Dragões Ácidos
Emergindo das brumas da história antiga, os Dragões Ácidos são criaturas temíveis e únicas que possuem o poder impressionante de cuspir ácido corrosivo. Suas escamas elegantes e brilhantes variam de verde esmeralda a preto obsidiana. Esses dragões são conhecidos não apenas por seu potente sopro ácido, que pode queimar a armadura e a carne mais resistente em segundos, mas também por sua peculiar afinidade por templos históricos e arquitetura venerável.
Enquanto a maioria dos dragões é conhecida por acumular ouro e joias, os Dragões Ácidos anseiam por conhecimento e história. Para eles, estruturas antigas são repletas de segredos do passado e, em uma exibição distorcida de dominância, eles corroem e consomem esses marcos. Ao fazer isso, acreditam que absorvem a essência da história, tornando-se seus únicos guardiões. Ao longo dos séculos, inúmeros templos, cidadelas e monumentos sucumbiram ao seu ataque ácido, deixando historiadores e arqueólogos desprovidos de informações inestimáveis.
Os Dragões Ácidos se veem como os historiadores supremos, visando reunir todas as histórias, registros e memórias do mundo. As lendas dizem que eles possuem vastos esconderijos subterrâneos repletos de restos corroídos de artefatos e manuscritos. Encontrar um Dragão Ácido não é apenas enfrentar uma besta de fúria dracônica, mas também um guardião de épocas perdidas, uma criatura que detém as chaves para histórias não contadas do passado do nosso mundo.
Tier 4
Jovem Dragão Ácido
Enorme, Dracônico
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Características
CA 18 PA 2 PV 250 Postura 128
- Imunidades: Ácido
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Dracônico
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 7,5 Corrida 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +8 INT +1 SAB +8 CAR -1
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
- Rugido Ácido Babando Ao rolar Iniciativa, você pode dar um grande rugido e cuspir saliva ácida ao redor.
- Criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 1d12 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso.
- Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficar Assustada de você por 1 turno.
- Criaturas a até 18 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 18), ou sofrer 2d8 dano ácido. Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Habilidades
Influência de Fraqueza: Uma criatura só pode influenciar você usando Memória. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1.
Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo em você enquanto você estiver Sangrando ou com 0 de Postura, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
Ações (3)
- Cuspe Ácido Acerto +10, Dn 2d10 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 18) ou sofrer 1d10 dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +10, Dn 2d10 perfurante
- Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA
- Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
- • Compartilha o mesmo espaço que você.
- • Está em Cobertura Total.
- • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
- • Sofre 3d10 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Cauda Acerto +10, Dn 1d12 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 18 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
Tier 5
Dragão Ácido
Enorme, Dracônico
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 19 PA 2 PV 372 Postura 189
- Imunidades: Ácido
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Dracônico
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 9 Corrida 18 Atributos + Perícias
FOR +12 DES +9 INT +4 SAB +9 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
Rugido Ácido Babando Ao rolar Iniciativa, você pode dar um grande rugido e cuspir saliva ácida ao redor.
Criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 20) ou sofrer 2d10 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso.
Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 20) ou ficar Assustada de você por 2 turnos.
Criaturas a até 18 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20), ou sofrer 3d10 dano ácido. Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Habilidades
- Influência de Fraqueza: Uma criatura só pode influenciar você usando Memória. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 ao invés de apenas 1.
- Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
- Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo em você enquanto você estiver Sangrando ou com 0 de Postura, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
Ações (3)
- Cuspe Ácido Acerto +12, Dn 2d12 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20) ou sofrer 1d12 dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +12, Dn 2d12 perfurante
- Perfurador de Armadura: Você ignora 3 PA
- Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 20) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
- • Compartilha o mesmo espaço que você.
- • Está em Cobertura Total.
- • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
- • Sofre 3d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Cauda Acerto +12, Dn 2d8 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 18 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado
Tier 6
Dragão Ácido Ancião
Gigante, Dracônico
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 20 PA 3 PV 614 Postura 310
- Imunidades: Ácido
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES +10 INT +8 SAB +10 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
- Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
- Rugido Ácido Babando Ao rolar Iniciativa, você pode dar um grande rugido e cuspir saliva ácida ao redor.
- Criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 22) ou sofrer 2d12 dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso.
- Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 22) ou ficar Assustada de você por 2 turnos.
- Criaturas a até 36 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 22), ou sofrer 2d12 dano ácido. Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Segunda Fase Uma vez que você chegar a 0 PV, ao invés de morrer, você se torna uma Abominação de Dragão Corrosivo.
Habilidades
- Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
- Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo em você enquanto você estiver Sangrando ou com 0 de Postura, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
Ações (3)
- Cuspe Ácido Acerto +14, Dn 2d12 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e criaturas a até 6 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 22) ou sofrer 2d12 dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +14, Dn 3d10 perfurante
- Perfurador de Armadura: Você ignora todos os PA
- Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 22) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
- • Compartilha o mesmo espaço que você.
- • Está em Cobertura Total.
- • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
- • Sofre 4d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Você pode ter 4 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Cauda Acerto +14, Dn 3d12 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 36 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado
Abominação de Dragão Corrosivo
Gigante, Dracônico/ Gosma
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 5 PA 0 PV 214 Postura 110
- Imunidades Ácido
- Fraquezas Sangrar, Cortar
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base 12 Escalar/Nadar 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES -3 INT +8 SAB +10 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
Habilidades
- Gosma Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
- Mitose Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Gosmas de Dragão Ácido
Ações (1)
- Fagocitose Acerto +14, Dn 4d12 porrada
- Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 22) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
- • Compartilha o mesmo espaço que você.
- • Está em Cobertura Total.
- • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
- • Sofre 4d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Você pode ter 4 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 4,5 metros
Gosma de Dragão Ácido
Enorme, Dracônico/ Gosma
Tier 6, Ponto de Desafio 50, XP: 300
Características
CA 5 PA 0 PV 110 Postura 60
- Imunidades: Ácido
- Fraquezas Sangrar, Cortar
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base 6 Escalar/Nadar 7,5 Corrida 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES -3 INT +8 SAB +10 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve do Ego Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder no lugar.
Habilidades
- Gosma Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
- Mitose Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Gosmas Enxame de Dragão Corrosivo
Ações (1)
- Fagocitose Acerto +10, Dn 3d12 porrada
- Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
- • Compartilha o mesmo espaço que você.
- • Está em Cobertura Total.
- • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
- • Sofre 3d12 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas você vomita se perder a Concentração.
- Alcance Longo: O alcance desta arma é de 4,5 metros
Gosmas Enxame de Dragão Corrosivo
Pequeno, Dracônico/ Gosma
Tier 6, Ponto de Desafio 25, XP: 150
Características
CA 5 PA 0 PV - Postura 35
- Imunidades: Ácido
- Fraquezas Sangrar, Cortar
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR -3 DES +10 INT +8 SAB +10 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Gosma Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo, qualquer construto ou arma sendo usada recebe 1 ponto de Corrosão.
- Enxame A quantidade de Postura determina o número de criaturas no enxame. Para cada 12 Posturas perdidas, o enxame perde 1 Ação e 1 Reação que pode realizar durante seu turno.
- Além disso, o enxame faz todas as Salves de Agilidade com desvantagem, e se sofrer qualquer dano em uma área, esse dano é dobrado.
- Uma vez que sua Postura chega a 0, o enxame acaba e morre.
Ações (3)
- Fagocitose Acerto +10, Dn 3d4 porrada + 1d4 ácido
- Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque for com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
Reações (3)
- Ataque de Pânico Se você sofrer qualquer dano, você pode usar sua Reação para realizar 1 Ataque antes de sofrer esse dano.