Ogros
Os ogros são seres colossais que se erguem entre 4,5 a 5,5 metros de altura, lançando uma sombra imponente sobre as terras que percorrem. Esses brutos corpulentos, com corpos robustos, ombros largos e membros poderosos, são considerados parentes distantes da antiga raça dos gigantes. Sua pele varia de tons terrosos a verdes turvos, frequentemente manchada com verrugas, cicatrizes e manchas de pelos ásperos e grossos. Seus rostos são dominados por uma testa proeminente, olhos penetrantes que brilham em luz baixa e uma boca larga repleta de dentes amarelados e irregulares. Apesar de sua aparência muitas vezes bruta e desleixada, seria um erro julgá-los apenas pela estética.
Tier 2
Ogro
Enorme, Colosso
Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16
Características
CA 11 PA 3 PV 88 Postura 37
- Intuição/ Percepção Passivas 7
- Idiomas Jotun
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +9 DES -3 INT -2 SAB -3 CAR -2
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Impacto Forte Quando você acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17), ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
- Escalada Colossal Uma criatura Média ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17) ou cair.
- Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.
- Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.
Ações (2)
Grande Clava Acerto +9, Dn 1d12 porrada
Arma Grande: Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a essa rolagem de dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12.
Efeito de Arma Favorita: Você ignora toda a PA
Esmagamento de Barriga Acerto +9, Dn 2d8 porrada
Derrubado: Você fica Derrubado após esse Ataque. Não pode usar esse Ataque enquanto estiver Derrubado.
Prisão de Gordo: Ao acertar, uma criatura Grande ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e fica Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela.
Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 17), libertando-se em um sucesso
Ogro de Duas Cabeças
Enorme, Colosso
Tier 2, Ponto de Desafio 16, XP: 32
Características
CA 11 PA 3 PV 168 Postura 77
- Intuição/ Percepção Passivas 11
- Idiomas Jotun
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +9 DES -3 INT -2 SAB -3 CAR -2
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Duas Cabeças Você ganha vantagem em todos os Testes de Percepção e também tem 2 Reações, mas não pode usar todas de uma vez.
- Você também ganha vantagem em todos os Salves que fariam você ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado.
- Impacto Forte Quando você acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17), ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
- Escalada Colossal Uma criatura Média ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17) ou cair.
- Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.
- Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.
Ações (2)
- Esmagamento de Barriga Acerto +9, Dn 2d8 porrada
- Derrubado: Você fica Derrubado após esse Ataque. Não pode usar esse Ataque enquanto estiver Derrubado.
- Prisão de Gordo: Ao acertar, uma criatura Grande ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e fica Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela.
- Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 17), libertando-se em um sucesso
- Grande Clava Acerto +9, Dn 1d12 porrada
- Arma Grande: Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a essa rolagem de dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12.
- Efeito de Arma Favorita: Você ignora toda a PA
Reações (2)
- Territorial Se uma criatura a até 1,5 metros de você se mover sem Desengajar primeiro, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura.