Gosma Preta

by CanceRevolution

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Gosmas Negras

Entre os enigmas do multiverso, as Gosmas Negras se destacam como um dos mais perplexos e ominosos. Ao contrário das gosmas mais simples conhecidas pela maioria dos aventureiros, essas entidades parecem originar-se de reinos ou dimensões além da compreensão, suas formas negras aludindo ao vazio do espaço profundo. Sua aparência como massas escuras e turbilhonantes é enganosamente simples; sob a superfície esconde-se um intelecto que é tanto alienígena quanto profundo. Seus movimentos e ações, sincronizados e precisos, sugerem uma conexão de mente coletiva, pintando um quadro de uma consciência coletiva que opera com um propósito singular, porém incompreensível.

O perigo das Gosmas Negras não reside apenas em sua inteligência, mas também em suas propriedades inerentes. Qualquer coisa que toquem é submetida a uma corrosão rápida e implacável, com materiais que vão de metais a matéria orgânica dissolvendo-se em nada. Essa capacidade, combinada com sua habilidade de se misturar perfeitamente nas sombras, faz delas adversários aterrorizantes. Alguém pode nunca vê-las se aproximar até que seja tarde demais, o único aviso sendo a desintegração silenciosa do chão, parede ou armadura enquanto a gosma avança inexoravelmente.

Enquanto muitos monstros podem ser compreendidos através de estudo ou interação, as Gosmas Negras desafiam tais tentativas. Suas motivações, origens e objetivos permanecem envoltos em mistério. São elas batedoras de uma força alienígena distante? Emissárias de um universo diferente do nosso? Ou simplesmente uma anomalia cósmica? Qualquer que seja a resposta, aqueles que cruzam o caminho dessas entidades sombrias são aconselhados a proceder com extrema cautela. Até que seu propósito seja revelado, as Gosmas Negras permanecem como um símbolo dos perigos misteriosos e desconhecidos que espreitam na vastidão além do nosso mundo.

Tier 3



Pequena Gosma Negra

Pequena, Aberração/ Gosma

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Características

CA 16 PA 0
PV 29 Postura 23
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
  • Fraqueza: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base 13.5 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +8 INT +5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Gosma Ácida Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão.
  • Camuflagem Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma.

Ação (1)

  • Fagocitar Acerto +8, Dn 2d6 porrada + 2d6 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
  • O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso.
  • Cuspe Ácido Acerto +8, Dn 2d6 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 2d6 de dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)


Gosma Negra

Média, Aberração/ Gosma

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Características

CA 16 PA 0
PV 64 Postura 38
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
  • Fraqueza: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base 13.5 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +8 INT +8 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Gosma Ácida Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão.

  • Camuflagem Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma.

  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Pequenas Gosmas Negras.

Ação (2)

  • Fagocitar Acerto +8, Dn 2d6 porrada + 2d6 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
  • O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso.
  • Cuspe Ácido Acerto +8, Dn 2d6 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo que você acabou de atacar, bem como todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 2d6 de dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)


Gosma Negra Gorda

Grande, Aberração/ Gosma

Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60

Características

CA 6 PA 0
PV 168 Postura 78
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
  • Fraqueza: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base 6 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -2 INT +10 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Gosma Ácida Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão.

  • Camuflagem Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma.

  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Gosmas Negras.

Ação (2)

  • Fagocitar Acerto +8, Dn 2d12 porrada + 2d6 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Prisão de Gordo: Ao acertar, uma criatura Média ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e se torna Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela.
  • Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 16), libertando-se em um sucesso.
  • Cuspe Ácido Acerto +8, Dn 3d6 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de acertar o Ataque, o alvo que você acabou de atacar, bem como todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 3d6 de dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)