Krakens
Nas profundezas das planícies abissais dos oceanos do mundo reside um terror que assombra as histórias dos marinheiros há séculos: o Kraken. Estendendo seus tentáculos maciços por dezenas de metros de comprimento, este leviatã colossal é a personificação do poder bruto e do mistério do mar. Coberto por escamas escuras e escorregadias e coroado com olhos luminescentes e penetrantes, diz-se que o Kraken é capaz de arrastar galeões inteiros para debaixo das ondas, deixando nenhum vestígio além dos contos assombrosos dos poucos sobreviventes infelizes.
Sua inteligência é um assunto muito debatido entre os estudiosos. Alguns argumentam que os ataques do Kraken são puramente instintivos, uma questão de uma besta predadora caçando sua próxima refeição. Outros sugerem uma astúcia mais profunda, apontando para padrões de navios sendo atraídos para emboscadas pelo brilho fantasmagórico da criatura ou pela forma como parece entender e explorar o medo de suas presas. Independentemente de sua capacidade intelectual, a destreza física do Kraken é indiscutível. Seus tentáculos possuem a força para esmagar cascos de navios e a destreza para arrancar marinheiros do convés tão facilmente quanto alguém colhe frutas de uma árvore.
Muitas lendas cercam o Kraken, desde contos de deuses antigos enviando-os como punição para viagens desastrosas, até histórias de tesouros escondidos guardados por essas bestas titânicas. Enquanto a verdadeira extensão dos poderes e propósitos do Kraken permanecem ocultos nas profundezas, uma coisa é clara: para qualquer marinheiro que navega pelos mares abertos, o respeito pelos mistérios das profundezas não é apenas uma questão de superstição, mas uma necessidade para a sobrevivência.
Tier 4
Jovem Kraken
Gigante, Besta/ Colosso
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Características
CA 16 PA 2 PV 331 Postura 169
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/ Natação (respirar) 15 Escalar/Andar 0 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +11 DES -1 INT -3 SAB +9 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Fúria Frenética No final de cada turno de criatura, você pode fazer 1 Ataque de Porrada de Tentáculo contra ela, se possível.
- Tentáculo Solto Para cada 50 PV que você perde em uma rodada, você pode criar 1 Tentáculo Solto, que age em seu turno.
- No entanto, você e o Tentáculo Solto também começam a Sangrar (1d6) depois disso.
Habilidades
Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo enquanto estiver Sangrando ou com 0 Postura, qualquer construto ou arma sendo usada por essas criaturas receberá 1 ponto de Corrosão.
Nadador Você está em terreno difícil enquanto está no chão. Enquanto submersa, é considerada em terreno rápido e não sofre desvantagem em Ataques
Emboscador Aquático Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.
Ações (1)
Mordida: Acerto +11, Dn 3d12 perfurante + 2d12 ácido
Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 19) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
• Compartilha o mesmo espaço que você.
• Está em Cobertura Total.
• Fica Paralisado se tiver 0 Postura.
• Sofre 2d10 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Você pode engolir 2 criaturas de uma vez, mas vomita se perder a Concentração.
Porrada de Tentáculo Acerto +11, Dn 2d8 porrada
Contenção: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa forma também fica Contida.
Você só pode agarrar 8 criaturas de uma vez.
Alcance Longo O alcance deste Ataque é de 18 metros.
Tentáculo Solto
Gigante, Besta/ Colosso
Tier 4, Ponto de Desafio 8, XP: 32
Características
CA 11 PA 2 PV 24 Postura 5
- Intuição/ Percepção Passivas 7
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/ Natação (respirar) 7,5 Escalar/Andar 0 Corrida 0 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -3 INT -4 SAB -3 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
Fúria Frenética No final de cada turno de criatura, você pode fazer 1 Ataque de Porrada de Tentáculo contra ela, se possível.
Habilidades
- Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo enquanto estiver Sangrando ou com 0 Postura, qualquer construto ou arma sendo usada por essas criaturas receberá 1 ponto de Corrosão.
- Cego Você está sempre completamente Cego.
- Nadador Você está em terreno difícil enquanto está no chão. Enquanto submersa, é considerada em terreno rápido e não sofre desvantagem em Ataques
Ações (1)
- Porrada de Tentáculo Acerto +8, Dn 2d8 porrada
- Contenção: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa forma também fica Contida.
- Você só pode agarrar 1 criatura de uma vez.
- Alcance Longo O alcance deste Ataque é de 18 metros.
Kraken
Gigante, Besta/ Colosso
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 16 PA 3 PV 494 Postura 250
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base/ Natação (respirar) 15 Escalar/Andar 0 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +14 DES -1 INT -3 SAB +10 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Fúria Frenética No final de cada turno de criatura, você pode fazer 1 Ataque de Porrada de Tentáculo contra ela, se possível.
- Tentáculo Solto Para cada 70 PV que você perde em uma rodada, você pode criar 1 Tentáculo Solto, que age em seu turno.
- No entanto, você e o Tentáculo Solto também começam a Sangrar (1d6) depois disso.
- Salve de Vilão Uma vez por rodada, quando você falhar em um Salve, pode suceder em vez disso. No entanto, se você escolher fazer isso, você não poderá usar a habilidade Fúria Frenética até o início do seu próximo turno.
Habilidades
- Sangue Ácido Se uma criatura acertar um ataque corpo a corpo enquanto estiver Sangrando ou com 0 Postura, qualquer construto ou arma sendo usada por essas criaturas receberá 1 ponto de Corrosão.
- Nadador Você está em terreno difícil enquanto está no chão. Enquanto submersa, é considerada em terreno rápido e não sofre desvantagem em Ataques
- Emboscador Aquático Você ganha vantagem em Testes de Furtividade enquanto estiver debaixo d'água. Além disso, criaturas que não estão totalmente submersas em água são consideradas completamente Cegas ao interagir com você.
Ações (2)
Mordida: Acerto +14, Dn 3d12 perfurante + 2d12 ácido
Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 22) ou ser engolido por você se for Grande ou menor. Enquanto engolido:
• Compartilha o mesmo espaço que você.
• Está em Cobertura Total.
• Fica Paralisado se tiver 0 Postura.
• Sofre 2d10 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Você pode engolir 3 criaturas de uma vez, mas vomita se perder a Concentração.
Porrada de Tentáculo Acerto +14, Dn 2d8 porrada
Contenção: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa forma também fica Contida.
Você só pode agarrar 8 criaturas de uma vez.
Alcance Longo O alcance deste Ataque é de 18 metros.