Sangrar, Cortar
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base 6 Escalar/Nadar 7,5 Corrida 15

Atributos + Perícias

FOR +10 DES -3 INT +8 SAB +10 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.

Habilidades

  • Gosma Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
  • Mitose Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Gosmas Enxame de Dragão Corrosivo

Ações (1)

  • Fagocitose Acerto +10, Dn 3d12 porrada
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 3d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 4,5 metros


Gosmas Enxame de Dragão Corrosivo

Pequeno, Dracônico/ Gosma

Tier 6, Ponto de Desafio 25, XP: 150

Características

CA 5 PA 0
PV - Postura 35
  • Imunidades: Ácido
  • Fraquezas Sangrar, Cortar
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +10 INT +8 SAB +10 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Gosma Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
  • Enxame A quantidade de Postura determina o número de criaturas no enxame. Para cada 12 Posturas perdidas, o enxame perde 1 Ação e 1 Reação que pode realizar durante seu turno.
  • Além disso, o enxame faz todas as Salves de Agilidade com desvantagem, e se sofrer qualquer dano em uma área, esse dano é dobrado.
  • Uma vez que sua Postura chega a 0, o enxame acaba e morre.

Ações (3)

  • Fagocitose Acerto +10, Dn 3d4 porrada + 1d4 ácido
  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque for com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.

Reações (3)

  • Ataque de Pânico Se você sofrer qualquer dano, você pode usar sua Reação para realizar 1 Ataque antes de sofrer esse dano.