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### Esfinge A Esfinge é uma criatura majestosa e enigmática, um ser celestial que combina o poderoso corpo de um leão com a cabeça serena e contemplativa de uma mulher. Sua origem remonta a civilizações antigas, onde era reverenciada tanto como protetora quanto como enigma, frequentemente encontrada guardando locais sagrados ou tesouros. Sua pelagem é dourada e brilha sob a luz do sol, enquanto seus olhos, cheios de sabedoria, podem penetrar nas almas daqueles que ela encara. Dotada de vasta inteligência e conhecimento, a Esfinge não é apenas uma guardiã de locais físicos, mas também de sabedorias e verdades antigas. Diz-se que para passar por uma Esfinge ou ganhar seu favor, é preciso responder aos seus enigmas - uma tarefa que se mostrou fatal para muitos aventureiros despreparados. No entanto, para aqueles que conseguem, a Esfinge pode oferecer bênçãos, orientação ou insights inestimáveis sobre os mistérios do universo. ### Exemplo de Enigmas - Eu falo sem boca e ouço sem ouvidos. Não tenho corpo, mas ganho vida com o vento. O que sou eu?
Resposta: Um eco. - Eu voo sem asas. Eu choro sem olhos. Onde quer que eu vá, a escuridão voa. O que sou eu?
Resposta: Uma nuvem. - Eu não estou vivo, mas cresço; não tenho pulmões, mas preciso de ar; não tenho boca, mas a água me mata. O que sou eu?
Resposta: Fogo. - Quanto mais mais pra frente você vai, mais deixa para trás. O que sou eu?
Resposta: Pegadas. - O que vem uma vez em um minuto, duas vezes em um momento, mas nunca em uma década?
Resposta: A letra 'M'. - Sou retirado de uma mina, e trancado em um estojo de madeira, do qual nunca sou liberado, e ainda assim sou usado por quase todas as pessoas. O que sou eu?
Resposta: Grafite de lápis. - Estou cheio de buracos, mas ainda assim posso conter água. O que sou eu?
Resposta: Uma esponja. - O que tem teclas mas não pode abrir fechaduras?
Resposta: Um piano. - O que tem coroa, mas não tem corpo?
Resposta: Uma moeda. - Não sou preso por paredes ou mãos, mas todos os mortais estão presos a mim. O que sou eu?
Resposta: Tempo. - Começo e não tenho fim. Ainda assim, termino tudo o que começa. O que sou eu?
Resposta: Morte. - O que é tão frágil que dizer seu nome o quebra?
Resposta: Silêncio. - Estou sempre com fome e morrerei se não for alimentado, mas tudo o que eu tocar logo ficará vermelho. O que sou eu?
Resposta: Fogo. - Você pode me segurar na mão esquerda, mas não na mão direita. O que sou eu?
Resposta: Sua mão direita. - Nunca estou à frente, sempre atrás, mas voando rapidamente; para uma criança, durarei para sempre; para um adulto, vou rápido demais. O que sou eu?
Resposta: Tempo. - Sou alto quando jovem e curto quando velho. O que sou eu?
Resposta: Uma vela. - O que vem do mar, está sempre molhado e às vezes bate forte?
Resposta: Uma onda. - O que toda pessoa viva já viu, mas nunca verá novamente?
Resposta: Ontem. \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Esfinge >*Enorme, Besta/ Celestial/ Monstruosidade* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > > ### Características >|**CA** 19 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 371 | **Postura** 195 | > - **Imunidades:** Dano Sombrio, Força, Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 25 > - **Sentidos** Visão Verdadeira > - **Idiomas** Todos os Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Voo** 13,5 | **Escalar/ Nadar** 9 | **Correr** 18| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +11 |**DES** +9 |**INT** +17 | **SAB** +15 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +6:** Pontos de Sorte: 6; Falha Crítica: 1 > > ### Ações Vilãs > - **Salve Vilã:** Ao falhar um Salve, pode suceder nele, dando a uma criatura outra chance de resolver seu enigma. > - **Fome de Alma:** Criaturas que você escolher a até 36 metros tornam-se Amaldiçoadas, tendo suas almas lentamente devoradas por você. No início de seus turnos, essas criaturas perdem 1d12 PV, enquanto você recupera 1d12 PV. Se uma criatura morrer enquanto estiver amaldiçoada, se torna uma *Quimera*. > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Atacar 1 alvoSangrando como uma Ação Livre. > - **Além do Tempo:** Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomaquia. > - **Imunidade a Maldições** Você é imune a ser amaldiçoado > - **Bote** Se você correr e mover pelo menos 6 metros no seu turno, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. > - **Mestre dos Enigmas** Uma criatura só pode ser influenciada ao responder um dos seus Enigmas. > - Se alguém responder seu enigma, você imediatamente se torna amigável e para de lutar contra essa única criatura. No entanto, uma criatura pode tentar resolver o enigma apenas uma vez e você ainda é hostil aos outros. > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +11, *Dn* 2d12 perfurante + 4 de luz > - *Perfura Armadura:* Você ignora 3 PA > - **Garra** *Acerto* +11, *Dn* 2d12 cortante + 4 de luz > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - **Rugido do Leão** Criaturas a até 9 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 19), sofrendo 4d12 dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. > - Uma criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 19), ou ficará Assustada de você por 1 turno. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada.