Cupido
Frequentemente retratados como bebês inocentes de bochechas rosadas com asas esvoaçantes, os Cupidos são muito mais do que meros símbolos do amor; eles são seus guardiões. Essas criaturas celestiais irradiam um brilho suave, um testemunho da poderosa energia do amor que manejam. Com o delicado bater de suas asas e o brilho em seus olhos, espalham afeição, unindo almas e fomentando relacionamentos. Apesar de sua aparência juvenil, os Cupidos possuem sabedoria ancestral e são conhecidos por guiar e proteger aqueles que valorizam o verdadeiro amor, garantindo que sua essência pura permaneça intocada no reino mortal.
Tier 2
Cupido Menor
Pequeno, Celestial
Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8
Características
CA 14 PA 0 PV 23 Postura 18
- Imunidades: Dano de Luz
- Fraquezas: Dano Sombrio
- Intuição/ Percepção Passivas: 16
- Sentidos: Visão no Escuro, Visão Verdadeira
- Idiomas: Fala Celestial
Movimento
Base/ Voo 9 Escalada/ Natação 3 Corrida 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT -1 SAB +6 CAR +6
- SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Aura de Encantamento: No início do seu turno, qualquer criatura à sua escolha a até 9 metros de você deve suceder em um Salve de Intuição (CD 14), ou ficará Enfeitiçada por você por 1 turno.
- Além do Tempo: Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania.
Ações (1)
- Amor Forçado: Escolha uma criatura a até 6 metros de você. Essa criatura deve suceder em um Salve de Intuição (CD 14), ou ficará sob seu controle por 1 turno, como se pelos efeitos da magia Controlar Criatura.
- Criaturas Enfeitiçadas por você falham automaticamente nesse Salve.
Tier 3
Cupido
Pequeno, Celestial
Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30
Características
CA 16 PA 0 PV 59 Postura 38
- Imunidades: Dano de Luz
- Fraquezas: Dano Sombrio
- Intuição/ Percepção Passivas: 18
- Sentidos: Visão no Escuro, Visão Verdadeira
- Idiomas: Fala Celestial
Movimento
Base/ Voo 11 Escalada/ Natação 3 Corrida 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +6 INT +2 SAB +8 CAR +8
- SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Aura de Encantamento: No início do seu turno, qualquer criatura à sua escolha a até 18 metros de você deve suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficará Enfeitiçada por você por 1 turno.
- Além do Tempo: Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomania.
Ações (2)
- Amor Forçado: Escolha uma criatura a até 6 metros de você. Essa criatura deve suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficará sob seu controle por 1 turno, como se pelos efeitos da magia Controlar Criatura.
- Criaturas Enfeitiçadas por você falham automaticamente nesse Salve.
Reação
- Evasão: Se Ataque iria te acertar, pode usar a Reação para ganhar adicionar +3 à sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre.