Gosmas Negras
Entre os enigmas do multiverso, as Gosmas Negras se destacam como um dos mais perplexos e ominosos. Ao contrário das gosmas mais simples conhecidas pela maioria dos aventureiros, essas entidades parecem originar-se de reinos ou dimensões além da compreensão, suas formas negras aludindo ao vazio do espaço profundo. Sua aparência como massas escuras e turbilhonantes é enganosamente simples; sob a superfície esconde-se um intelecto que é tanto alienígena quanto profundo. Seus movimentos e ações, sincronizados e precisos, sugerem uma conexão de mente coletiva, pintando um quadro de uma consciência coletiva que opera com um propósito singular, porém incompreensível.
O perigo das Gosmas Negras não reside apenas em sua inteligência, mas também em suas propriedades inerentes. Qualquer coisa que toquem é submetida a uma corrosão rápida e implacável, com materiais que vão de metais a matéria orgânica dissolvendo-se em nada. Essa capacidade, combinada com sua habilidade de se misturar perfeitamente nas sombras, faz delas adversários aterrorizantes. Alguém pode nunca vê-las se aproximar até que seja tarde demais, o único aviso sendo a desintegração silenciosa do chão, parede ou armadura enquanto a gosma avança inexoravelmente.
Enquanto muitos monstros podem ser compreendidos através de estudo ou interação, as Gosmas Negras desafiam tais tentativas. Suas motivações, origens e objetivos permanecem envoltos em mistério. São elas batedoras de uma força alienígena distante? Emissárias de um universo diferente do nosso? Ou simplesmente uma anomalia cósmica? Qualquer que seja a resposta, aqueles que cruzam o caminho dessas entidades sombrias são aconselhados a proceder com extrema cautela. Até que seu propósito seja revelado, as Gosmas Negras permanecem como um símbolo dos perigos misteriosos e desconhecidos que espreitam na vastidão além do nosso mundo.
Tier 3
Pequena Gosma Negra
Pequena, Aberração/ Gosma
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Características
CA 16 PA 0 PV 29 Postura 23
- Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
- Fraqueza: Sangramento
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base 13.5 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +8 INT +5 SAB -2 CAR -4
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Gosma Ácida Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão.
- Camuflagem Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma.
Ação (1)
- Fagocitar Acerto +8, Dn 2d6 porrada + 2d6 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
- O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso.
- Cuspe Ácido Acerto +8, Dn 2d6 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 2d6 de dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)
Gosma Negra
Média, Aberração/ Gosma
Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30
Características
CA 16 PA 0 PV 64 Postura 38
- Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
- Fraqueza: Sangramento
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base 13.5 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +4 DES +8 INT +8 SAB -2 CAR -4
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
Gosma Ácida Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão.
Camuflagem Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma.
Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Pequenas Gosmas Negras.
Ação (2)
- Fagocitar Acerto +8, Dn 2d6 porrada + 2d6 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
- O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso.
- Cuspe Ácido Acerto +8, Dn 2d6 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo que você acabou de atacar, bem como todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 2d6 de dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)
Gosma Negra Gorda
Grande, Aberração/ Gosma
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 6 PA 0 PV 168 Postura 78
- Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
- Fraqueza: Sangramento
- Intuição/ Percepção Passivas 8
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base 6 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -2 INT +10 SAB -2 CAR -4
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
Gosma Ácida Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão.
Camuflagem Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma.
Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Gosmas Negras.
Ação (2)
- Fagocitar Acerto +8, Dn 2d12 porrada + 2d6 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Prisão de Gordo: Ao acertar, uma criatura Média ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e se torna Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela.
- Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 16), libertando-se em um sucesso.
- Cuspe Ácido Acerto +8, Dn 3d6 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo que você acabou de atacar, bem como todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 3d6 de dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)