Gigantes das Nuvens
Envoltos nos véus etéreos dos céus, os Gigantes das Nuvens são entidades majestosas e elusivas que dominam a vasta extensão do céu. Muitas vezes confundidos com formações cumulus comuns, esses seres são vastos, amorfos e quase intangíveis, sua presença massiva muitas vezes abrangendo horizontes. O único aspecto tangível de sua forma são seus dois olhos colossais, que parecem brilhar como estrelas gêmeas, perfurando a névoa de seus corpos nebulosos. Esses olhos não são apenas portais para suas almas, mas também os únicos âncoras físicas que os prendem ao mundo material, oferecendo uma visão hipnotizante e sobrenatural àqueles que têm a sorte de testemunhá-los.
Enquanto os Gigantes das Nuvens flutuam serenamente pelo céu, seus motivos e emoções permanecem tão enigmáticos quanto os padrões em constante mudança que formam. Lendas sugerem que seus humores influenciam o clima; um Gigante das Nuvens alegre pode trazer dias claros e ensolarados, enquanto um em aflição pode anunciar tempestades turbulentas. Textos antigos até relatam histórias de sociedades que adoravam esses gigantes, oferecendo sacrifícios e orações em troca de climas favoráveis, na esperança de apaziguar esses seres celestiais e ganhar sua benevolência.
Embora em grande parte indiferentes às dificuldades dos seres terrestres, provocar um Gigante das Nuvens pode levar a consequências desastrosas. Com a capacidade de convocar tempestades, relâmpagos e chuvas torrenciais, um Gigante das Nuvens enfurecido pode devastar regiões inteiras. No entanto, aqueles que conseguem forjar uma conexão com essas entidades efêmeras, talvez através de rituais antigos ou atos genuínos de bondade, podem se ver abençoados com o favor do Gigante, recebendo insights sobre os mistérios dos céus ou o raro presente de chuvas suaves em tempos de seca.
Tier 5
Gigante das Nuvens
Gigantesco, Colosso
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 16 PA 0 PV 492 Postura 248 Mana 50
- Imunidades: Sangramento, Cérebro, Elétrico, Veneno
- Resistências: Corte, Porrada, Perfuração
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Jotun, Fala Elemental (Auran)
Movimento
Base/ Voar (Flutuar) 18 Escalar/ Nadar 18 Correr 36 Atributos + Perícias
FOR +12 DES -2 INT +12 SAB +8 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Invocar Tempestade Ao rolar para Iniciativa, toda a área a até 300 metros é afetada por uma tempestade poderosa. Toda essa área é afetada por ventos fortes e é considerada terreno difícil, exceto para você.
Quando uma criatura termina seu turno, deve fazer um Teste de Sorte (CD 20). Se falhar, deve suceder um Salve de Reflexo (CD 20) ou será atingida por um raio, sofrendo 4d12 de dano elétrico.
Uma criatura pode evitar todos os efeitos desta tempestade se estiver em um ambiente fechado.
Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de magias normais
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Salve de Vilão Ao falhar um Salve, você pode suceder em vez disso. No entanto, seus olhos ficam expostos por 1 turno, tornando você fraco contra todos Ataques.
Habilidades
- Camuflagem de Nuvem Enquanto você permanecer imóvel, assume a forma de uma nuvem. Qualquer criatura que tentar analisar você deve suceder em um Teste de Natureza (CD 20) para discernir que você não é uma nuvem genuína.
- Voo de Colosso Uma criatura pode tentar alcançar seus olhos, que são a única parte material do seu corpo.
- Seus olhos estão geralmente localizados a 12 metros acima dos seus pés, mas você pode mover seus olhos livremente para outras áreas do seu corpo.
- Se uma criatura causar dano de corte/perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seus olhos, você fica fraco ao dano, ignorando quaisquer resistências.
- Forma Imaterial Você é imune a Atordoamento, Contido, Imobilizado, Derrubada, Sufocado ou Envenenado. Você também pode atravessar qualquer espaço de criatura ou objeto, independentemente do tamanho.
- Perícia de Magia Acerto: +12, CD da Magia (20)
- Ferreiro Você conhece as Ferramentas de Ferreiro
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Relâmpago Menor, Magia de Manipulação
- Nível 1 (1 Mana): Golpe de Relâmpago
- Nível 2 (2 Mana): Raio de Relâmpago
- Nível 3 (4 Mana): Tempestade de Relâmpagos
- Nível 4 (6 Mana): Grande Corrente de Relâmpagos
- Nível 5 (10 Mana): Grande Lança de Relâmpagos
- Nível 6 (14 Mana): Tornado
Reação
- Evasão Quando um Ataque for atingir você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +5 na sua CA, potencialmente fazendo com que o Ataque erre.