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### Ogros Os ogros são seres colossais que se erguem entre 4,5 a 5,5 metros de altura, lançando uma sombra imponente sobre as terras que percorrem. Esses brutos corpulentos, com corpos robustos, ombros largos e membros poderosos, são considerados parentes distantes da antiga raça dos gigantes. Sua pele varia de tons terrosos a verdes turvos, frequentemente manchada com verrugas, cicatrizes e manchas de pelos ásperos e grossos. Seus rostos são dominados por uma testa proeminente, olhos penetrantes que brilham em luz baixa e uma boca larga repleta de dentes amarelados e irregulares. Apesar de sua aparência muitas vezes bruta e desleixada, seria um erro julgá-los apenas pela estética. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Ogro >*Enorme, Colosso* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 11 |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 37 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 7 > - **Idiomas** Jotun > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 8| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** -3 |**INT** -2 |**SAB** -3 | **CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Impacto Forte** Quando você acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17), ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > > >\columnbreak > > - **Escalada Colossal** Uma criatura Média ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17) ou cair. > - Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho. > - Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque. > ### Ações (2) > > - **Grande Clava** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 porrada > - *Arma Grande:* Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a essa rolagem de dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. > > - *Efeito de Arma Favorita:* Você ignora toda a PA > - **Esmagamento de Barriga** *Acerto* +9, *Dn* 2d8 porrada > - *Derrubado:* Você fica Derrubado após esse Ataque. Não pode usar esse Ataque enquanto estiver Derrubado. > - *Prisão de Gordo:* Ao acertar, uma criatura Grande ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e fica Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela. > - Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 17), libertando-se em um sucesso \pagebreak ___ ___ > ## Ogro de Duas Cabeças >*Enorme, Colosso* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 16, XP: 32* > > ### Características >|**CA** 11 |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 168 | **Postura** 77 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 11 > - **Idiomas** Jotun > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 8| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** -3 |**INT** -2 |**SAB** -3 | **CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Duas Cabeças** Você ganha vantagem em todos os Testes de Percepção e também tem 2 Reações, mas não pode usar todas de uma vez. > - Você também ganha vantagem em todos os Salves que fariam você ficar Cego, Surdo, Surpreso, Confuso, Assustado ou Enfeitiçado. > - **Impacto Forte** Quando você acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17), ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > > >\columnbreak > > > - **Escalada Colossal** Uma criatura Média ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 17) ou cair. > - Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho. > - Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque. > ### Ações (2) > > - **Esmagamento de Barriga** *Acerto* +9, *Dn* 2d8 porrada > - *Derrubado:* Você fica Derrubado após esse Ataque. Não pode usar esse Ataque enquanto estiver Derrubado. > - *Prisão de Gordo:* Ao acertar, uma criatura Grande ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e fica Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela. > - Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 17), libertando-se em um sucesso > - **Grande Clava** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 porrada > * *Arma Grande:* Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a essa rolagem de dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. >* *Efeito de Arma Favorita:* Você ignora toda a PA > > ### Reações (2) > - **Territorial** Se uma criatura a até 1,5 metros de você se mover sem Desengajar primeiro, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura.