Gigantes do Fogo
Das profundezas ferventes de vulcões ativos e das fornalhas abrasadoras do mundo emergem os formidáveis Gigantes do Fogo. Seus corpos imponentes lembram magma em fluxo, com rachaduras na pele revelando um núcleo interno ardente que pulsa com um brilho incandescente. Superando outras criaturas, seus olhos cheios de brasas queimam com um fogo inextinguível, irradiando um calor intenso que pode ser sentido à distância. A cada passo retumbante que dão, deixam um rastro de pegadas fumegantes, um testemunho de seu poder abrasador.
Nas chamas ardentes que chamam de lar, os Gigantes do Fogo forjaram vastas cidades subterrâneas, iluminadas por rios de lava derretida e pela luz radiante de seus próprios corpos. Eles são mestres ferreiros, extraindo metais do núcleo da terra para criar armas e armaduras de qualidade incomparável. Suas forjas, alimentadas por seu calor inato, produzem obras que são tanto mortais quanto belas. O clangor rítmico de seus martelos é uma canção constante em seus domínios, uma sinfonia de criação e destruição ecoando pelas cavernas ardentes.
Apesar de sua aparência assustadora e domínio intenso, os Gigantes do Fogo são criaturas de paixão e orgulho. Eles valorizam força, honra e artesanato, e são conhecidos por respeitar aqueles que exibem habilidade, bravura e integridade. No entanto, seus temperamentos são tão explosivos quanto os vulcões que habitam. Quando provocados ou injustiçados, a ira de um Gigante do Fogo é um inferno ardente, capaz de incinerar vilarejos inteiros e transformar paisagens em wastelands derretidos. Enfrentar um Gigante do Fogo é dançar com a força desenfreada do fogo em si, um encontro perigoso que poucos vivem para contar.
Tier 5
Gigante do Fogo
Gigantesco, Colosso
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 16 PA 3 PV 612 Postura 308 Mana 30
- Imunidades: Fogo
- Fraquezas: Frio
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Jotun, Fala Elemental (Ignan)
Movimento
Base 18 Escalar/ Nadar 18 Correr 36 Atributos + Perícias
FOR +12 DES -2 INT +12 SAB +8 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de magias normais
Salve de Vilão Quando falhar em um Salve, você pode suceder em vez disso. No entanto, você fica Derrubado, deixando seu pescoço exposto.
Você não pode usar isso se já estiver Derrubado.
Habilidades
Escalada Colossal Uma criatura Grande ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 20) ou cair.
Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.
Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.
Aura de Fogo No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20) ou sofrer 1d6 de dano de fogo e ficar Em Chamas (1d6).
Forma de Fogo Qualquer criatura que tocar você diretamente (como agarrar ou montar) ficará Em Chamas (1d6). Você também sofre 10 de dano de frio para cada 1,5 metros que mover na água, ou sempre que sofrer dano de uma magia ou efeito semelhante que respingue muita água.
Impacto Forte Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 20) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Perícia de Magia Acerto: +12, CD da Magia (20)
Ferreiro Você conhece as Ferramentas de Ferreiro
Ações (2)
- Martelo Quente Acerto +12, Dn 4d12 porrada + 2 fogo
- Alcance Longo: Seu alcance é de 4,5 metros
- Incendiar: Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d6).
- Arma Favorita: Você ignora todo PA e causa 1d12 de dano extra contra Postura.
- Arremessar Rocha de Lava Escolha 1 ponto a até 18 metros de você. Todas as criaturas a até 6 metros desse ponto devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20) ou sofrer 2d8 de dano de porrada + 2d8 de fogo e ficar Em Chamas (1d6).
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Orbe de Fogo, Magia de Manipulação
- Nível 1 (1 Mana): Lança-Chamas
- Nível 2 (2 Mana): Bola de Fogo
- Nível 3 (4 Mana): Barreira de Fogo
- Nível 4 (6 Mana): Combustão