Valquírias
Das salas cintilantes dos domínios celestiais vêm as Valquírias, seres lendários de poder e graça majestosos. Elas são mais do que guerreiras; são escolhidas do céu, a perfeita união do mandato divino e do valor mortal. Encabeçando missões de máxima importância, essas campeãs exclusivamente femininas são Reflexo da benevolente força dos deuses celestiais, detendo domínio tanto sobre os reinos etéreos quanto tangíveis.
Somente almas de excepcional bravura e espírito são consideradas dignas do manto de Valquíria. Nos reinos sagrados além da visão mortal, esses poucos escolhidos são transformados. Guiados pelo panteão celestial, eles passam por uma transformação que funde sua essência com as estrelas, aprimorando suas já formidáveis habilidades a níveis de maestria sublime. Embora sua proeza seja incomparável, é sua sabedoria e compaixão, aprimoradas pelos próprios deuses, que realmente as distinguem. Suas batalhas, embora lendárias, são apenas um aspecto de seu dever celestial. Elas também são guardiãs do equilíbrio, garantindo a harmonia entre os céus e o plano terrestre.
Estar diante de uma Valquíria é testemunhar o cosmos personificado. Montadas em corcéis luminosos e armadas com armas forjadas da luz das estrelas, elas comandam a reverência de todos que as encontram. Sua presença é tanto uma inspiração quanto um solene lembrete do olhar vigilante dos céus. Seja liderando investidas celestiais, guiando almas valentes, ou permanecendo como o farol contra a escuridão iminente, as Valquírias permanecem o firme emblema do divino entrelaçado com o mortal.
Tier 5
Valquíria Gunnr, a Senhora da Guerra
Média, Celestial
Tier 5, Ponto de Desafio 30, XP: 150
Recompensa Especial: Arma Abençoada (Arma Rara)
Características
AC 19 PA 2 PV 250 Postura 129
- Imunidades: Luz
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Sentidos Visão Verdadeira
- Idiomas Fala Celestial
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/ Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +9 INT +2 SAB +9 CAR +9
- SORTE +4: Pontos de Sorte: 4; Falha Crítica: 1
Ação de Vilã
- Carnificina Ao matar uma criatura, recupera 50 PV.
- Fúria Frenética No final do turno de cada criatura, você pode Atacar ou usar uma habilidade contra ela.
- Salve de Vilã: Ao falhar um Salve, pode suceder nele em vez disso, mas perde 1 Ação até o final do seu próximo turno.
Habilidades
- Imunidade a Maldição Você é imune a ser amaldiçoada
- Além do Tempo: Você não é afetada pelos efeitos de magias de cronomania.
- Matadora do Mal Uma vez por rodada, ao causar dano a uma criatura Demônio ou Morto-Vivo, essa criatura sofre 1d12 de dano luz adicional.
- Guardião Você ignora Desengajar ao fazer quaisquer Ataques de Oportunidade.
- Imunidade ao Medo Você é imune a ficar Assustada.
Ações (3)
Lança Sagrada: Acerto+10, Dn1d12 perfurante + 6 luz
Aquático: Estar Submerso não impõe desvantagem nos Ataques.
Alcance Longo: O alcance desta arma é de 6 metros.
Grande Arma Maior: Ao rolar 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 no d12 do dano, pode adicionar um segundo 1d12 à rolagem de dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12.
Duas Mãos: Precisa de duas mãos para ser empunhada.
Arma Favorita: Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.
Arco Sagrado Acerto +10, Dn (1d8+2)perfurante + 6 luz
Arma de Longo Alcance (36/90)
Duas Mãos: Precisa de duas mãos para ser empunhada.
Valhalla! Escolha 1 criatura a até 18 metros. Você se teletransporta 1,5 metros acima dela e a esmaga.
Essa criatura deve então suceder um Salve de Reflexo (CD 18), ou será Derrubada e sofrerá 3d12 de dano porrada e 3d12 de dano cerebral.
Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.
Ação Bônus
- Postura Forçada Você pode ganhar 10 de Postura.
Valquíria Eir, a guia gentil das almas
Média, Celestial
Tier 5, Ponto de Desafio 30, XP: 150
Recompensa Especial: Arma Abençoada (Arma Rara)
Características
AC 19 PA 2 PV 190 Postura 100 Mana 30
- Imunidades: Luz
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão Verdadeira
- Idiomas Fala Celestial
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/ Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +9 INT +2 SAB +10 CAR +9
- SORTE +4: Pontos de Sorte: 4; Falha Crítica: 1
Ação de Vilã
- Magia de Vilã Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de magias normais
- Salve de Vilã: Ao falhar um Salve, pode usar 6 Mana para suceder nela em vez disso.
Habilidades
- Além do Tempo: Você não é afetada pelos efeitos de magias de cronomania.
- Matadora do Mal Uma vez por rodada, ao causar dano a uma criatura Demônio ou Morto-Vivo, essa criatura sofre 1d12 de dano luz adicional.
- Guardião Você ignora Desengajar ao fazer quaisquer Ataques de Oportunidade.
- Presença Inspiradora Criaturas amigáveis a até 9 metros são imunes a serem Confusas/Enfeitiçadas/Assustada
- Imunidade a Maldição Você é imune a ser amaldiçoada
- Imunidade ao Medo Você é imune a ficar Assustada.
- Perícia de Magia Acerto: +10, CD de Magia (20)
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Remover Maldição, Falar com os Mortos, Enterro Pacífico
Ações (2)
- Maça Sagrada: Acerto+10, Dn 1d10 porrada + 6 luz
- Versátil: Ao Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Você ignora 3 PA.
- Toque Curativo Como uma Ação, você pode curar 20 PV. Você só pode usar esta habilidade 3 vezes por Descanso Longo.
- Inspiração de Guerra Escolha 2 criaturas amigáveis a até 9 metros. Essas criaturas ganham 2d12 de Postura.
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Esmagar, Raio luz Menor
- Nível 1 (1 Mana): Raio luz, Esmagar Divino
- Nível 2 (2 Mana): Grande Esmagar, Motivação Heroica
- Nível 3 (4 Mana): Banir o Mal, Palavras Encantadoras
- Nível 4 (6 Mana): Esmagar Dourado, Restauração Heroica
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Restauração
- Nível 3 (4 Mana): Espírito Guardião
Valquíria Geiravör, a Caçadora de Almas Perdidas
Média, Celestial
Tier 5, Ponto de Desafio 30, XP: 150
Recompensa Especial: Arma Abençoada (Arma Rara)
Características
AC 19 PA 2 PV 190 Postura 100 Mana 20
- Imunidades: Luz
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos Visão Verdadeira
- Idiomas Fala Celestial
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/ Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +9 INT +2 SAB +10 CAR +9
- SORTE +4: Pontos de Sorte: 4; Falha Crítica: 1
Ação de Vilã
- Vilania Crítica Uma vez por rodada, antes de você Atacar, você pode marcar um Acerto Crítico automaticamente.
- Salve de Vilã: Ao falhar um Salve, pode gastar 1 Ponto de Sorte para suceder em vez disso.
Habilidades
- Além do Tempo: Você não é afetada pelos efeitos de magias de cronomania.
- Matadora do Mal Uma vez por rodada, ao causar dano a uma criatura Demônio ou Morto-Vivo, essa criatura sofre 1d12 de dano luz adicional.
- Guardião Você ignora Desengajar ao fazer quaisquer Ataques de Oportunidade.
- Imunidade ao Medo Você é imune a ficar Assustada.
- Imunidade a Maldição Você é imune a ser amaldiçoada
- Rápida Você está sempre em terreno rápido
- Busca-Almas Você sabe a localização exata de todos os seres vivos e almas na sua dimensão atual.
- Perícia de Magia Acerto: +10, CD de Magia (20)
Ações (2)
- Azagaia Sagrado: Acerto +10, Dn 1d10 perfurante+5 luz
- Aquático: Estar Submerso não impõe desvantagem nos Ataques.
- Arma de Arremesso(6/36)
- Arma Favorita: Você ganha vantagem em todos os Ataques ao arremessar esta arma.
- Efeito Especial: Após você arremessar esta arma, ela volta para você no final do seu turno.
- Você pode então escolher 1 criatura que esteja entre você e esta arma para suceder um Salve de Reflexo (CD 18), ou sofrer 1 golpe do Ataque desta arma.
- Machado Sagrado Acerto +10, Dn 1d10 corte + 6 luz
- Arma de Arremesso (6/9)
- Versátil: Ao Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Você marca um Acerto Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Acertos Críticos também causam 1d6 de dano adicional.
- Efeito Especial: Após arremessar esta arma, ela se teletransporta de volta para você no final do turno.
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Marca do Caçador
- Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo, Silêncio
- Nível 2 (2 Mana): Presa do Caçador
- Nível 3 (4 Mana): Marca do Caçador Verdadeira
Tier 6
Sigrún, a Rainha das Valquírias
Média, Celestial/ Deusa
Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600
Recompensa Especial: Arma Abençoada (Arma Rara)
Características
AC 20 PA 3 PV 611 Postura 311
- Imunidades: Luz
- Intuição/ Percepção Passivas 21
- Sentidos Visão Verdadeira
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Voo 13,5 Escalar/ Nadar 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +11 DES +11 INT +8 SAB +11 CAR +11
- SORTE +5: Pontos de Sorte: 5; Falha Crítica: 1
Ação de Vilã
Chamada Ao rolar Iniciativa, pode chamar 1 Valquíria para ajudá-la na batalha.
Ação de Orgulho Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar.
Salve de Ego Ao falhar um Salve, pode escolher sofrer 4d12 de dano psíquico para suceder em vez disso.
Habilidades
- Além do Tempo: Você não é afetada pelos efeitos de magias de cronomania.
- Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura Celestial a até 9 metros tomar uma Ação no seu turno.
- Matadora do Mal Uma vez por rodada, ao causar dano a uma criatura Demônio ou Morto-Vivo, essa criatura sofre 2d12 de dano luz adicional.
- Guardião Você ignora Desengajar ao fazer quaisquer Ataques de Oportunidade.
- Imunidade ao Medo Você é imune a ficar Assustada.
- Imunidade a Maldição Você é imune a ser amaldiçoada
- Presença Inspiradora Criaturas amigáveis a até 9 metros são imunes a serem Confusas/Enfeitiçadas/Assustada
Ações (3)
- Espada Sagrada Acerto +11, Dn 1d10 corte/perfurante + 10 luz
- Versátil: Ao Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
- Arma Favorita: Ao errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente esse resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.
- Valhalla! Escolha 1 criatura a até 18 metros. Você se teletransporta 1,5 metros acima dela e a esmaga.
- Essa criatura deve então suceder um Salve de Reflexo (CD 19), ou será Derrubada e sofrerá 3d12 de dano porrada e 3d12 de dano cerebral.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.