Slime Primitiva

by CanceRevolution

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Gosmas Primitivas

Entre as mais antigas e básicas das gosmas, as Gosmas Primitivas persistiram ao longo de eras, permanecendo como um testemunho do poder bruto e puro da adaptabilidade. Ao contrário de suas contrapartes mais evoluídas, que podem exibir formas ou habilidades especializadas, as Gosmas Primitivas prosperam na simplicidade. Seus corpos translúcidos e gelatinosos ondulam e brilham, frequentemente capturando as colorações de seu ambiente, tornando-se tanto magníficas quanto traiçoeiras em sua presença sutil.

Uma característica notável dessas entidades antigas é sua capacidade única de absorver toxinas de seu ambiente imediato, um mecanismo de sobrevivência que lhes concedeu longevidade em um mundo repleto de ameaças. Ao metabolizar essas toxinas, a Gosma Primitiva não apenas neutraliza perigos potenciais, mas também as transmuta em venenos potentes. Como resultado, cada gosma torna-se um espelho de seu habitat: uma gosma de um pântano venenoso pode paralisar sua presa com um simples toque, enquanto uma de um terreno tóxico pode infligir queimaduras corrosivas. Isso as torna não apenas inimigos formidáveis, mas também alvos valiosos para alquimistas e fabricantes de poções em busca de ingredientes raros e potentes.

Tier 1



Pequena Gosma

Pequena, Gosma

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 6 PA 0
PV 5 Postura 6
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Veneno, Psíquico
  • Fraquezas: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +3 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Veneno Ambiental Se você estiver em um ambiente com venenos, como um pântano ou uma taverna cheia de álcool, você se torna venenoso.
  • Uma vez por rodada, ao acertar um ataque, a criatura deve suceder um Salve de Saúde (CD 11) ou ficar Envenenada (1d4, 1 turno).
  • O veneno pode causar efeitos extras dependendo do ambiente. Em um pântano, esse veneno pode deixar a criatura em terreno difícil, enquanto o álcool pode deixar a criatura Confusa.

Ações (1)

  • Fagocitar Acerto +3, Dn 1d4 porrada
  • Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
  • O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 11) para remover você com sucesso.


Gosma

Média, Gosma

Tier 1, Ponto de Desafio 3, XP: 3

Características

CA 11 PA 0
PV 17 Postura 13
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Veneno, Psíquico
  • Fraquezas: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Veneno Ambiental Se você estiver em um ambiente com venenos, como um pântano ou uma taverna cheia de álcool, você se torna venenoso.
  • Uma vez por rodada, ao acertar um ataque, a criatura deve suceder um Salve de Saúde (CD 12) ou ficar Envenenada (1d4, 1 turno).
  • O veneno pode causar efeitos extras dependendo do ambiente. Em um pântano, esse veneno pode deixar a criatura em terreno difícil, enquanto o álcool pode deixar a criatura Confusa.
  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Pequenas Gosmas.

Ações (2)

  • Fagocitar Acerto +4, Dn 1d6 porrada
  • Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
  • O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 12) para remover você com sucesso.


Gosma Gorda

Grande, Gosma

Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8

Características

CA 11 PA 0
PV 70 Postura 30
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Veneno, Psíquico
  • Fraquezas: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +6 DES -2 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Veneno Ambiental Se você estiver em um ambiente com venenos, como um pântano ou uma taverna cheia de álcool, você se torna venenoso.
  • Uma vez por rodada, ao acertar um ataque, a criatura deve suceder um Salve de Saúde (CD 14 ) ou ficar Envenenada (1d4, 1 turno).
  • O veneno pode causar efeitos extras dependendo do ambiente. Em um pântano, esse veneno pode deixar a criatura em terreno difícil, enquanto o álcool pode deixar a criatura Confusa.
  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Gosmas.

Ações (1)

  • Fagocitar Acerto +6, Dn 1d12 porrada
  • Prisão de Gordo: Ao acertar, uma criatura Média ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e se torna Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela.
  • Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 14), libertando-se em um sucesso.