Venenos Vivos
Nos anais sombreados dos mitos e lendas antigas, sussurram-se histórias sobre os Venenos Vivos, gosmas de toxicidade incomparável. Muitos acreditam que essas entidades malévolas sejam as próprias gotas de veneno de Jormungand, a Serpente do Mundo. Segundo as lendas, à medida que a serpente massiva circunda a Terra, parte de seu veneno infiltra-se no mundo, dando vida a essas gosmas traiçoeiras. Céticos e estudiosos frequentemente disputam essa origem, atribuindo o surgimento dessas criaturas a fontes mais mundanas. No entanto, a potência dos Venenos Vivos e sua aura sobrenatural dão peso às explicações mitológicas.
Emergindo como poças cintilantes de cores venenosas e turbilhonantes, os Venenos Vivos não são apenas mortais ao toque, mas também exalam uma miasma nociva que contamina o ar ao seu redor. Essa aura pútrida pode debilitar e envenenar aqueles azarados o suficiente para se aventurarem muito perto, tornando cada respiração uma sentença de morte em potencial. Enquanto suas superfícies corrosivas anseiam por dissolver e assimilar qualquer matéria orgânica que entrem em contato, é sua neblina de decadência circundante que transforma regiões inteiras em zonas proibidas de morte.
Embora o debate sobre sua origem continue, um aspecto permanece inequívoco: o perigo que representam. Sejam nascidos do veneno de uma besta primordial ou de algum outro mistério sombrio, essas gosmas são sinônimos de desgraça inevitável. Aventureiros que encontram essas ameaças letais são aconselhados a portar poderosos antídotos, utilizar magias purificadoras ou, no interesse da autopreservação, evitar os Venenos Vivos por completo.
Tier 3
Pequeno Veneno Vivo
Pequena, Gosma
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Características
CA 16 PA 0 PV 29 Postura 23
- Imunidades: Ácido, Cérebro, Veneno, Psíquico
- Fraquezas: Sangramento
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 10 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +8 INT -5 SAB -2 CAR -4
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Aura Pútrida No início do seu turno, criaturas a até 6 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficarão Envenenadas (1d4, 2 turnos).
- Uma criatura que já está Envenenada sofre 2d4 de dano de veneno se falhar em vez disso.
Ação (1)
- Fagocitar Acerto +8, Dn 1d4 porrada + 3d4 veneno
- Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
- O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso.
- Cuspe Venenoso Acerto +8, Dn 3d4 veneno
- Arma de Longo Alcance (9/18)
Veneno Vivo
Média, Gosma
Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30
Características
CA 16 PA 0 PV 64 Postura 38
- Imunidades: Ácido, Cérebro, Veneno, Psíquico
- Fraquezas: Sangramento
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 13.5 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +4 DES +8 INT -5 SAB -2 CAR -4
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
Aura Pútrida No início do seu turno, criaturas a até 6 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficarão Envenenadas (1d4, 2 turnos).
Uma criatura que já está Envenenada sofre 2d4 de dano de veneno se falhar em vez disso.
Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em dois Pequenos Venenos Vivos.
Ação (2)
- Fagocitar Acerto +8, Dn 1d4 porrada + 3d4 veneno
- Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
- O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso.
- Cuspe Venenoso Acerto +8, Dn 3d4 veneno
- Arma de Longo Alcance (9/18)
Veneno Vivo Gordo
Grande, Gosma
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 6 PA 0 PV 168 Postura 78
- Imunidades: Ácido, Cérebro, Veneno, Psíquico
- Fraquezas: Sangramento
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -2 INT -5 SAB -2 CAR -4
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
Aura Pútrida No início do seu turno, criaturas a até 6 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficarão Envenenadas (1d4, 2 turnos).
Uma criatura que já está Envenenada sofre 2d4 de dano de veneno se falhar em vez disso.
Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em dois Venenos Vivos.
Ação (1)
- Fagocitar Acerto +8, Dn 3d12 porrada + 2d12 veneno
- Prisão de Gordo: Ao acertar, uma criatura Média ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e se torna Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela.
- Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 14), libertando-se em um sucesso.
- Cuspe Venenoso Acerto +8, Dn 4d12 veneno
- Arma de Longo Alcance (9/18)