Dragões Elétricos
Dragões Elétricos são uma raça cativante, caracterizada por seu apetite insaciável pelas artes, entretenimento e experiências. Ao contrário de seus congêneres tradicionais que acumulam tesouros, essas criaturas valorizam memórias e a emoção do novo. Seus corpos, cintilando com energia elétrica, pulsando com um entusiasmo constante pela vida. Os arcos de eletricidade que dançam em suas escamas são um testemunho de sua energia ilimitada e entusiasmo. Eles saltam de uma experiência para a outra, participando de óperas grandiosas, festivais de arte ou até mesmo celebrações humanas, buscando "acumular" o máximo de momentos emocionantes possíveis.
No entanto, essa paixão por estímulos constantes tem seu lado negativo. Se um Dragão Elétrico se encontrar em meio ao tédio, seu humor muda drasticamente. Do ápice da alegria e energia, eles se transformam em um vórtice de ira e frustração. Sua aura elétrica se intensifica e eles se tornam o próprio coração de uma tempestade, liberando destruição sobre qualquer coisa que esteja em seu caminho. Essas rampagens destrutivas são frequentemente tão repentinas quanto devastadoras, tornando de extrema importância manter essas criaturas constantemente engajadas.
Um equilíbrio de respeito, admiração e um fluxo constante de novas experiências é a chave para manter uma relação harmoniosa com um Dragão Elétrico. Aqueles que buscam sua companhia ou têm a sorte de encontrar um devem ter em mente a dupla natureza dessas magníficas bestas. Eles são um vívido lembrete da dicotomia da própria vida: alegria ilimitada de um lado e fúria desenfreada do outro.
Tier 4
Dragão Elétrico Jovem
Enorme, Dracônico
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Características
CA 18 PA 3 PV 250 Postura 128
- Imunidades: Elétrico
- Intuição/ Percepção Passivas 28
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Dracônico
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 7,5 Corrida 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +8 INT +1 SAB +8 CAR -1
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
- Rugido Chocante Quando você rolar para Iniciativa, pode emitir um rugido de relâmpago.
- Criaturas a até 90 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 1d12 dano sônico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
- Qualquer criatura que receba esse dano sônico também deve suceder um Salve de Intuição (CD 18) ou ficará Assustada de você por 1 turno.
- Uma criatura que receba esse dano sônico deve também suceder um Salve de Saúde (CD 18) ou ficará Paralisada por 1 turno.
Habilidades
- Carga Elétrica Se uma criatura a até 1,5 metros de você te acertar com um Ataque Corpo a Corpo ou te tocar, ela sofre 1d6 dano elétrico, causando dobro de dano contra Postura.
- Fraqueza de Influência: Uma criatura só pode influenciar você usando Performance. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1.
Ações (3)
- Raio de Plasma Criaturas em uma área de 3 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 18). Em uma falha, elas sofrem 8d6 dano elétrico. Em um sucesso, elas sofrem apenas metade desse dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +10, Dn 2d10 perfurante + 1d6 elétrico
- Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA
- Acerto Elétrico: Qualquer dano elétrico deste Ataque causa o dobro de dano contra Postura
- Cauda Acerto +10, Dn 1d12 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 9 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
Tier 5
Dragão Elétrico
Enorme, Dracônico
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 19 PA 3 PV 372 Postura 189
- Imunidades: Elétrico
- Intuição/ Percepção Passivas 29
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/Nadar 9 Corrida 18 Atributos + Perícias
FOR +12 DES +9 INT +4 SAB +9 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve de Ego Quando você falha um Salve, pode sofrer 4d12 dano psíquico e suceder nele em vez disso.
- Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
- Rugido Chocante Quando você rolar para Iniciativa, pode emitir um rugido de relâmpago.
- Criaturas a até 90 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 20) ou sofrer 2d10 dano sônico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
- Qualquer criatura que receba esse dano sônico também deve suceder um Salve de Intuição (CD 20) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.
- Uma criatura que receba esse dano sônico deve também suceder um Salve de Saúde (CD 20) ou ficará Paralisada por 1 turno.
Habilidades
- Carga Elétrica Se uma criatura a até 1,5 metros de você te acertar com um Ataque Corpo a Corpo ou te tocar, ela sofre 1d6 dano elétrico, causando dobro de dano contra Postura.
- Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
- Fraqueza de Influência: Uma criatura só pode influenciar você usando Performance. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1.
Ações (3)
- Raio de Plasma Criaturas em uma área de 3 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 20). Em uma falha, elas sofrem 10d6 dano elétrico. Em um sucesso, elas sofrem apenas metade desse dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +12, Dn 2d12 perfurante + 1d6 elétrico
- Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA
- Acerto Elétrico: Qualquer dano elétrico deste Ataque causa o dobro de dano contra Postura
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 9 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
Tier 6
Dragão Elétrico Ancião
Gigantesco, Dracônico
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 20 PA 3 PV 614 Postura 310
- Imunidades: Elétrico
- Intuição/ Percepção Passivas 30
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES +10 INT +8 SAB +10 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve de Ego Quando você falha um Salve, pode sofrer 4d12 dano psíquico e suceder nele em vez disso.
- Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
- Rugido Chocante Quando você rolar para Iniciativa, pode emitir um rugido de relâmpago.
- Criaturas a até 90 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 22) ou sofrer 2d12 dano sônico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
- Qualquer criatura que receba esse dano sônico também deve suceder um Salve de Intuição (CD 22) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.
- Uma criatura que receba esse dano sônico deve também suceder um Salve de Saúde (CD 22) ou ficará Paralisada por 1 turno.
- Segunda Fase Quando você chega a 0 PV, em vez de morrer, se torna uma Alma de Dragão Sobrecarregada.
Habilidades
- Carga Elétrica Se uma criatura a até 1,5 metros de você te acertar com um Ataque Corpo a Corpo ou te tocar, ela sofre 1d6 dano elétrico, causando dobro de dano contra Postura.
- Mudar Forma: Você pode lançar a magia Alterar Corpo à vontade, usando Atletismo como a Perícia de Magia. Você pode também mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lança-la.
Ações (3)
- Raio de Plasma Criaturas em uma área de 3 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 22). Em uma falha, elas sofrem 12d6 dano elétrico. Em um sucesso, elas sofrem apenas metade desse dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Mordida Acerto +14, Dn 3d10 perfurante + 1d6 elétrico
- Perfurador de Armadura: Você ignora todos os PA
- Acerto Elétrico: Qualquer dano elétrico deste Ataque causa o dobro de dano contra Postura
- Cauda Acerto +14, Dn 2d12 porrada
- Alcance Longo: O alcance desta arma é 18 metros.
- Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
Alma de Dragão Sobrecarregada
Gigantesco, Dracônico/ Elemental
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 5 PA 0 PV 214 Postura 110
- Imunidades Cerebral, Sangramento, Elétrico, Veneno
- Resistências Corte, Porrada, Perfuração
- Intuição/ Percepção Passivas 30
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 27 Escalar/Nadar 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES -3 INT +8 SAB +10 CAR -1
SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve de Ego Quando você falha um Salve, pode sofrer 4d12 dano psíquico e suceder nele em vez disso.
- Fúria Frenética No final do turno de cada criatura, você pode fazer 1 Ataque de Garra Elétrica contra ela, se possível.
Habilidades
- Carga Elétrica Se uma criatura a até 1,5 metros de você te acertar com um Ataque Corpo a Corpo ou te tocar, ela sofre 1d6 dano elétrico, causando dobro de dano contra Postura.
- Forma Imaterial Você é imune a ser Atordoado, Contido, Imobilizado, Derrubado, Sufocado ou Envenenado. Você também pode atravessar o espaço de qualquer criatura ou objeto, independentemente do tamanho.
Ações (1)
- Raio de Plasma Criaturas em uma área de 3 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade (CD 22). Em uma falha, elas sofrem 15d6 dano elétrico. Em um sucesso, elas sofrem apenas metade desse dano.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
- Garra Elétrica Acerto +14, Dn 4d6 elétrico
- Acerto Elétrico: Qualquer dano elétrico deste Ataque causa o dobro de dano contra Postura