Tarrasque

by CanceRevolution

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Tarrasque, o Grande Devorador

Dos abismos eldritch da origem do tempo, o Tarrasque, conhecido como o Grande Devorador, emerge como a personificação do apocalipse e da destruição final. Lendas sussurram sobre sua forma colossal, uma monstruosidade que eclipsa montanhas e lança sombras que engolem vilas inteiras, com escamas blindadas mais duras que qualquer metal conhecido e dentes que podem dilacerar as fortificações mais resistentes. Seus vastos olhos inexpressivos são ditos olhar com um vazio abissal, anunciando o fim dos tempos e desanimando qualquer um que encontre seu olhar.

Sua mera presença é cataclísmica. Onde o Tarrasque pisa, a terra treme e geme, paisagens são remodeladas e os céus escurecem com tempestades ameaçadoras. Cada passo, cada rugido, serve como um testemunho devastador de seu poder insondável. Nenhuma arma mortal ou magia é conhecida por deter seu avanço implacável; cidades desmoronam sob ele, florestas murcham e as águas se transformam em pântanos de desolação. Sua fome insaciável é dita consumir não apenas o físico, mas também o etéreo, drenando a própria essência da vida e da magia onde quer que vá.

Tier 6



Tarrasque, o Grande Devorador

Colossal, Colosso / Monstruosidade

Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600

Características

CA 18 PA 4
PV 1016 Postura 512
  • Intuição/ Percepção Passivas 22
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 15 Escalada/ Natação 18 Corrida 36

Atributos + Perícias

FOR +16 DES -1 INT -2 SAB +12 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Salve de Casco Ao falhar um Salve, pode perder 1 CA e PA para suceder. Você não pode usar isso se tiver 0 PA. Você recupera toda CA e PA após 1 hora.
  • Som do Apocalipse: Ao rolar Iniciativa, pode emitir um rugido traz desespero a todos os mortais.
  • Criaturas a até 300 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 24) ou sofrer 4d12 dano sônico ao falhar, ou metade desse dano se suceder.
  • Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder um Salve de Intuição (CD 24) ou ficará Assustada de você por 3 turnos.
  • Imparável Você ignora terreno difícil e não pode ser Imobilizado por nenhum meio.
  • Postura Inquebrável Você é imune a todos os danos enquanto tiver Postura, exceto danos que tem você fraqueza.

Habilidades

  • Escalada Colossal Uma criatura Enorme ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder um Salve de Atletismo (CD 24) ou cair.

  • Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Ao acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.

  • Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.

  • Fraqueza contra Influência Uma criatura só pode influenciar você usando Religião. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1.

  • Impacto Forte Quando você acertar um Ataque contra qualquer criatura, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 24), ou será empurrada 9 metros e ficará Atordoada e Derrubada.

Ações (3)

  • Mordida: Acerto +16, Dn 4d12 perfurante

  • Perfurador de Armadura: Você ignora todos os PA

  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder um Salve de Briga (CD 24) ou ser engolido por você se for Gigante ou menor. Enquanto engolido:

  • • Compartilha o mesmo espaço que você.

  • • Está em Cobertura Total.

  • • Fica Paralisado se tiver 0 Postura.

  • • Sofre 6d10 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.

  • Você pode engolir quantas criaturas quiser, mas vomita todas elas se perder a Concentração.

  • Alcance Longo: O alcance deste Ataque é de 18 metros.

  • Triunfo: Só pode usar esta Ação uma vez por rodada

  • Pisada: Acerto +16, Dn 4d12 porrada

  • Esmagar: Criaturas a até 36 metros sofrem 2d12 dano de porrada se estiverem no chão.

  • Alcance Longo: O alcance deste Ataque é de 18 metros.

  • Cauda: Acerto +16, Dn 3d12 corte, porrada/ perfurante

  • Knocker: On a hit, a target smaller than you becomes Knocked Prone and takes double Posture damage.

  • Alcance Longo: O alcance deste Ataque é de 36 metros.

  • Sopro Tóxico: Criaturas em uma área de 36 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente devem suceder um Salve de Saúde (CD 24) ou ficar Envenenadas(3d8, 3 turnos).Criaturas já Envenenadas sofrem 9d8 dano de veneno em vez disso.

  • A área também fica coberta por gás tóxico por 8 horas. Qualquer criatura dentro da área fica completamente Cega, começa a Sufocar e deve suceder um Salve de Saúde (CD 24) no início do turno ou ficar Envenenada (2d8, 3 turnos).

  • O gás pode ser disperso antes por ventos fortes.

  • Grande Triunfo: Você só pode usar esta Ação uma vez.