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### Tarrasque, o Grande Devorador Dos abismos eldritch da origem do tempo, o Tarrasque, conhecido como o Grande Devorador, emerge como a personificação do apocalipse e da destruição final. Lendas sussurram sobre sua forma colossal, uma monstruosidade que eclipsa montanhas e lança sombras que engolem vilas inteiras, com escamas blindadas mais duras que qualquer metal conhecido e dentes que podem dilacerar as fortificações mais resistentes. Seus vastos olhos inexpressivos são ditos olhar com um vazio abissal, anunciando o fim dos tempos e desanimando qualquer um que encontre seu olhar. Sua mera presença é cataclísmica. Onde o Tarrasque pisa, a terra treme e geme, paisagens são remodeladas e os céus escurecem com tempestades ameaçadoras. Cada passo, cada rugido, serve como um testemunho devastador de seu poder insondável. Nenhuma arma mortal ou magia é conhecida por deter seu avanço implacável; cidades desmoronam sob ele, florestas murcham e as águas se transformam em pântanos de desolação. Sua fome insaciável é dita consumir não apenas o físico, mas também o etéreo, drenando a própria essência da vida e da magia onde quer que vá. \pagebreak ### Tier 6 ___ ___ > ## Tarrasque, o Grande Devorador >*Colossal, Colosso / Monstruosidade* > >*Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 1016 | **Postura** 512 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 22 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 15 | **Escalada/ Natação** 18 | **Corrida** 36| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +16 |**DES** -1 |**INT** -2 |**SAB** +12 | **CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > ### Ações de Vilão > - **Salve de Casco** Ao falhar um Salve, pode perder 1 CA e PA para suceder. Você não pode usar isso se tiver 0 PA. Você recupera toda CA e PA após 1 hora. > - **Som do Apocalipse:** Ao rolar Iniciativa, pode emitir um rugido traz desespero a todos os mortais. > - Criaturas a até 300 metros devem fazer um Salve de Saúde (CD 24) ou sofrer 4d12 dano sônico ao falhar, ou metade desse dano se suceder. > - Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder um Salve de Intuição (CD 24) ou ficará Assustada de você por 3 turnos. > - **Imparável** Você ignora terreno difícil e não pode ser Imobilizado por nenhum meio. > - **Postura Inquebrável** Você é imune a todos os danos enquanto tiver Postura, exceto danos que tem você fraqueza. > > ### Habilidades > - **Escalada Colossal** Uma criatura Enorme ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder um Salve de Atletismo (CD 24) ou cair. > - Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Ao acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho. > - Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque. > > - **Fraqueza contra Influência** Uma criatura só pode influenciar você usando Religião. Se suceder, sua atitude aumenta em 2 em vez de apenas 1. > - **Impacto Forte** Quando você acertar um Ataque contra qualquer criatura, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 24), ou será empurrada 9 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > > ### Ações (3) > - **Mordida:** *Acerto* +16, *Dn* 4d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora todos os PA > - *Engolir (Concentração):* Ao acertar, o alvo deve suceder um Salve de Briga (CD 24) ou ser engolido por você se for Gigante ou menor. Enquanto engolido: > > - • Compartilha o mesmo espaço que você. > - • Está em Cobertura Total. > - • Fica Paralisado se tiver 0 Postura. > - • Sofre 6d10 dano ácido no início dos seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido. > - Você pode engolir quantas criaturas quiser, mas vomita todas elas se perder a Concentração. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 18 metros. > - *Triunfo:* Só pode usar esta Ação uma vez por rodada > - **Pisada:** *Acerto* +16, *Dn* 4d12 porrada > - *Esmagar:* Criaturas a até 36 metros sofrem 2d12 dano de porrada se estiverem no chão. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 18 metros. > - **Cauda:** *Acerto* +16, *Dn* 3d12 corte, porrada/ perfurante > - *Knocker:* On a hit, a target smaller than you becomes Knocked Prone and takes double Posture damage. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 36 metros. > - **Sopro Tóxico:** Criaturas em uma área de 36 metros de largura e 90 metros de comprimento à sua frente devem suceder um Salve de Saúde (CD 24) ou ficar Envenenadas(3d8, 3 turnos).Criaturas já Envenenadas sofrem 9d8 dano de veneno em vez disso. > - A área também fica coberta por gás tóxico por 8 horas. Qualquer criatura dentro da área fica completamente Cega, começa a Sufocar e deve suceder um Salve de Saúde (CD 24) no início do turno ou ficar Envenenada (2d8, 3 turnos). > - O gás pode ser disperso antes por ventos fortes. > - *Grande Triunfo:* Você só pode usar esta Ação uma vez.