Gigantes do Gelo
Emergindo do abismo gélido dos reinos mais frios, os Gigantes do Gelo são titãs magníficos e assustadores de gelo e neve. Seus corpos, esculpidos em gelo translúcido, brilham com uma luminescência interna, lançando refrações prismáticas que dançam como as Luzes do Norte. Massivos em estatura, sua presença parece diminuir a temperatura da área circundante, e suas pegadas deixam marcas profundas preenchidas com um frio penetrante. Seus olhos, desprovidos de calor, brilham com uma intensidade que reflete as noites de inverno mais rigorosas, sugerindo as profundezas profundas de suas almas ancestrais.
Os domínios dos Gigantes do Gelo são as paisagens polares remotas, fortalezas glaciais e picos gelados onde poucos ousam pisar. Dentro dessas bastiões congelados, eles constroem magníficos palácios de gelo safira e neve cristalina, que se erguem como um testemunho de seu domínio sobre o frio. Sua sociedade valoriza força e resistência, com muitos rituais de passagem centrados em suportar os severos elementos de sua terra natal. Lendas sussurram sobre suas habilidades místicas para manipular nevascas, congelar vastas massas de água instantaneamente e invocar criaturas nascidas do gelo e da neve para fazerem sua vontade.
Embora sua natureza possa sugerir um coração tão frio quanto o gelo que manipulam, os Gigantes do Gelo não são intrinsecamente malévolos. Eles vivem por um código rígido de honra, respeitando aqueles que mostram resiliência, astúcia e respeito pela força gélida da natureza. No entanto, ai daqueles que profanarem seus reinos gelados ou ameaçarem seus parentes. Um Gigante do Gelo enfurecido é uma força da natureza por si só, empunhando a fúria das tempestades de inverno e a força inexorável dos glaciares. Aqueles que ganham sua ira rapidamente aprendem o verdadeiro significado de um destino congelado.
Tier 5
Gigante do Gelo
Gigantesco, Colosso
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 20 PA 10 PV 612 Postura 308 Mana 40
- Imunidades: Frio
- Fraquezas: Fogo
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Jotun, Fala Elemental (Aquan)
Movimento
Base 18 Escalar/ Nadar 18 Correr 36 Atributos + Perícias
FOR +12 DES -2 INT +12 SAB +8 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de magias normais
- Salve de Vilão Quando falhar em um Salve, você pode suceder em vez disso. No entanto, você fica Derrubado, deixando seu pescoço exposto.
- Você não pode usar isso se já estiver Derrubado.
Habilidades
Escalada Colossal Uma criatura Grande ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 20) ou cair.
Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.
Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.
Aura Fria: No início de seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 20) ou ficar Contidas por 1 turno. Uma criatura já Contida sofre 1d8 dano de frio em vez disso
Impacto Forte Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 20) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Armadura de Gelo Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque enquanto você tiver 1 ou mais PA, ela sofre 1d8 dano de frio. Se você sofrer dano de Fogo, sua CA e PA diminuem em 1 (CA mínima é 6).
Perícia de Magia Acerto: +12, CD da Magia (20)
Ferreiro Você conhece as Ferramentas de Ferreiro
Ações (2)
- Martelo Frio Acerto +12, Dn 4d12 porrada + 2 frio
- Alcance Longo: Seu alcance é de 4,5 metros
- Frio: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 20) ou ficará Contido por 1 turno. Um alvo já Contido sofre 1d8 dano de frio em vez disso.
- Arma Favorita: Você ignora todo PA e causa 1d8 de dano extra contra Postura.
- Arremessar Bola de Neve Gigante Escolha 1 ponto a até 18 metros. Criaturas a até 6 metros desse ponto devem fazer um Salve de Agilidade (CD 20). Em caso de falha, a criatura sofre 2d8 de dano de porrada + 2d8 de frio e fica Contida e Imobilizada por 1 turno. Em caso de sucesso, sofre apenas metade do dano.
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Mordida de Gelo, Magia de Manipulação
- Nível 1 (1 Mana): Sussurro Frio
- Nível 2 (2 Mana): Vento Gélido
- Nível 3 (4 Mana): Clima Congelante
- Nível 4 (6 Mana): Nevasca
- Nível 5 (10 Mana): Prisão de Gelo