Gigantes do Morro
Os Gigantes do Morro são beemotes titânicos que vagam pelas vastas extensões de colinas e encostas de montanhas, sendo um testemunho de poder bruto e selvagem no mundo natural. Superando florestas e assentamentos, essas criaturas podem atingir alturas impressionantes que frequentemente superam até as árvores mais altas, tornando-os uma presença imponente em qualquer paisagem. Sua pele, grossa e robusta, muitas vezes possui a tonalidade dos terrenos rochosos que habitam, conferindo-lhes um grau de camuflagem que contrasta com seu tamanho imenso. Cada passo que dão envia tremores pela terra, um precursor arrepiante de sua abordagem devastadora.
Talvez o aspecto mais horrível dessas criaturas seja seu apetite insaciável. Para um Gigante do Morro, humanos e muitas outras raças não passam de petiscos, facilmente consumidos em uma única mordida. Aldeias contam histórias de quando Gigantes do Morro descem de seus domínios elevados para capturar aldeões desavisados, comendo-os como se fossem uvas. Esse hábito aterrorizante deu origem a inúmeras lendas, onde bravos guerreiros e magos astutos tentam afastar ou enganar esses predadores gigantescos. Muitas histórias são compartilhadas à luz do fogo, detalhando o silêncio assustador que cai sobre uma região quando um Gigante do Morro está por perto, quebrado apenas pelos sons horríveis de sua alimentação.
Apesar de seu poder esmagador, os Gigantes do Morro não são particularmente astutos ou estratégicos. Em vez disso, confiam em seu tamanho e força pura para aterrorizar e dominar. Sua mentalidade simplista e muitas vezes primitiva significa que, embora possam ser facilmente enganados por um plano inteligente, confrontar um diretamente é uma empreitada reservada para os aventureiros mais corajosos ou imprudentes. Aqueles que o fazem devem se preparar não apenas para a força bruta do Gigante, mas também para o medo paralisante que vem ao enfrentar um inimigo tão imensamente poderoso.
Tier 4
Gigante do Morro
Gigantesco, Colosso
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Características
CA 6 PA 3 PV 413 Postura 206
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Idiomas Jotun
Movimento
Base 18 Escalar/ Nadar 18 Correr 36 Atributos + Perícias
FOR +13 DES -2 INT -1 SAB +6 CAR -1
- SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Impacto Forte Quando acertar um Ataque contra uma criatura Grande ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 21) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
- Escalada Colossal Uma criatura Grande ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 21) ou cair.
- Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.
- Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.
- Carga Giga Se você Disparar, pode atravessar o espaço de qualquer criatura Grande ou menor, sem provocar Ataques de Oportunidade. Essas criaturas devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 21) ou sofrer 3d12 de dano de porrada e ficar Derrubadas.
Ações (2)
- Porrada com Árvore Acerto +13, Dn 4d12 de porrada
- Alcance Longo: Seu alcance é de 4,5 metros
- Arma Favorita: Você ignora todo PA e causa 1d12 de dano extra contra Postura.
- Arremessar Pedra Escolha 1 ponto a até 18 metros de você. Todas as criaturas a até 6 metros desse ponto devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 21) ou sofrer 4d10 de dano de porrada.