Solaris

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Solaris

No vasto tecido do cosmos, poucas vistas são tão inspiradoras quanto o Solaris, as colossais árvores celestiais que atuam como sentinelas entre a terra e os céus. Esses seres majestosos, com seus troncos gigantescos e folhagem que parece cintilar com poeira estelar, parecem ter suas raízes profundamente fincadas no plano terrestre, enquanto suas copas imponentes tocam a essência do cosmos. Eles não são meras árvores, mas pontes antigas que conectam o material com o etéreo, permitindo que aqueles com o conhecimento ou magia certos atravessem reinos além da compreensão.

Acredita-se que os Solaris são tão antigos quanto o próprio tempo, sua existência precedendo muitas das civilizações antigas que os observaram com reverência e admiração. Sussurros entre os sábios sugerem que essas árvores guardam as memórias do universo, com cada folha representando um conto de uma estrela distante ou uma era esquecida. Eles são vistos como guardiões, protegendo o equilíbrio entre os mundos e atuando como âncoras para evitar o desvio das esferas celestiais. Bosques sagrados de Solaris são frequentemente procurados por druidas e clérigos, que acreditam que meditar à sua sombra pode conceder visões de outros mundos e tempos.

Tier 5



Solaris

Gigante, Celestial/ Planta

Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300

Características

CA 3 PA 5
PV 615 Postura 315
  • Imunidades: Cérebral, Sangue
  • Fraquezas: Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 25
  • Sentidos Visão Verdadeira, Sentidos Cegos
  • Idiomas Celestial, Druídico, Silvestre

Movimento

Base 0 Escalar/ Nadar 0 Correr 0

Atributos + Perícias

FOR +15 DES -5 INT -3 SAB +15 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações Vilãs

  • Fotosalve: Ao falhar um Salve, pode suceder nele se estiver exposto à luz solar.

Habilidades

  • Além do Tempo: Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomaquia.
  • Imunidade a Maldições Você é imune a ser amaldiçoado
  • Ecolocalização Você perde Sentidos Cegos e fica completamente Cego quando Ensurdecido.
  • Terreno Enredado: Toda a área dentro de 90 metros se torna terreno difícil para criaturas de sua escolha.
  • Matador de Demônios Uma vez por rodada, quando você causar dano a uma criatura Demônio ou Morta-viva, essa criatura sofre mais 2d12 dano de luz.
  • Regeneração da Planta Você recupera 10 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você sofrer qualquer dano de fogo, perde essa habilidade por 1 turno.
  • Fotossíntese: Quando você sofrer dano de luz, você recupera PV ao invés de sofrer esse dano.
  • Postura Resistente: Você não provoca Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ações (3)

  • Raízes Vinhas Acerto +15, Dn 4d12 porrada
  • Confinamento: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa forma também fica Contida.
  • Você pode prender quantas criaturas quiser.
  • Grande Alcance: O alcance é de 90 metros.
  • Raio de Luz Escolha 1 ponto a até 90 metros. Todas as criaturas (exceto você) dentro de 18 metros daquele ponto devem fazer um Salve de Saúde (CD 23). Em caso de falha, a criatura sofre 6d12 dano de luz e fica completamente Cega por 2 turnos. Em caso de sucesso, a criatura sofre apenas metade desse dano.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.

Tier 6



Grande Solaris

Colossal, Celestial/ Planta

Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600

Características

CA 3 PA 5
PV 1.020 Postura 520
  • Imunidades: Cérebral, Sangue
  • Fraquezas: Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 30
  • Sentidos Visão Verdadeira, Sentidos Cegos
  • Idiomas Celestial, Druídico, Silvestre

Movimento

Base 0 Escalar/ Nadar 0 Correr 0

Atributos + Perícias

FOR +20 DES -5 INT -3 SAB +20 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações Vilãs

  • Fotosalve: Ao falhar um Salve, pode suceder nele se estiver exposto à luz solar.

Habilidades

  • Além do Tempo: Você não é afetado pelos efeitos de magias de cronomaquia.
  • Imunidade a Maldições Você é imune a ser amaldiçoado
  • Terreno Enredado: Toda a área dentro de 300 metros se torna terreno difícil para criaturas de sua escolha.
  • Matador de Demônios Uma vez por rodada, quando você causar dano a uma criatura Demônio ou Morta-viva, essa criatura sofre mais 2d12 dano de luz.
  • Regeneração da Planta Você recupera 10 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você sofrer qualquer dano de fogo, perde essa habilidade por 1 turno.
  • Fotossíntese: Quando você sofrer dano de luz, você recupera PV ao invés de sofrer esse dano.
  • Postura Resistente: Você não provoca Ataques de Oportunidade quando sua Postura é reduzida a 0.

Ações (3)

  • Raízes Vinhas Acerto +20, Dn 4d12 porrada
  • Confinamento: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa forma também fica Contida.
  • Você pode prender quantas criaturas quiser.
  • Grande Alcance: O alcance é de 300 metros.
  • Raio de Luz Escolha 1 ponto a até 300 metros. Todas as criaturas (exceto você) dentro de 90 metros daquele ponto devem fazer um Salve de Saúde (CD 28). Em caso de falha, a criatura sofre 10d12 dano de luz e fica completamente Cega por 2 turnos. Em caso de sucesso, a criatura sofre apenas metade desse dano.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.