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### Dragões de Fogo Os Dragões de Fogo são criaturas temíveis de lenda, personificando a própria essência das chamas furiosas e brasas fumegantes. Suas escamas, uma combinação deslumbrante de vermelhos profundos, laranjas brilhantes e ouro fundido, não apenas servem como armadura, mas também brilham refletindo seu lar ardente. Com asas que parecem feitas de carvão em brasa, eles voam pelos céus, deixando rastros de fumaça e um calor abrasador em seu rastro. Notoriamente gananciosos, esses dragões têm uma sede insaciável por ouro e tesouros. Seus covis geralmente são encontrados nas profundezas das cavernas das montanhas, onde acumulam vastas pilhas de moedas de ouro, gemas preciosas e artefatos de valor inestimável. Lendas contam sobre aventureiros que, atraídos pelo encanto de tal riqueza, ousaram roubar o tesouro de um Dragão de Fogo, apenas para encontrar um fim rápido e flamejante. Embora temidos por seu temperamento feroz e capacidades destrutivas, os Dragões de Fogo também são respeitados e reverenciados. Sua associação com o fogo, uma força primordial, simboliza transformação, purificação e renascimento. Cultos e clãs são conhecidos por adorar essas magníficas criaturas, na esperança de obter uma fração de seu poder ou fazer um acordo por uma parte de seu tesouro reluzente. Mas uma coisa permanece consistente em todas as histórias de Dragões de Fogo: cruzar o caminho de um é convidar a uma explosão de ira da qual poucos saíram ilesos. \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Dragão de Fogo Jovem >*Enorme, Dracônico* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 330 | **Postura** 168 | > - **Resistência:** Fogo > - **Fraqueza:** Frio > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Dracônico > ### Movimento >|**Base/ Voo** 13,5 | **Escalar/Nadar** 7,5| **Corrida** 15 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +10|**DES** +8 |**INT** +1 |**SAB** +8 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Ações de Vilão > - **Ação de Orgulho** Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar. > - **Rugido Explosivo** Ao rolar Iniciativa, pode fazer um grande rugido explosivo. > - Criaturas a até 90 metros fazem um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 1d12 de dano sônico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. > - Qualquer criatura que sofra esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficar Assustada de você por 1 turno. > - Criaturas a até 36 metros fazem um Salve de Agilidade (CD 18). Ao falhar, elas sofrem 1d12 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d6). Ao suceder, elas sofrem metade do dano. > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Influência de Fraqueza:** Uma criatura só pode influenciar você usando Barganha. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1. > ### Ações (3) > - **Sopro de Fogo** Criaturas em uma área de 18 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente fazem um Salve de Agilidade (CD 18). Ao falhar, elas sofrem 4d8 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d6). Ao suceder, elas sofrem metade do dano. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Mordida** *Acerto* +10, *Dn* 2d10 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Engolir (Concentração):* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 18) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido: > - • Compartilha o mesmo espaço que você. > - • Está em Cobertura Total. > - • Fica Paralisado se tiver 0 Postura. > - • Sofre 2d10 de dano ácido no início de seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido. > - Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas vomita se perder a Concentração. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Garra Quente** *Acerto* +10, *Dn* 2d10 cortante + 1d8 fogo > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d6). > - **Cauda** *Acerto* +10, *Dn* 1d12 porrada > - *Alcance Longo:* O alcance dessa arma é de 9 metros. > - *Derrubador:* Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Dragão de Fogo >*Gigante, Dracônico* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > > ### Características >|**CA** 19 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 492 | **Postura** 249 | > - **Resistência:** Fogo > - **Fraqueza:** Frio > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Todos os Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Voo** 13,5 | **Escalar/Nadar** 9| **Corrida** 18 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +12|**DES** +9 |**INT** +4 |**SAB** +9 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ações de Vilão > - **Salve do Ego** Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder nele. > - **Ação de Orgulho** Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar. > - **Rugido Explosivo** Ao rolar Iniciativa, pode fazer um grande rugido explosivo. > - Criaturas a até 90 metros fazem um Salve de Saúde (CD 20) ou sofrer 2d10 de dano sônico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. > - Qualquer criatura que sofra esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 20) ou ficar Assustada de você por 2 turnos. > - Criaturas a até 36 metros fazem um Salve de Agilidade (CD 20). Ao falhar, elas sofrem 2d8 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d8). Ao suceder, elas sofrem metade do dano. > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Mudar Forma:** Você pode lançar a magia *Alterar Corpo* à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la. > - **Influência de Fraqueza:** Uma criatura só pode influenciar você usando Barganha. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1. > ### Ações (3) > - **Sopro de Fogo** Criaturas em uma área de 18 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente fazem um Salve de Agilidade (CD 20). Ao falhar, elas sofrem 6d8 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d8). Ao suceder, elas sofrem metade do dano. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Mordida** *Acerto* +12, *Dn* 2d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 3 PA > - *Engolir (Concentração):* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 20) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido: > - • Compartilha o mesmo espaço que você. > - • Está em Cobertura Total. > - • Fica Paralisado se tiver 0 Postura. > - • Sofre 2d10 de dano ácido no início de seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido. > - Você pode ter 2 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas vomita se perder a Concentração. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Garra Quente** *Acerto* +12, *Dn* 2d12 cortante + 1d8 fogo > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8). > - **Cauda** *Acerto* +12, *Dn* 2d8 porrada > - *Alcance Longo:* O alcance dessa arma é de 9 metros. > - *Derrubador:* Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. \pagebreak ### Tier 6
___ ___ > ## Dragão de Fogo Ancião >*Gigante, Dracônico* > >*Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600* > > ### Características >|**CA** 20 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 814 | **Postura** 410 | > - **Resistência:** Fogo > - **Fraqueza:** Frio > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Todos os Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Voo** 27 | **Escalar/Nadar** 18 | **Corrida** 36 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +14 |**DES** +10 |**INT** +8 |**SAB** +10 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ações de Vilão > - **Rugido Explosivo** Ao rolar Iniciativa, pode fazer um grande rugido explosivo. > - Criaturas a até 90 metros fazem um Salve de Saúde (CD 22) ou sofrer 2d12 de dano sônico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. > - Qualquer criatura que sofra esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 22) ou ficar Assustada de você por 2 turnos. > - Criaturas a até 36 metros fazem um Salve de Agilidade (CD 22). Ao falhar, elas sofrem 4d10 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d10). Ao suceder, elas sofrem metade do dano. > > - **Ação de Orgulho** Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar. > - **Salve do Ego** Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder nele. > - **Segunda Fase** Uma vez que você atinja 0 PV, em vez de morrer, você se torna uma *Alma de Dragão em Chamas*. > > > ### Habilidades > - **Mudar Forma:** Você pode lançar a magia *Alterar Corpo* à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la. > ### Ações (3) > - **Sopro de Fogo** Criaturas em uma área de 36 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente fazem um Salve de Agilidade (CD 22). Ao falhar, elas sofrem 6d10 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d10). Ao suceder, elas sofrem metade do dano. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Mordida** *Acerto* +14, *Dn* 3d10 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora todos os PA > - *Engolir (Concentração):* Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 22) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido: > - • Compartilha o mesmo espaço que você. > - • Está em Cobertura Total. > - • Fica Paralisado se tiver 0 Postura. > - • Sofre 3d10 de dano ácido no início de seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido. > - Você pode ter 4 criaturas engolidas ao mesmo tempo, mas vomita se perder a Concentração. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Garra Quente** *Acerto*+14, *Dn*3d10 cortante+ 1d10 fogo > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d10). > - **Cauda** *Acerto* +14, *Dn* 2d12 porrada > - *Alcance Longo:* O alcance dessa arma é de 18 metros. > - *Derrubador:* Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. \pagebreak ___ ___ > ## Alma de Dragão em Chamas >*Gigante, Dracônico/ Elemental* > >*Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600* > > ### Características >|**CA** 20 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 214 | **Postura** 110 | > - **Imunidades** Cérebro, Sangramento, Fogo, Veneno > - **Resistências** Cortante, Porrada, Perfurante > - **Fraquezas** Frio > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Todos os Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Voo** 27 | **Escalar/Nadar** 18 | **Corrida** 36 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +14 |**DES** +10 |**INT** +8 |**SAB** +10 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > > ### Ações de Vilão > - **Salve do Ego** Quando você falhar um Salve, pode causar 4d12 de dano psíquico a si mesmo e suceder nele. > - **Raiva Frenética** No final de cada turno de criatura, você pode fazer 1 Ataque de Garra de Alma em Chamas contra ela se possível. > ### Habilidades > - **Aura de Fogo** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 22) ou sofrer 1d12 de dano de fogo e ficarem Em Chamas (1d10). > - **Forma de Fogo** Qualquer criatura que toque você diretamente (como agarrar ou montar) fica Em Chamas (1d10). Você também sofre 10 de dano de frio para cada 1,5 metros que se mover na água, ou sempre que sofrer dano de uma magia ou efeito similar que espalhe muita água. > - **Forma Imaterial** Você é imune a ser Atordoado, Contido, Imobilizado, Derrubado, Sufocado ou Envenenado. Você também pode atravessar o espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho. > ### Ações (1) > - **Sopro de Fogo** Criaturas em uma área de 18 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente fazem um Salve de Agilidade (CD 22). Ao falhar, elas sofrem 10d10 de dano de fogo e ficam Em Chamas (1d10). Ao suceder, elas sofrem metade do dano. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada. > - **Garra de Alma em Chamas** *Acerto* +14, *Dn* 2d12 fogo > - *Incendiar:* Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d10).