Gigantes de Pedra
Nas profundezas do coração cavernoso das montanhas imponentes e dos penhascos rochosos habitam os enigmáticos Gigantes de Pedra. Esculpidos da própria rocha da terra, sua pele cinza-ardósia espelha as texturas e tons das expansões pedregosas que chamam de lar. À distância, pode-se confundir um Gigante de Pedra com uma mera estátua, um testemunho de sua habilidade incomum de se camuflar perfeitamente em seus domínios rochosos. No entanto, quando se movem, torna-se evidente que sob o verniz rochoso reside um ser poderoso e sensível, cada movimento ecoando a força inexorável das placas tectônicas que se movem nas profundezas da terra.
Os Gigantes de Pedra não são apenas mestres da camuflagem, mas também da arte. Com mãos tão precisas quanto as de um mestre escultor, eles moldam e esculpem a rocha ao seu redor, criando cidades subterrâneas intricadas e obras-primas que são tanto inspiradoras quanto funcionais. Suas sociedades valorizam a paciência e a deliberação; uma única decisão pode ser ponderada por eons. Esse ritmo de vida ponderado, combinado com sua profunda conexão com a terra, lhes concedeu uma sabedoria profunda. Muitos aventureiros em busca de conhecimento sobre o mundo antigo ou os segredos que jazem sob a superfície frequentemente tentam parley com um Gigante de Pedra, se conseguirem encontrar um disposto a se comunicar.
Apesar de sua natureza geralmente contemplativa, seria um erro grave provocar um Gigante de Pedra. Quando despertados para a ira, eles canalizam a força implacável das montanhas, atacando com a fúria de um deslizamento de terra. Sua conexão inata com a pedra lhes permite manipular o próprio chão sob os pés de um oponente, tornando-os adversários formidáveis em seus territórios rochosos. Embora possam não ser abertamente agressivos, os Gigantes de Pedra defenderão tenazmente seus lares e arte, garantindo que aqueles que profanarem seus santuários paguem um preço alto.
Tier 5
Gigante de Pedra
Gigantesco, Colosso
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
CA 16 PA 5 PV 612 Postura 308 Mana 40
- Imunidades: Cérebro, Sangramento, Veneno
- Resistências: Fogo, Corte
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Jotun, Fala Elemental (Terran)
Movimento
Base 18 Escavar/ Escalar/ Nadar 18 Correr 36 Atributos + Perícias
FOR +12 DES -2 INT +12 SAB +8 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de magias normais
- Salve de Vilão Quando falhar em um Salve, você pode suceder em vez disso. No entanto, você fica Derrubado, deixando seu pescoço exposto.
- Você não pode usar isso se já estiver Derrubado.
Habilidades
Escalada Colossal Uma criatura Grande ou menor pode tentar escalar você. Quando isso acontecer, deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 20) ou cair.
Uma criatura com Velocidade Base de Escalada automaticamente sucede nesse Salve. Se você acertar um Ataque contra uma criatura que está escalando você, essa criatura deve repetir o Salve. Uma criatura que escalar 6 metros pode alcançar seu olho.
Se uma criatura causar dano de corte ou perfuração com um Ataque Corpo a Corpo contra seu olho, você se torna fraco ao dano desse Ataque.
Camuflagem de Terra Enquanto imóvel, você parece apenas uma terra normal ou uma estátua. Uma criatura pode fazer 1 Teste de Investigação (CD 20) para ver através da camuflagem.
Carga Giga Se você Correr, pode atravessar o espaço de qualquer criatura Grande ou menor, sem provocar Ataques de Oportunidade. Essas criaturas devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20) ou sofrer 3d12 de dano de porrada e ficar Derrubadas.
Impacto Forte Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 20) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Resistência de Pedra Você é imune a ficar Confuso, Exausto, Enfeitiçado, Assustado, Atordoado, Sufocado ou Envenenado
Ferreiro Você conhece as Ferramentas de Ferreiro
Perícia de Magia Acerto: +12, CD da Magia (20)
Ações (2)
- Martelo de Pedra Acerto +12, Dn 4d12 de porrada
- Alcance Longo: Seu alcance é de 4,5 metros
- Arma Favorita: Você ignora todo PA e causa 1d8 de dano extra contra Postura.
- Arremessar Rocha Escolha 1 ponto a até 18 metros de você. Todas as criaturas a até 6 metros desse ponto devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 20) ou sofrer 4d10 de dano de porrada.
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Moldar Terra, Magia de Manipulação
- Nível 1 (1 Mana): Alterar Corpo, Levitar
- Nível 2 (2 Mana): Tremor Menor
- Nível 3 (4 Mana): Nuvem de Venenos
- Nível 4 (6 Mana): Conter Criatura
- Nível 5 (10 Mana): Muralha de Pedra