Tarrasque, o Grande Devorador
Dos abismos eldritch da origem do tempo, o Tarrasque, conhecido como o Grande Devorador, emerge como a personificação do apocalipse e da destruição final. Lendas sussurram sobre sua forma colossal, uma monstruosidade que eclipsa montanhas e lança sombras que engolem vilas inteiras, com escamas blindadas mais duras que qualquer metal conhecido e dentes que podem dilacerar as fortificações mais resistentes. Seus vastos olhos inexpressivos são ditos olhar com um vazio abissal, anunciando o fim dos tempos e desanimando qualquer um que encontre seu olhar.
Sua mera presença é cataclísmica. Onde o Tarrasque pisa, a terra treme e geme, paisagens são remodeladas e os céus escurecem com tempestades ameaçadoras. Cada passo, cada rugido, serve como um testemunho devastador de seu poder insondável. Nenhuma arma mortal ou magia é conhecida por deter seu avanço implacável; cidades desmoronam sob ele, florestas murcham e as águas se transformam em pântanos de desolação. Sua fome insaciável é dita consumir não apenas o físico, mas também o etéreo, drenando a própria essência da vida e da magia onde quer que vá.
Tier 6
Tarrasque, o Grande Devorador
Colossal, Colosso / Monstruosidade
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Características
CA 18 PA 4 PV 1016 Postura 512
- Intuição/ Percepção Passivas 22
- Sentidos Visão no Escuro
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 15 Escalada/ Natação 18 Corrida 36 Atributos + Perícias
FOR +16 DES -1 INT -2 SAB +12 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Salve de Casco Ao falhar um Salve, pode perder 1 CA e PA para suceder. Você não pode usar isso se tiver 0 PA. Você recupera toda CA e PA após 1 hora.
- Som do Apocalipse: Ao rolar Iniciativa, pode emitir um rugido traz desespero a todos os mortais.
- Criaturas a até 300 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 24) ou sofrer 4d12 dano sônico ao falhar, ou metade desse dano se suceder.
- Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder um Salve de Intuição (CD 24) ou ficará Assustada de você por 3 turnos.
- Imparável Você ignora terreno difícil e não pode ser Imobilizado por nenhum meio.
- Postura Inquebrável Você é imune a todos os danos enquanto tiver Postura, exceto danos que tem você fraqueza.
Habilidades
Escalada Colossal Uma criatura Enorme ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder um Salve de Atletismo (CD 24) ou cair.
Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Ao acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.
Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.
Fraqueza contra Influência Uma criatura só pode influenciar você usando Religião. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1.
Impacto Forte Quando você acertar um Ataque contra qualquer criatura, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 24), ou será empurrada 9 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Ações (3)
Mordida: Acerto +16, Dn 4d12 perfurante
Perfurador de Armadura: Você ignora todos os PA
Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder um Salve de Briga (CD 24) ou ser engolido por você se for Gigante ou menor. Enquanto engolido:
• Compartilha o mesmo espaço que você.
• Está em Cobertura Total.
• Fica Paralisado se tiver 0 Postura.
• Sofre 6d10 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
Você pode engolir quantas criaturas quiser, mas vomita todas elas se perder a Concentração.
Alcance Longo: O alcance deste Ataque é de 18 metros.
Triunfo: Só pode usar esta Ação uma vez por rodada
Pisada: Acerto +16, Dn 4d12 porrada
Esmagar: Criaturas a até 36 metros sofrem 2d12 dano de porrada se estiverem no chão.
Alcance Longo: O alcance deste Ataque é de 18 metros.
Cauda: Acerto +16, Dn 3d12 corte, porrada/ perfurante
Knocker: On a hit, a target smaller than you becomes Knocked Prone and takes double Posture damage.
Alcance Longo: O alcance deste Ataque é de 36 metros.
Sopro Tóxico: Criaturas em uma área de 36 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente devem suceder um Salve de Saúde (CD 24) ou ficar Envenenadas(3d8, 3 turnos).Criaturas já Envenenadas sofrem 9d8 dano de veneno em vez disso.
A área também fica coberta por gás tóxico por 8 horas. Qualquer criatura dentro da área fica completamente Cega, começa a Sufocar e deve suceder um Salve de Saúde (CD 24) no início do turno ou ficar Envenenada (2d8, 3 turnos).
O gás pode ser disperso antes por ventos fortes.
Grande Triunfo: Você só pode usar esta Ação uma vez.